tag:blogger.com,1999:blog-89704205397894637442023-12-08T01:17:00.651+01:00Videojuegos AntiguosLos videojuegos que marcaron nuestras vidasJ. elhttp://www.blogger.com/profile/01642898922905203087noreply@blogger.comBlogger116125tag:blogger.com,1999:blog-8970420539789463744.post-4438225041578427942014-07-22T16:54:00.001+02:002014-07-22T16:54:07.808+02:00Nueva película dedicada a a los videojuegos antiguos<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<span></span><br />
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="width: 640px;"><tbody>
<tr><td style="padding-left: 20px; padding-right: 20px; padding-top: 30px; text-align: center;"><div align="center" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: black; color: white;"><span style="font-size: small;"><b><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif;">SONY PICTURES ENTERTAINMENT Y LOS PERSONAJES </span></b><b><span lang="ES-TRAD" style="font-family: "Arial","sans-serif";">EMBLEM</span></b><b><span lang="ES-TRAD" style="font-family: "Arial","sans-serif";">Á</span></b><b><span lang="ES-TRAD" style="font-family: "Arial","sans-serif";">TICOS DE LOS VIDEOJUEGOS </span></b><b><span lang="ES" style="font-family: "Arial","sans-serif";">CL</span></b><b><span lang="ES" style="font-family: "Arial","sans-serif";">Á</span></b><b><span lang="ES" style="font-family: "Arial","sans-serif";">SICOS</span></b><b><span lang="ES" style="font-family: "Arial","sans-serif";"> </span></b><b><span lang="ES-TRAD" style="font-family: "Arial","sans-serif";">SE UNEN PARA TRABAJAR JUNTOS EN</span></b><span style="font-family: Helvetica;"><b><span lang="ES-TRAD"> </span></b><b><span lang="ES">LA PEL</span></b></span><b><span lang="ES" style="font-family: "Arial","sans-serif";">Í</span></b><b><span lang="ES"><span style="font-family: Helvetica;">CULA </span></span></b><b><span lang="ES" style="font-family: "Arial","sans-serif";">“</span></b><b><span lang="ES" style="font-family: "Arial","sans-serif";">PIXELS</span></b><b><span lang="ES" style="font-family: "Arial","sans-serif";">”</span></b></span><span lang="ES" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 16pt;"><u></u><u></u></span></span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding-left: 20px; padding-right: 20px; padding-top: 30px; text-align: center;">
<div align="center" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: black; color: white;"><span style="font-size: x-small;"><b><span lang="ES" style="font-family: "Arial","sans-serif";">PAC-MAN, Donkey Kong, Galaga, Frogger, Q*bert, Space Invaders y Centipede</span></b><b><span lang="ES" style="font-family: "Arial","sans-serif";">®</span></b><b><span lang="ES"><span style="font-family: Helvetica;"> </span></span></b><b><span lang="ES" style="font-family: "Arial","sans-serif";">formar</span></b><b><span lang="ES" style="font-family: "Arial Unicode MS","sans-serif";">á</span></b><b><span lang="ES" style="font-family: "Arial","sans-serif";">n parte del reparto</span></b></span><span lang="ES" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 16pt;"><u></u><u></u></span></span></div>
<div align="center" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;"><b><span lang="ES" style="background-color: black; font-family: Arial, sans-serif;"><span style="color: white;"><br /></span></span></b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-9eAwpAgja7o/U8537K71fcI/AAAAAAAAKZI/FI_0Dvt-0HQ/s1600/Pixels+Movie.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="background-color: black; color: white;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-9eAwpAgja7o/U8537K71fcI/AAAAAAAAKZI/FI_0Dvt-0HQ/s1600/Pixels+Movie.jpg" height="363" width="640" /></span></a></div>
<div align="center" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;"><b><span lang="ES" style="background-color: black; font-family: Arial, sans-serif;"><span style="color: white;"><br /></span></span></b></span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding-left: 20px; padding-right: 20px; padding-top: 30px; text-align: center;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: black; color: white;">Sony Pictures Entertainment ha anunciado
