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Tras el fulminante éxito del "Space Invaders", todas las desarrolladoras habidas y por haber en el planeta se pusieron a fabricar clones del juego, algunos de ellos, descaradamente idénticos.Así como algunos videojuegos desarrollados este año, partían del "Space Invaders" para hacer matamarcianos innovadores y diferentes (como el "Cosmo"), los videojuegos que voy a comentar en este post, se caracterizan por que son "demasiado" parecidos" y todos salieron durante el año 1979.
Otro dato curioso, es que muchos de estos juegos fueron desarrollados por compañías que después se convertirían en las más grandes (algunas siguen siendo punteras en nuestros días). Así podremos ver el primer videojuego de Konami (al menos de los que he probado) o las "versiones invasoras" de Nintendo o Sega. Siempre es curioso ver como impregnan sus videojuegos de un estilo muy particular y característico de cada una de ellas. Dicho esto, comienzo a enumerar juegos:
IPM Invader (IPM Corp) - Enero de 1979
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IPM Invader |
La temática del juego es obvia pues es casi idéntico al "Space Invaders". La jugabilidad es algo menor aunque está cuidada. Toda la dinámica de juego, puntuación y demás está clonado del juego original, no habiendo modificado nada en lo relativo a la experiencia de juego. Cabe recordar que por aquel entonces, en la industria videojueguil no existían los derechos de autor y las desarrolladoras podían copiarse las unas a las otras de un modo descarado... Otra cosa es que en las políticas de cada empresa hubiese límites a la hora de "clonar" literalmente videojuegos...
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La primera animación entre pantallas. Como jugador, me pareció simpática y satisfactoria |
Resumiendo, un clon bien hecho para pasar el rato, pero nada diferente del "Space Invaders" salvo por la policromía y la simpática pantalla del "coffee break".
Nota: 61
Space Fever (Nintendo) - 1979
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Space Fever |
En primer lugar "Space Fever" ofrece tres modos de juego antes de comenzar a jugar. Son tres modos bastante parecidos donde la dinámica de juego es, en esencia, la misma. El primer modo sería idéntico al "Space Invaders", el segundo modo variaría en el sentido en el que comenzamos a jugar con una sola línea y poco a poco se van añadiendo más. El tercer modo es igual que el primero (por lo menos lo que yo he visto).
El aspecto gráfico tiene un toque algo más infantil. El diseño de los invasores espaciales es diferente a los habituales y nos encontramos con tres tipos diferentes de bichos como en el original, aunque diferentes. El diseño de nuestro laserbase me gusta más y nos muestra algo parecido a una nave espacial.
El sonido es otro de los aspectos destacables de este "Space Fever". Además de poseer una variabilidad sonora notable para la época (suenan disparos, suena cuando acertamos o fallamos...Suena todo), este videojuego nos ofrece la posibilidad de deleitarnos con fragmentos de la 9º Sinfonía de Beethoven. En concreto, cuando perdemos la partida o nos quitan una vida. Un lujazo vamos...
Resumiendo, "Space Fever" es un videojuego tecnicamente notable y aporta algún nuevo elemento a la experiencia de juego del original con el añadido de tres modos de juego, pero deja un sabor agridulce al ser tan tan parecido al "Space Invaders".
Nota: 65
Space Attack (SEGA) - Febrero de 1979
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Space Attack |
En esta ocasión, me encuentro con un clon del "Space Invaders", pero siguiendo el estilo típico de SEGA por aquel entonces, esto es, el fondo de la pantalla de color azul, la misma tipografía en la puntuación con la marca de la compañía, y la misma disposición de todos los juegos que hasta ahora había hecho.
El diseño de los invasores espaciales, de nuestro "laserbase" y de los parapetos donde nos escudamos varía, aunque los nuevos gráficos son bastante más sosos. En esta ocasión, nos encargamos de controlar algo parecido a un tanque y los supuestos invasores parecen sólo los de la última fila, ya que los de las filas inferiores parecen más naves espaciales que otra cosa.
