Plataforma: Recreativa
"Lunar Lander" Pantalla del título |
Considero que es un videojuego dentro del género de simulación, pues nuestra misión es la de simular el aterrizaje de una nave espacial en la luna, controlando unas variables de altitud, velocidad horizontal y velocidad vertical, mientras usamos del modo más económico posible el fuel del que disponemos. Además, cuando echamos una moneda, no compramos un número de vidas, sino que compramos una cantidad determinada de fuel para realizar con éxito nuestras operaciones. Cuanto más dinero echemos en la máquina, más fuel podremos conseguir. "Lunar Lander" está programado para jugar un solo jugador.
Si no somos cuidadosos
en nuestro aterrizaje, nuestra nave puede acabar hecha trizas... |
Con ayuda de los controles horizontales, iremos rotando nuestra nave y con el vertical (arriba), la impulsaremos para darle fuerza. Combinando estos tres simples comandos, iremos observando las variables de velocidad y nuestro punto de aterrizaje para conseguir dirigir la nave hacia allí y después, realizar un aterrizaje suave (de lo contrario, nuestra nave se hará pedazos).
Podéis ver en el inferior de la pantalla los multiplicadores de los distintos puntos de aterrizaje en la pantalla (haced click sobre la imagen para poder verlo más grande) |
Con todo esto, la puntuación en "Lunar Lander" sería de 50 puntos más 50 unidades de fuel por un aterrizaje de éxito. A ello, habría que añadir el multiplicador, por ejemplo, un aterrizaje de éxito con multiplicador "3x" sería: 50 pts x 3 = 150 puntos.
Un aterrizaje "duro" o que nos lleve mucho tiempo sumaría 15 puntos, y uno que fuese fallido, añadiría únicamente 5 puntos y la posibilidad de perder parte de nuestro fuel dependiendo de la gravedad del accidente.
La jugabilidad de "Lunar Lander"
está bien, pero hacer todo el rato lo mismo sin más fin que aterrizar suavemente, hace que la adicción se resienta... |
La adicción que pueda generar "Lunar Lander" es otra historia, ya que el objetivo principal del juego es realizar buenos aterrizajes, pero la única recompensa recibida es la acumulación de puntos sin existir un high score en el juego ni ocurrir ni un cambio ni nada. Además, la falta de unos gráficos vistosos, merman también algo de adicción. Es todo el rato lo mismo, así que, tarde o temprano, cuando pasa la novedad del juego, el jugador se acaba cansando.
Los gráficos de "Lunar Lander"
no son demasiado vistosos pero son correctos, máxime cuando la animación de nuestra nave es perfecta y tecnológicamente novedosa para la época |
- Pantalla de "vista general". Donde nuestra nave aparece pequeñita y se ve todo el paisaje lunar con las estrellas en el fondo del escenario.
- Cuando nos aproximamos lo suficiente al suelo lunar, la vista general cambia a una vista más cercana, donde podemos observar todo con mayor tamaño y ya no vemos las estrellitas en el cielo.
La programación de "Lunar Lander" fue el punto de partida para la creación de uno de los videojuegos más exitosos para Atari: el "Asteroids" |
En definitiva, me encuentro con un interesantísimo simulador, que obtuvo un gran éxito, que fue precursor del archiconocido "Asteroids" y que personalmente considero influyente en unos cuantos videojuegos venideros. Por la parte negativa, no "engancha" durante demasiado tiempo al jugador, pero vuelvo a repetir que estamos hablando de un videojuego de 1979... Un videojuego notable...
Lunar Lander |
Desarrolladora:
Atari
Género:
Simulación
Plataforma:
Recreativa
Año:
1979
Nota:
82
Duración del juego: Hasta que el jugador se canse o se arruine. Las monedas que se echaban en "Lunar Lander" eran para recargar fuel, por lo que se podía estar jugando por toda la eternidad...
Me quedo con: Su novedoso y brillante sistema de juego. El realismo de simular el aterrizaje de un módulo lunar en la superficie de la luna. El espectacular sonido hace que el jugador se "meta" aún más en el juego.
Lo peor: No es un videojuego para "viciarse", ya que al cabo de un rato, el jugador se acaba cansando ante la monotonía de nuestra misión
Comentario: "Lunar Lander" es el primer videojuego vectorial de Atari y precursor del mítico "Asteroids". Es un videojuego novedoso (a pesar de que su idea no lo fuera), sorprendente y, aunque tuviese cierta austeridad gráfica, absolutamente espectacular para la época en la que fue desarrollado. Recomendable para todo tipo de público e imprescindible para los amantes de los videojuegos.
Fuente de donde saco algunos datos: http://www.arcade-history.com
Barrier (Vectorbeam) - Agosto de 1979
"Barrier" es un videojuego algo abstracto |
En "Barrier" controlaremos una especie de triángulo con el cual tendremos que avanzar por un camino compuesto de nueve casillas compuestas a su vez de tres casillas cada una (tres carriles). En nuestro avance, tenemos que sortear cinco rombos que irán moviéndose para intentar "tocarnos". Si uno de esos rombos nos atrapa, perderemos una vida. Contamos con tres vidas de inicio y sólo puede jugar un jugador por partida.
Cada vez que avancemos un cuadradito, obtendremos un punto. El fin de "Barrier" es obtener la mayor cantidad de puntos posibles antes de perder nuestras tres vidas. Es decir, avanzar todo lo que podamos hasta que uno de los rombos nos quite una vida... Así de sencillo...
Si nuestro triángulo "toca" algún rombo, explotará en mil pedazos como podéis comprobar en la imagen |
Los gráficos son también muy básicos y su realización no debió causar muchas complicaciones. Están presentados en una paleta de dos colores que se colocaba sobre una especie de lámina que contenía la máquina recreativa, como era habitual en este tipo de juegos vectoriales. Lo más destacable de estos gráficos, es que nos ofrecen una perspectiva en 3D, como ocurría con algunos juegos de gráficos vectoriales. El sonido era inexistente, al menos, en la emulación que he jugado yo...
Lo más destacable que encuentro en este abstracto videojuego, sería su originalidad. Podría haber sido el pionero de las típicas "maquinitas" donde teníamos que sortear varios elementos que iban cayendo por tres carriles, pero no puedo asegurarlo. Desde luego, que es el primer videojuego de este tipo que tengo ocasión de probar. No está mal, pero es muy simple y abstracto lo que hace que el interés por jugarlo sea muy leve y rápidamente se desvanezca.
Barrier |
Título:
Desarrolladora:
Vectorbeam
Género:
Arcade
Plataforma:
Recreativa
Año:
1979
Nota:
66
Duración del juego: Infinita.
Me quedo con: Es un videojuego original y creo que pionero de un estilo de juego que triunfó en las "maquinitas" de los años 80.
Lo peor: Simplemente, no engancha.
Comentario: "Barrier" es un videojuego original y sencillo que destaca por su basicidad pero que acusa una falta de historia o de algún componente para "meternos en vereda", que para eso están los videojuegos... Sólo recomendado para los amantes de los videojuegos que quieran conocer los orígenes de todo y para gente que disfrute haciendo desafíos con poco sentido.
Fuente de donde saco algunos datos: http://www.arcade-history.com
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