que el estudio ha reunido a un elenco extraordinario de empresas
emblemáticas del sector del videojuego cuyos personajes clásicos – entre
ellos PAC-MAN, Donkey Kong, Centipede®, Galaga, Frogger, Q*bert, y
Space Invaders – participarán en la muy esperada comedia de acción <i>Pixels</i>,
protagonizada por Adam Sandler, Kevin James, Michelle Monaghan, Peter
Dinklage, Josh Gad, y Brian Cox, y dirigida por Chris Columbus. La fecha
de estreno será el 15 de mayo de 2015.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: black; color: white;"><i>Pixels</i> cuenta como unos
extraterrestres malinterpretan las imágenes de las máquinas recreativas
como una declaración de guerra y deciden atacar la tierra, empleando
dichos juegos como modelos para el asalto. El presidente de EEUU, Will
Cooper (Kevin James), recurre entonces a su gran amigo de la infancia y
campeón de las maquinitas de los años 80, Sam Brenner (Adam Sandler),
quien actualmente trabaja como instalador de sistemas de <i>home cinema</i>,
para encabezar un equipo de expertos jugadores de su época (Dinklage y
Gad) cuya misión será derrotar a los extraterrestres y salvar al
planeta. Monaghan interpreta al experto en armas del equipo. Esta
comedia de acción será dirigida por Chris Columbus a partir de una
historia de Tim Herlihy y un guión de Tim Herlihy y Timothy Dowling,
basada en el corto original homónimo de Patrick Jean. Adam Sandler,
Chris Columbus, Mark Radcliffe, y Allen Covert producen la película. Los
productores ejecutivos son Barry Bernardi, Michael Barnathan, Jack
Giarraputo, Heather Parry, Tim Herlihy, Steve Koren, Patrick Jean,
Benjamin Darras, Johnny Alves, Matias Boucard, Seth Gordon, y Ben
Waisbren. La película, presentada por Columbia Pictures en colaboración
con LStar Capital, es una producción Happy Madison / 1492 Films en
colaboración con One More Production. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: black; color: white;"> </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: black; color: white;">Entre las empresas cuyas emblemáticas máquinas recreativas forman equipo con Sony Pictures en esta película se encuentran:</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: black; color: white;"> </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: black; color: white;"><span> </span>•<span> </span>Atari® Interactive: (Asteroids®, Breakout®, Centipede® y Missile Command®)</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: black; color: white;"><span> • </span>Konami Digital Entertainment Co., Ltd. (Frogger)</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: black; color: white;"><span> • </span>BANDAI NAMCO Games Inc. (PAC-MAN, Galaga, y Dig Dug)</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: black; color: white;"><span> • </span>Nintendo (Donkey Kong)</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: black; color: white;"><span> • </span>Columbia Pictures Industries, Inc. (Q*bert)</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: black; color: white;"><span> • </span>Taito Corporation (Space Invaders)</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: black; color: white;"><span> • </span>Warner Bros. Interactive Entertainment (Joust, Defender, Robotron y Wizard of Wor)</span></div>
<div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: black; color: white;">El director de la película, Chris
Columbus, ha comentado sobre el anuncio: “Sería impensable hacer esta
película sin estos personajes legendarios - son tan importantes como los
protagonistas representados por Adam, Kevin, Michelle, Peter, Josh, y
Brian. Ha sido tremendamente especial ver cómo todo ha ido encajando
exactamente como lo imaginamos y estamos encantados y agradecidos de
colaborar con estas fantásticas empresas.”</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: black; color: white;">El productor Allen Covert ha añadido:
“Son personajes clásicos que forman parte del ADN del proyecto por lo
que era esencial incluirlos y trabajar juntos. Por fortuna, todos se han
