Plataforma: Apple II
![]() |
Pantalla de título |
"Dungeon Campaign" es, para mí, uno de los tres mejores videojuegos de 1978. Es el primer videojuego con el que me lo he pasado verdaderamente bien, y, además, el primer videojuego que me termino y que veo que tiene un final, algo verdaderamente maravilloso teniendo en cuenta los videojuegos que llevaba jugando que no tenían ni historia, ni principio ni final. Es, además, el primer juego de rol o RPG junto "Beneath Apple Manor", también de Apple II.
"Dungeon Campaign" es una aventura en la cual un grupo de intrépidos guerreros, junto con un elfo y un enano se adentran en las mazmorras del castillo de "Totmacher" (según pone en el manual) en busca de tesoros. Estos laberintos además de poseer tesoros, cuentan con la inestimable presencia de: dragones, brujos, trampas y demás seres monstruosos de diversos orígenes que harán que la estancia de nuestros personajes allí no sea de lo más agradable. Realmente no cuenta con una gran historia de fondo, ya que lo que tenemos que hacer es pillar todos los tesoros que podamos y pirarnos de allí, pero el hecho de que haya un principio y, si conseguimos terminarnos el juego un final, es algo que, en esta época era "la repera".
![]() |
Los laberintos se generan aleatoriamente
al comienzo de cada partida por lo que la rejugabilidad de este juego es total |
Nuestro escenario de juego comprende cuatro niveles de laberintos interconectados entre sí por escaleras y fosos (los fosos, lógicamente, "interconectan" sólo hacia abajo), y nuestro objetivo como jugadores es el de conseguir la mayor cantidad posible de tesoros y lograr salir sanos y salvos de esa terrible mazmorra, cuyo único modo de salir, es descender hasta el cuarto y último nivel (el más peligroso de todos) y buscar la única salida que existe. Empezaremos en el nivel 1, que es el más fácil. Los laberintos serán desconocidos para nosotros y, a medida que vayamos explorando, se irá revelando en la pantalla, es decir, empezaremos como en la imagen de abajo (con toda la pantalla a oscuras) y, a medida que vayamos avanzando en el mapeado, éste se nos irá revelando con todos los elementos. Sobra decir que es un videojuego con el que vamos a pasar media hora entretenidísimos.
Al igual que "Beneath Apple Manor", nuestros controles son las teclas del teclado, cada una asociada a una acción, aunque muchísimo más claro, sencillo y jugable. Los comandos, que podemos consultar siempre que queramos durante la partida, son los siguientes:
![]() |
Inicio del juego
(con el laberinto sin explorar), y pantalla de comandos |
L = IZQUIERDA
R = DERECHA
D = ABAJO
U = ARRIBA
S = BUSCAR TESOROS
X = STATUS DE NUESTRO GRUPO
E = SALIR DEL LABERINTO. Sólo funciona cuando encontramos la salida en el último nivel.
J = SALTAR UN PELIGRO. Por ejemplo, un foso
C = MOSTRAR COLORES de los elementos del laberinto (cada elemento está representado por rectángulos de diferente color)
Hay dos comandos más pertenecientes a objetos especiales que podemos encontrar y que sólo aparecerán cuando estemos en posesión de ellos. Son:
F = VOLAR EN LA ALFOMBRA MÁGICA (hace falta una alfombra mágica)
I = VOLVERNOS INVISIBLES (hace falta una poción de invisibilidad)
Para conseguir estos dos premios tendremos que buscar muy bien en los tesoros escondidos de los laberintos. Aparte de la alfombra mágica y la poción de invisibilidad, podemos encontrar poderosas espadas para que nuestra fuerza sea mayor, mapas que nos revelarán parte del laberinto, etc...
Los elementos que nos encontraremos, representados como ya he dicho antes por rectángulos de diferentes colores son:
- Monstruos:
![]() |
Nuestros enfrentamientos con los malvados serán iguales que en los juegos de rol tradicionales, es decir, tirar los dados, y dejarlo a la suerte en función de nuestra fuerza |
Los monstruos pequeños están representados por un rectángulo verde, y enfrentarnos con ellos es relativamente fácil (a no ser que estemos muy debilitados y ellos sean muy poderosos). A medida que descendemos de nivel, éstos serán más fuertes y difíciles de ganar. Los monstruos menores que podemos encontrar son: hombres-lobo; vampiros; orcos; goblins; basiliscos; arañas gigantes; gárgolas; trolls... Como véis dan mucho de sí los rectángulos verdes...
