"Star Ship" es un juego muy confuso a veces |
El juego a priori parece muy interesante. Leyendo el manual, el planteamiento es como si fuese a jugar a un simulador de vuelo. Exactamente empieza así:
You're sitting in your Star Ship cockpit. And your television screen is suddenly transformed into the window of your Star Ship...
Te estás sentando en la cabina de tu nave espacial. Y la pantalla de tu televisor, de repente se transforma en la ventana de tu nave espacial...
La verdad es que para meterte en el juego no está nada mal, además, la perspectiva en tres dimensiones le da un aire de simulación que, a priori, crea buenas sensaciones. Como siempre, el factor más importante es la jugabilidad, y en ese punto, "Star Ship" escasea un poco.
"Star Ship" son tres juegos con 18 modos de juego. Voy a explicar en que consiste cada uno de estos tres juegos:
Un asteroide del "Star Ship" |
- Star Ship
El modo para un jugador consiste en controlar una nave espacial en una vista en tres dimensiones e ir disparando a todo bicho viviente que se mueva (excepto a los asteroides) y al mismo tiempo, evitar chocarte contra ellos. Dependiendo del objeto que el jugador destruya le dará desde 1 a 4 puntos y para sumar todos los puntos que se puedan, se dispone de 2 minutos y 16 segundos. Cuando quedan 16 segundos, la pantalla comienza a parpadear indicando que el tiempo se acaba. Este juego está medianamente bien, el problema es que la jugabilidad es algo "dura", lo que le quita muchos enteros. Esta es la relación de puntos y los gráficos de los objetos a los que nos enfrentamos:
Las partidas de dos jugadores se dividen en dos turno de 2:16 cada uno. El objetivo es acumular puntos de modo similar a la partida de un jugador con un valor añadido. Uno de los jugadores tendrá que disparar a los objetos y además al rival, representado en el módulo espacial de la foto de arriba. Cuando el primer turno termine, el jugador que disparaba, pasará a esquivar los disparos de su rival.
- Warp Drive
Lunar Lander |
- Lunar Lander
En definitiva, la mejor parte de este videojuego es la que representa "Star Ship", y el resto de los juegos son bastante aburridos.
Los gráficos del "Star Ship" no son nada del otro mundo |
El sonido parece tener una cierta riqueza y variedad, la verdad es que puede ser lo mejor del juego en mi opinión. Hay un sonido de fondo que representaría el "motor" de la nave espacial y un sonido como de espacio (no sé definir muy bien qué es) que consiste en cuatro beeps diferentes sonando en bucle. Cuando disparas un objeto tiene su sonido y cuando aciertas tiene otro sonido característico distinto. La riqueza de sonido es amplia para los videojuegos que he visto por ahora, aunque no su calidad o emulación del sonido que debería ser real.
El aspecto fundamental que hace a un videojuego interesante es su jugabilidad y después su adicción. En cuanto a la jugabilidad, "Star Ship" flaquea un poco ya que los movimientos que realiza la nave son muy duros y su control no es que sea difícil pero hace perder las ganas de jugar. La adicción es baja y se limita a las partidas de dos jugadores (si consiguen engancharse) o al pique de superar la puntuación anterior cuando juegas como un jugador.
Star Ship |
Desarrolladora: Atari
Género: Arcade
Plataforma: Atari 2600
Año: 1977
Nota: 66
Duración del juego: Cada partida dura exactamente 2 minutos y 16 segundos. A partir de ahí puedes jugar hasta que te canses porque no hay más.
Me quedo con: Lo más resaltable que he visto en este videojuego quizás sea que tiene una variedad sonora bastante amplia. También es destacable el intento de crear un pseudo-simulador de vuelo en 3 dimensiones.
Lo peor: Lo peor que puede tener un videojuego es que sea aburrido y eso puede deberse a que sea repetitivo, poco jugable o que los objetivos del juego sean un rollo... "Star Ship" tiene todos estos puntos negativos...
Comentario: No tiene mucha gracia este videojuego. Había mejores opciones en el mercado y no aporta nada. No lo recomiendo.
Fuente de donde he sacado algunos datos: El manual del videojuego.
Que bueno lo del manual. La verdad es que lo mejor de estos videojuegos es la carátula, las miras y te entran unas ganas enormes de jugar, lo mismo pasaba con las películas de finales de los 70 y los 80. Era una bonita forma de captar la atención.
ResponderEliminarPor cierto, la nave naranja esa recuerda mucho a la enterprise de Star Trek...
El juego prometia con tanto modo. Pero esta claro que si es repetitivo y mal llevado que se le va hacer. A ver si con el siguiente hay mas suerte.
ResponderEliminarPues no conocía el juego la verdad. También tiene narices que con tantos modos de juego sea aburrido. No le debieron de poner mucho entusiasmo al programarlo.
ResponderEliminarLa verdad es que la carátula es "Star Wars" puro y duro... Se ve un poco el enorme impacto que provocó la peli en todo tipo de industrias. ¡Muchas gracias por comentar Gelchan, Elric y Este lado hacia fuera!
ResponderEliminarOye Mario, en el próximo capítulo del videoblog, de Junio, voy a analizar brevemente un juego de Atari del que tu has hablado. Me das tu permiso para mencionar tu blog ya que creo que el analisis que hiciste me parecio muy bueno y completo.
EliminarEl juego es Video Olimpics.
Saludos
Lamento la tardanza en responder, Gelchan. Por Supuesto, al contrario, para mí es un honor que me menciones. Muchas gracias!
EliminarAsí de entrada no tiene mala pinta lastima que su punto débil sea el control, ya eso se carga el resto de apartados.
ResponderEliminarLa verdad es que es difícil ser totalmente objetivo con estos juegos, ya que son muy antiguos y a lo mejor, sólo con poder ver una nave volar en primera persona, el jugador ya flipaba. ¡Muchas gracias por comentar tuxlive!
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