mostrado muy receptivos. Nuestro acercamiento se produjo desde el
enorme cariño que tenemos hacia sus personajes y el gran respeto por
aquellos elementos que los hacen únicos y emblemáticos. Hemos trabajado
mano a mano con estas empresas para incorporar esos elementos en el
filme.” </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: black; color: white;">En la edición de este año de Comic-Con
en San Diego, los aficionados mayores de 12 años que dispongan de
acreditación para dicho evento, podrán disfrutar de nuevo de las
clásicas maquinitas gracias a los recreativos que el estudio ha reunido
en lo que llamará “Pixels Electric Dreams Factory” (Fábrica de sueños
electrónicos) ubicada en el hotel Hard Rock, 209 5th Ave., San Diego. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: black; color: white;">“Qué mejor forma de acercar la película a
los participantes clave de Comic-Con que brindarles esta oportunidad de
ponerse al día en vivo y en directo con los juegos que aparecerán en
ella,” concluye Dwight Caines, presidente de Theatrical Marketing de
Sony Pictures. </span></div>
</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="blogger-post-footer"><hr />© <a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com">Videojuegos antiguos</a></div>J. elhttp://www.blogger.com/profile/01642898922905203087noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8970420539789463744.post-37322497988666555812014-06-26T13:21:00.000+02:002014-06-26T13:21:40.770+02:00Post de "Batman" (1986), cortesía de ilevante.com<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
La tienda de videojuegos <a href="http://ilevante.com/"><b>ilevante.com</b></a>, ha proporcionado a este blog una reseña del mítico videojuego "<b>Batman</b>" que salió allá por el año 1986 para las plataformas de Spectrum, MSX y Amstrad. Agradezco su generosidad y dejo su post bajo estas líneas.<br />
<br />
<br />
<div class="MsoNormal">
<b><u><span lang="ES-TRAD"><span style="font-size: large;">El verdadero
origen de Batman</span><span style="font-size: medium;"><o:p></o:p></span></span></u></b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">En la era de las superproducciones de
súper héroes, los videojuegos no pueden quedarse atrás. La Saga de Batman
parece no acabarse nunca, el próximo año ya está programada la salida de
Batman: Arkham Knight. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/--wYhbV9BBpg/U6wAiS368aI/AAAAAAAAIkI/T8-PoSeA4fI/s1600/ilevante.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/--wYhbV9BBpg/U6wAiS368aI/AAAAAAAAIkI/T8-PoSeA4fI/s1600/ilevante.gif" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
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</v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]--><span lang="ES-TRAD"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: left;">
<span lang="ES-TRAD">Pero si nos remontamos a los 80 nos
topamos con la <b>primera versión de Batman</b>,
para sistemas como Spectrum, Amstrad y MSX, realizada por <b>Jon Ritman</b>. En este juego Batman está solo, sin su eterno compañero
Robin, al que han secuestrado y tiene que rescatar, pero para ello antes deberá
reparar el batmóvil y encontrar las piezas que faltan.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/BDK5nkHrczc" width="420"></iframe>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: left;">
<span lang="ES-TRAD"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span lang="ES-TRAD">Por el camino, Batman, se irá encontrando
con gadgets que harán que pueda hacer más movimientos y abarcar más acciones,
entre ellos las batbotas que supondrán un gran avance, ya que hasta que no se
las pone el personaje no puede saltar nada.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">Otros elementos con los que se irá
topando son la batbolsa, el jetpack o el batcinturón, etc. Un elemento
importante que añadió Ritman (el creador), fueron las bat piedras, que cuando
las encontrabas se hacía un guardado instantáneo de tu situación actual
(elementos recaudados, poderes adquiridos, etc), de manera que cuando te