El sonido en este clon es inexistente, lo que le resta puntos de cara a los demás, aunque tiene un punto a favor que es cuando conseguimos eliminar un grupo de invasores espaciales, aparece en escena el platillo volante que podéis ver en la parte superior de la imagen y tenemos que eliminarlo. Podríamos estar hablando de uno de los primeros "jefes finales" (más conocidos como bosses) de la historia de los videojuegos, pero no sabría si categorizarlo así porque es bastante fácil eliminarlo.
En resumen, el aporte de SEGA a "Space Invaders" es este clon que, por otro lado, incluye alguna que otra interesante novedad como la presencia de algo parecido a un "boss" o jefe final.
Nota: 59
Space King 2 (Konami) - 1979
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Space King 2 |
La primera parte de este videojuego, comentada por encima en el post de "Space Invaders" era mala y esta sigue su línea, es decir, nos encontramos con un videojuego calcado del "Space Invaders" y que no aporta absolutamente nada nuevo donde lo único destacable es el dato de que fue el primer videojuego desarrollado por Konami. "Space King 2" no tiene sonido.
Un videojuego para olvidar en todos los aspectos, ya que es una imitación y encima es de peor calidad que la enorme oferta de videojuegos de este tipo en el mercado. Menos mal que Konami nos dió grandes alegrías años más tarde...
Nota: 50
Space Guerrilla (Omori) - 1979
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Pantalla de título
de "Space Guerrilla" |
Aunque varía bastante en cuanto al "Space Invaders" original, "Space Guerrilla" no deja de ser un sucedáneo. Los parapetos donde nos escudamos ahora están representados por algo así como "núcleos de población", es decir casas, árboles un río, etc... Nuestra nave tiene un diseño más parecido a un Tie Fighter que a otra cosa y los invasores espaciales tienen un diseño más parecido a naves espaciales que a extraterrestres. Además, el escenario está salpicado de estrellas de distintos colores. Todos estos elementos, hacen que "Space Guerrilla" sea un videojuego destacable en el apartado gráfico (el sonido es inexistente). Ahora que en cuanto a jugabilidad...
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"Space Guerrilla"
es gráficamente muy vistoso |

Cuando nos quitan las tres vidas de las que disponemos y nos matan, un simpático bicho verde aparece campeando a sus anchas por la pantalla como podéis comprobar en el gif de la izquierda... En resumen, "Space Guerrilla" está vistoso (que no bueno) en cuanto a gráficos, pero es injugable, así que me parece un sucedáneo de muy poca calidad.
Nota: 47
Beam Invader (Tekunon Kougyou) - 1979
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Beam Invader |
La única diferencia que tiene con el original, es que nuestra nave puede disparar a discreción, algo que no tenía ningún otro juego de este tipo. -En "Space Invaders", hasta que nuestro disparo no ha desaparecido de la pantalla, no podemos volver a hacerlo, lo que incrementa bastante la dificultad-
Para más inri, es un videojuego desarrollado en una paleta de dos colores, algo que era arcaico incluso para la época. Un juego para olvidar...
Nota: 18
Space Stranger 2 (Yachiyo) - Diciembre de 1979
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Space Stranger 2 |
Es un videojuego muy soso, absolutamente calcado del "Space Invaders Part II" (a decir verdad con unos diseños ligeramente diferentes al original), sin más sonido que el del platillo volante, que cuando pasa castiga nuestros oídos con su chirriante pitido, y que encima, no contiene ni un sólo aliciente más del que ya hubiese en la primera parte.
Es decir, es un videojuego claramente desarrollado para aprovecharse del tirón "matamarciano" y sacarse algún dinero de los jovenes adictos de la época. Le poco más nota que al primero porque estoy de mejor humor que cuando escribí el otro post. Innecesario.
Nota: 38
Fuente de donde saco algunos datos: http://www.arcade-history.com/
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