Plataforma: Recreativa
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"Space Invaders Part II" y su espectacular pantalla de título |
En un primer vistazo, da la sensación de que esta segunda parte no va a aportar demasiadas cosas nuevas, salvo por el tema del color, pero, después de "echarme unas cuantas partidas", vuelvo a comprobar que en el mundo de los videojuegos las segundas partes suelen superar a las primeras. Quizás no en significado e importancia, pero en cuanto a nivel técnico y experiencia de juego, Taito mejora su ya de por sí excelente creación. Como suele ser habitual, tenemos la opción de poder jugar con uno o dos jugadores, que siempre jugarán de modo alternativo.
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La primera sensación que tenemos al jugar a este juego es que los gráficos han cambiado a mejor |
- En la primera fase del juego, comprobaremos que los invasores emplean el mismo patrón que empleaban en el mítico primer juego, pero pronto descubriremos que hay cambios...
- Si logramos superar esta primera pantalla, pasaremos a un segundo nivel que ya se nos presenta con una pequeña diferencia: los invasores siguen el mismo patrón, pero comienzan desde más abajo y aumentan su cadencia de disparo.
- En el tercer nivel, comenzamos a observar diferencias notables ya que comprobamos cómo el platillo volante de la parte superior de la pantalla "lanza" invasores para recargarlos ante nuestra perpleja mirada.
- La cuarta pantalla, con los invasores tan abajo que casi tocan nuestros escudos, nos muestra unos nuevos seres que al ser disparados se desdoblarán en dos. Sin conseguís superar esta cuarta pantalla, podéis consideraros unos buenos jugadores de "Space Invaders".
La novena pantalla de este juego,
sólo podrá ser superada por grandes
jugones del "Space Invaders"
- Estos nuevos invasores que se dividen en dos más pequeños, irán aumentando en número a medida que vayamos avanzando más fases. Una vez superada la novena pantalla, los invasores volverán a comenzar en lo alto, aunque con una cadencia de disparo muy rápida, una recarga de invasores muertos más frecuente, y una presencia mucho mayor de los "invasores que se desdoblan".
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Una pantalla entre fases que hace este juego más divertido y da la sensación de avance para evitar la monotonía |
Resumiendo, la segunda parte del mayor éxito de lo que llevamos de historia de los videojuegos. Mantiene la esencia del original y mejora en algunos aspectos como los gráficos, que ahora son más vistosos y con pantallas entre las fases y en el inicio. Además, Taito rompe la monotonía creando un videojuego donde cada fase varía un poco con respecto a la anterior y el jugador tendrá que afrontarla de distintas maneras.
"Space Invaders Part II" es un buen título para disfrutar incluso hoy en día, aunque carece de la originalidad de su predecesor. Merece la pena echarle un vistazo.
Título:
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Space Invaders Part II |
Desarrolladora:
Taito
Género:
Shoot'em up
Plataforma:
Recreativa
Año:
1979
Nota:
81
Duración del juego: Cada fase va incrementando de dificultad y creo que tiene fases infinitas. Yo superé la novena fase y volví a comenzar desde la primera, aunque con una dificultad mucho mayor.
Me quedo con: La sobresaliente pantalla de inicio y la notable mejoría gráfica del juego en general. Un nuevo sistema de fases donde podemos progresar en el juego.
Lo peor: El sonido sigue siendo un punto débil de este juego. Podían haber añadido alguna cosilla más...
Comentario: En un año donde salieron tropecientosmil clones del mítico "Space Invaders", Taito marca la diferencia con su genuina segunda parte. "Space Invaders Part II" marca la diferencia respecto a los demás sucedáneos de este juego, pero no llega a ofrecer la excelencia del primero. De todos modos, el listón estaba muy alto...
Fuente de donde saco algunos datos: http://www.arcade-history.com
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