mataban una de las 8 vidas que tenías, automáticamente te mandaba a la
localización de la última piedra con las mismas fuerzas y elementos que cuando
la encontraste. Sin este elemento, habría que empezar desde cero cada vez que
perdiéramos una vida.<o:p></o:p></span><br />
<span lang="ES-TRAD"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-h0mtTzmoENU/U6wAovR1nUI/AAAAAAAAIkQ/kd1S_98s9dY/s1600/ilevante.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-h0mtTzmoENU/U6wAovR1nUI/AAAAAAAAIkQ/kd1S_98s9dY/s1600/ilevante.png" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
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<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">Batman irá pasando, pantalla a pantalla,
resolviendo los acertijos que se va topando por el camino, para rescatar a su
compañero. Este videojuego sorprendió
por su sencillez y porque en ningún momento aparece el villano principal en las
pantallas. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">Este juego ha sido considerado una joya
durante muchos años, sacó el máximo rendimiento a las limitaciones técnicas de
la época (ordenadores de 8 bits)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">Realizado por <a href="http://www.ilevante.com/">tienda de videojuegos iLevante</a><o:p></o:p></span><br />
<br /></div>
</div>
<div class="blogger-post-footer"><hr />© <a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com">Videojuegos antiguos</a></div>J. elhttp://www.blogger.com/profile/01642898922905203087noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8970420539789463744.post-4568365974893038482014-03-26T12:18:00.001+01:002014-03-26T12:18:32.571+01:00Tienes una cita con Pac-Man<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
Con motivo de la vuelta de Pac-Man,<b> los días 28 y 29 de Marzo se celebrará en Madrid</b> un<br />
evento para toda la familia donde, entre otras actividades, se podrá jugar a las máquinas<br />
recreativas del videojuego original.<br />
<br />
Creado en 1980, Pac-Man es el protagonista de videojuegos más longevo: durante más de 30<br />
años se han lanzado juegos de forma ininterrumpida y se ha generado un completo universo<br />
en torno a este simpático personaje.<br />
<br />
Varias son las generaciones que han podido disfrutar con el “<i>comecocos</i>”, y por ello este<br />
evento pretende unirles recordando momentos pasados frente a la máquina recreativa así<br />
como probar el nuevo juego para consolas de última generación.<br />
<br />
Los asistentes podrán jugar a Pac-Man en varias versiones, siendo las estrellas indiscutibles de<br />
la colección las 4 máquinas arcade con el juego original de los años 80. ¡Los que alcancen las<br />
mejores puntuaciones conseguirán regalos!<br />
<br />
Para no descuidar a los más pequeños, habrá una “guardería Pac-Man” donde los niños podrán<br />
jugar con la línea de juguetes Pac-Man, participar en diferentes actividades relacionadas con el<br />
personaje o incluso ver algún capítulo de la serie de dibujos animados.<br />
<br />
El evento, que <b>tendrá lugar el viernes 28 y sábado 29 en el espacio Mood, en el barrio</b><br />
<b>madrileño de Tribunal, es gratuito y abierto al público</b>.<br />
<br />
Tras pasar por Madrid, <b>esta cita se repetirá para todos los fans de Pac-Man en Barcelona los</b><br />
<b>días 11 y 12 de Abril</b>.<br />
<br />
¡Sin duda 2014 será el año de Pac-Man!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-yFl-e_fbxOQ/UzK3RpU9HMI/AAAAAAAAF20/-Z5QwJxbzTQ/s1600/pacman.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-yFl-e_fbxOQ/UzK3RpU9HMI/AAAAAAAAF20/-Z5QwJxbzTQ/s1600/pacman.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<span style="color: #990000; font-size: large;"><b>28 y 29 de Marzo en el espacio Mood (Corredera Baja de San Pablo 8, Madrid)</b></span><br />
<span style="color: #990000; font-size: large;"><b><br /></b></span>
<span style="color: #990000; font-size: large;"><b>Horario: Viernes de 18 a 20h y sábado de 11 a 20h - Entrada Gratuita</b></span><br />