![]() |
Cuando entremos en
combate, podremos ver la fuerza de los monstruos y la nuestra por si quisieramos replantearnos la batalla y huir |
- Dragones: que aparecerán en los niveles superiores (más fáciles) y nos perseguirán lentamente.
- Serpientes gigantes: Más rápidas. En niveles inferiores. No pueden ser destruidas.
- Espectro: Está en el último nivel (nivel 4). Atraviesa las paredes del laberinto en dirección hacia nosotros y no puede ser destruido.
- Escaleras, fosos y gas venenoso:
![]() |
Las escaleras interconectan
los niveles para que podamos ir de un nivel a otro en busca de más tesoros |
Cuando caemos por un foso, vamos a un nivel inferior, pero si caemos en algún foso del tercer nivel, perderemos parte de los integrantes de nuestro equipo. Están representados por un color rosáceo.
En las casillas que tengan gas venenoso no podremos permanecer por más de 9 segundos o, de lo contrario, empezaremos a perder guerreros. Están representados por un color azul clarito.
- Necromancers y Pterodáctilos
![]() |
El comando de "Status" nos ofrece relevantes datos para el juego |
¡Ups!, olvidaba añadir que los tesoros están representados por rectángulos amarillos.
Nuestros inquietos personajes, (como ya he dicho antes formados por un elfo, un enano y trece guerreros) irán cayendo en los sucesivos combates a medida que avancemos en el juego y debilitando nuestra fuerza inicial. Si tuviesemos la desgracia de perder al elfo o al enano, ciertas ventajas que poseen y nos facilitan el juego, las perderiamos para siempre, como preveer que un enemigo se acerca, instinto propios de los elfos, o "recordar" los mapas de los niveles visitados, habilidad innata del enano.
Y en cuanto al sonido, digo lo mismo que los gráficos. Lo único que oimos es un pitido que puede sonar una sola vez, o puede repetirse, y cuya única función, es la de avisarnos cuando estemos haciendo algo mal u ocurra un evento importante. Si conseguimos terminarnos la partida, este pitido sonará initerrumpidamente cual alarma de coche, molestando a los vecinos y a nuestras propias familias... Avisados estáis...
![]() |
¡Si! ¡Este es el primer videojuego que consigo terminarme! y... ¡El primer videojuego con un final! |
Resumiendo, me he encontrado con un gran juego. Comparado con los complejos videojuegos de rol actuales es tremendamente fácil y sencillo, ya que en tan solo media hora lo habremos finiquitado. Sencillo también porque es muy fácil terminárselo, pero, para estar hablando de 1978, es un videojuego inmenso. La jugabilidad es lo mejor de un juego que ha sacrificado todos los aspectos del apartado técnico en su favor... Y sobre todo, que puede volver a jugarse una y otra vez ya que cada partida es completamente diferente y los laberintos se generan aleatoriamente... "Dungeon Campaign" es uno de los mejores videojuegos que he jugado hasta ahora.
Título:
![]() |
Dungeon Campaign |
Desarrolladora:
Synergistic Software
Género:
R.P.G.
Plataforma:
Apple II
Año:
1978
Nota:
90
Duración del juego: Entre 30 y 45 minutos. El juego contiene cuatro niveles.
Me quedo con: La rejugabilidad que tanto influye a la hora de comprar un juego. "Dungeon campaign" puede ser jugado cuantas veces se quiera... ¡Y además es divertidísimo!
Lo peor: Que sea tan cortito. Siempre te quedas con ganas de más. "Lo bueno, si breve, dos veces bueno".
Comentario: ...Me rindo ante él... "Dungeon Campaign" es uno de los mejores videojuegos que he probado hasta ahora. La diferencia de calidad con sus coetáneos es tremenda, a pesar de contener unos gráficos y un sonido puramente esquemáticos como un cuadro de Miró. Lo dicho, uno de los mejores videojuegos.
Fuente: El manual del juego que podéis descargar -->pinchando aquí<--
Cortesía de la página Computer Game Museum.
Comentarios
Publicar un comentario
¡Gracias por tu comentario!