<span style="color: #990000; font-size: large;"><b><br /></b></span>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<div class="blogger-post-footer"><hr />© <a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com">Videojuegos antiguos</a></div>J. elhttp://www.blogger.com/profile/01642898922905203087noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8970420539789463744.post-56616755438985719322013-10-31T14:15:00.000+01:002013-10-31T14:15:00.016+01:00Cosmic Guerilla (Universal) e Invinco (SEGA) - 1979<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
<span style="color: yellow; font-size: small;"><b>Plataforma:</b></span> <b>Recreativa</b><br />
<br />
Esta semana voy a comentar tres videojuegos dentro del mismo post debido a que son imitaciones o versiones menores de "<a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com.es/2012/10/space-invaders-midway-1978.html" target="_blank"><b>Space Invaders</b></a>" y "<a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com.es/2012/03/depthcharge-gremlin-1977.html" target="_blank"><b>Depthcharge</b></a>". Comenzamos por el más interesante, "<b>Cosmic Guerilla</b>".<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b style="font-family: Verdana,sans-serif;">Cosmic Guerilla</b></span> (<b style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Universal</b>) - Noviembre de 1979<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-a2DTPYhOng0/UbsMNo_54LI/AAAAAAAACVo/ArMBC8je5HE/s1600/cosm0011.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Cosmic Guerilla" border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-a2DTPYhOng0/UbsMNo_54LI/AAAAAAAACVo/ArMBC8je5HE/s200/cosm0011.png" title="Cosmic Guerilla" width="150" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Imagen del juego</td></tr>
</tbody></table>
Para los <i>apresurados</i>, deciros que no está mal escrito. Este videojuego <b>se titula "Cosmic Guerilla" con una sola "R"</b>. ¿La razón de que tenga una sola "R"? No tengo ni idea...<br />
<br />
El caso es que <b>este videojuego es demasiado similar el "Space Invaders"</b>, sobre todo, en el aspecto gráfico, como podéis comprobar en la imagen de la izquierda. Los elementos se repiten una y otra vez, como nuestro cañón, los dos parapetos, <i>los invasores</i>, la nave que cruza de vez en cuando, dándonos puntos si conseguimos destruirla...<br />
<br />
<b>Lo único que cambia es el patrón de acción por parte de los alienígenas</b>. En "Cosmic Guerilla" los<i> invasores</i> están dispuestos en <i>fila india</i> por así decirlo y se dirigen hacia el centro para poder capturar alguna de las personas que se encuentran en el centro de la pantalla. Nuestra misión, como es natural, destruirlos a todos con nuestro super cañón/nave espacial (nunca sabré lo que es). A medida que van quedando menos naves espaciales, éstas van aumentando su velocidad... Así hasta que destruyamos todas.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-G-7dCUO6LOA/UcQ7fqI3cQI/AAAAAAAACWI/JyMk4zr61rs/s1600/cuatro.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Puntuación" border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-G-7dCUO6LOA/UcQ7fqI3cQI/AAAAAAAACWI/JyMk4zr61rs/s1600/cuatro.jpg" title="Puntuación" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Las naves que pululan
ocasionalmente<br />
por la pantalla nos proporcionarán<br />
suculentos puntos</td></tr>
</tbody></table>
Una vez que todas las naves han sido destruidas, la pantalla se "<i>limpia</i>" y volvemos a empezar desde cero.<b> </b>De todos modos, como podéis comprobar, las similitudes entre éste y el <b>"Space Invaders II</b>" por ejemplo, son más que notables.<br />
esta vez, con un pequeño aumento de la dificultad, lo que añade a este juego un cierto entretenimiento.<br />
<br />
<b>El fin de "Cosmic Guerilla" no es otro que conseguir la mayor cantidad de puntos posibles</b>. Además, <b>si alcanzamos la nada desdeñable cifra de 2000 puntos, obtendremos una vida extra</b>, premio que motiva al jugador a aumentar su habilidad. He de decir que, tras haber jugado unas cuantas partidas, mi record de puntos no llegó a los 2000, así que está difícil.<br />
<br />
<b>Por cada nave invasora que abatamos, nos llevaremos 20 puntos</b>, ahora bien, <b>si conseguimos eliminar las naves que cruzan ocasionalmente la pantalla</b> (tanto por arriba como por abajo), <b>nos llevaremos 200 o 250 puntos</b>, según la nave que eliminemos. Como dije, no es nada fácil acumular puntos porque la velocidad del juego aumenta lentamente, aumentando con ello su dificultad. <br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-oBjJUl3SreU/UcQ-GNthhEI/AAAAAAAACWY/hfSQMI_DN30/s1600/cosm0076.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-oBjJUl3SreU/UcQ-GNthhEI/AAAAAAAACWY/hfSQMI_DN30/s200/cosm0076.PNG" width="150" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cuando nos quitan una vida,<br />
la pantalla se vuelve de color rojo</td></tr>
</tbody></table>
<b>El apartado gráfico es lo mismo de siempre en este tipo de juegos</b>, incluso los diseños de las naves son muy similares a los del videojuego que imita. Una paleta de 16 colores, que por lo menos omite la monotonía de los juegos a dos colores y unos patrones de movimiento archiconocidos por todos, sin más pantallas que las que podéis ver en las imágenes.<br />
<br />
Del sonido no comentaré nada porque <b>la emulación no tenía sonido</b>, con lo cual, desconozco si este videojuego tiejne o no tiene sonido.<br />
<br />
Resumiendo,<b> "Cosmic Guerilla" es un sucedáneo más del mítico "Space Invaders"</b> que implementa ligerísimas novedades respecto al juego original y algún que otro motivador para obtener puntos. Del resto, más de lo mismo. Aún así, éste es el videojuego más interesante de los tres que comento en este post.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><b><span style="color: yellow;">Título: </span></b></span><br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-6Dvz34NquEg/UcQ-GHLl1SI/AAAAAAAACWc/I3N6t9qKOrQ/s1600/Cosmic_Guerilla_Videogame_(flyer).jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-6Dvz34NquEg/UcQ-GHLl1SI/AAAAAAAACWc/I3N6t9qKOrQ/s320/Cosmic_Guerilla_Videogame_(flyer).jpg" width="222" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cosmic Guerilla</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: x-large;"><b><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-family: Verdana,sans-serif;">Cosmic Guerilla</span></span></b></span><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Desarrolladora:</span><span style="color: yellow;"> </span></b><br />
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<b><span style="color: yellow;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Universal</span></span></span></b></div>
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Género:</span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Shoot'em up</span></span><span style="font-size: large;"> </span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Plataforma: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-family: inherit;"><span style="font-size: large;">Recreativa</span></span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Año: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-size: large;">1979</span> </span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Nota:</span></b><br />
<div style="color: #b6d7a8;">
<span style="color: #ffd966; font-size: x-large;"><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;"><b>63</b></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Duración del juego: </span>Sin límite. Un matamarcianos al uso donde el único objetivo es acumular más y más puntos.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Me quedo con: </span>La bonificación de poder obtener una vida extra a los 2000 puntos<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Lo peor:</span> Es la enésima versión del "Space Invaders" con ligerísimas modificaciones. Vamos... Más de lo mismo...<br />
<br />
<br />
<b style="color: yellow; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;">Comentario:</span></b><i style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: large;"> </span></i><span style="font-size: large;"><span style="font-family: Times,"Times New Roman",serif;">"Cosmic Guerilla" (con una "r"), nos ofrece una experiencia ya por todos conocida en aquellos tiempos, ya que abundaban este tipo de videojuego matamarcianos. Se deja jugar, pero igual que los tropecientos videojuegos de su tipo. Uno más.</span></span><br />
<br />
<br />
<a href="http://draft.blogger.com/null" name="invinco">
</a>
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-size: large;"><b style="font-family: Verdana,sans-serif;">Invinco</b></span> (<b style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">SEGA</b>) - Noviembre de 1979<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-ogkhQIaueIQ/UcREhfoQmVI/AAAAAAAACWw/5ZJD_F16lgs/s1600/invi0001.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-ogkhQIaueIQ/UcREhfoQmVI/AAAAAAAACWw/5ZJD_F16lgs/s200/invi0001.png" width="175" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pantalla de inicio del juego</td></tr>
</tbody></table>
<br />
SEGA ya había desarrollado un matamarcianos a lo largo del año 1979. "<b>Space Attack</b>" fue un sucedáneo más de tantos que surgieron en el mercado en estos tiempos, así que <b>SEGA intentó introducir una serie de variaciones en un nuevo matamarcianos para así hacerlo diferente</b> a la enorme cantidad de juegos de este tipo que salían. El resultado se titula "Invinco".<br />
<br />
<b>"Invinco" es el intento de SEGA de introducir más variedad en las naves invasoras que nos atacan</b>. Es decir, un "Space Invaders" donde hay algunas naves con propiedades específicas, como por ejemplo, volverse invisibles.<br />
<br />
En la pantalla, contamos con cinco líneas de invasores, todos ellos gráficamente diferentes, y todos ellos con distintas propiedades cada uno.<a href="http://4.bp.blogspot.com/-zDXNkmHtgxs/Ucgqkzf3kSI/AAAAAAAACXE/htKpKIfnhgA/s1600/invi0027.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-zDXNkmHtgxs/Ucgqkzf3kSI/AAAAAAAACXE/htKpKIfnhgA/s200/invi0027.png" width="175" /></a>Contando desde la parte inferior de la pantalla, la primera fila está compuesta por unas naves espaciales de color azul, las más grandes de todas, que se desplazan por la pantalla con lentitud y dan tan solo 100 pts.<br />
<br />
En la segunda fila, nos encontramos con unos triángulos invertidos que aparecen y desaparecen, lo cual es más difícil a la hora de acertar con nuestro disparo. Éstos, nos darán 200 puntos si conseguimos eliminarlos.<br />
<br />
En la tercera fila, nos encontramos con otras naves amarillas que, al ser disparadas se pondrán de un color morado/granate y que, si volvemos a dispararlas, conseguiremos que exploten eliminando todas las naves que haya a su alrededor y, por consiguiente, facilitándonos la vida un poquito. Las dos filas superiores irán mutando a medida que vayan recibiendo nuestros disparos y, lógicamente, son las más complicadas de acertar.. La puntuación que obtendremos podéis verla en la siguiente imagen:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://draft.blogger.com/blogger.g?blogID=8970420539789463744" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a><a href="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAOAAAAEABAMAAABYMGfkAAAAHlBMVEUAAAD//wAAAAAAAP8AAAD///8AAAD//wAAAAAA//8pUpEXAAADf0lEQVR4nO2dgZWjIBCGoQNsQTuQFrADbSHpYNPCXgdb7gEDiGCyrgFyt/k/H09j5vHvkGHnyRjDGADgTem60Dg1QedXEy6YWM/fs793Xmz1bGfbphGMc7sLNozeuGP/oB+9sViTd9SX88L+dcYmNGvTrYJ79o/6MWo88TEYCtevYKtx5CF1vmN/sB8yI0PXOBmmHsZDumf/qB99vPUw/rBDcDhv4s9nLzi+Pb/t550w3ocWvX7KRuzbGLjugfuN+9fdSZu85YJhltOcMa/p3M9t9lou6EPXNQrrbLYestlrO0PKab64Tv3QnbHZ23I64f/h0ry5ExBHbA4FDbC0Hq7Dc6yY4NE5Vkzw6BwrJnh4jpUCc6w4mIfFBTEPAQAAAAAAAP8rnJaXwzJzfUFXj/CL6U0FWVfzyskLuiH1K/b1BUVoDQW1d80EAQDActEU79T/O/OlVsoWVH69XCsIUoXb5cDo2LR6gkKsgnTMfpsgpyzvjsOQ1gwaV5dvEDQPqOIhAAAAAAAAAID3pB/k2GvMcZMLzn7sh0wwuS2Jr9+tCOs3rDt529mgPRyd4PV2s4J0y9V6L1uoXbh1G1psOLkQPgx9EIw9jO9l2wgK4YRPLrzf9TC6l437clAkyKJvX/xMsJd96mF6L1uoX/g1HG6/rnJO8FDQ+KKXX7cxJ84GTfNpAQB4PZ8Oc9xk4n9+6S0R5KxiPvwyOME1W4h6+fCPJvPQeFMrH8aC3kO7ol8rH8ZDugaNqJcP94KGpUFTMh82nxYAgNdzcfjjlwjymteHl4/b1Qut2aLi9eH1evn4SIe05vVhLLjxsFY+jId0DZqK14eHgqZkPmw+LQAAr2fRzEopc9xk4k8alQrWzIexYJP1UkUjmgxpxXyoyMGNh+mzMIrmQzUtKvNQVMyHSs2ZYPosjKL5UDk2HgIAfjeDlLJpoUQOcsira6xi/XAcg4chHybPhiqaD0cp8/ph8myoovlQjr1M64dV86H2T+56WLF+mJXzqubDXqJ+CAAAAAAAAAAAAAAAAP8007LMZq8SqgkuSk1WcFmUETd70+ybrs4Rlq6LCE6LFZxmNeum3N56zaNF+WIPqV4m8nDSzk3GSydq33SC4cdtSgoaGRJbZv+5Wg374zZPrPbngm5Ig+A6pOQUd785VMrDnaAJn6EPFlvfKBQ0zacFAOBp/gKwdx0wP4QecQAAABN0RVh0U3lzdGVtAFNlZ2EgSW52aW5jb71YnLwAAAAhdEVYdFNvZnR3YXJlAE1BTUUgMC4xMDMgKEphbiAgMSAyMDA2KYKyMrcAAAAASUVORK5CYII=" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a><a href="http://3.bp.blogspot.com/-QxZ3I8yhEfQ/UcgqkxUNkoI/AAAAAAAACXI/BGs5ovwK1PU/s1600/invi0007.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Puntuación" border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-QxZ3I8yhEfQ/UcgqkxUNkoI/AAAAAAAACXI/BGs5ovwK1PU/s400/invi0007.png" title="Puntuación" width="350" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i><b>A esta puntuación, hay que añadirle también cuando conseguimos eliminar al típico platillo volante que pulula por la pantalla, que nos reportara entre 1000 y 2000 jugosos puntos.</b></i></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-kdMtig86wHk/UcgvydKr8cI/AAAAAAAACXg/GrV_a-EeWuU/s1600/invi0055.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-kdMtig86wHk/UcgvydKr8cI/AAAAAAAACXg/GrV_a-EeWuU/s1600/invi0055.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Gráficamente, "Invinco" no resalta,<br />
ni para lo bueno,
ni para lo malo</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: left;">
El intento de aportar algo novedoso por parte de SEGA, en mi humilde opinión, resulta bastante fallido, ya que <b>"Invinco" es más injugable que otros sucedáneos matamarcianos</b>. Mi experiencia de juego ha sido encontrarme con los mismos elementos de pantalla de siempre (nuestra nave abajo, luego los parapetos y después los invasores espaciales con sus rutinas...), pero con modificaciones que provocan una pérdida en la jugabilidad notable.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Gráficamente, como podéis comprobar en las imágenes, "Invinco" es un videojuego con un cierto colorido, pero con la falta de originalidad típica del género. El diseño de las naves invasoras varía levemente y está todo igual que el primer "Space Invaders" que vió la luz aquel verano del 78, pero con una paleta gráfica de 64 colores. El aspecto sonoro, una vez más lo omito porque el silencio ha sido lo que ha reinado mientras jugaba la partida, al menos, en el emulador.</div>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><b><span style="color: yellow;">Título: </span></b></span><br />
<div style="text-align: right;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img border="0" height="320" src="http://segaretro.org/images/1/18/Invinco_Arcade_US_Flyer1.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="245" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Invinco</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: x-large;"><b><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-family: Verdana,sans-serif;">Invinco</span></span></b></span><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Desarrolladora:</span><span style="color: yellow;"> </span></b><br />
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<b><span style="color: yellow;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">SEGA</span></span></span></b></div>
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Género:</span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Shoot'em up</span></span><span style="font-size: large;"> </span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Plataforma: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-family: inherit;"><span style="font-size: large;">Recreativa</span></span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Año: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-size: large;">1979</span> </span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Nota:</span></b><br />
<div style="color: #b6d7a8;">
<span style="color: #ffd966; font-size: x-large;"><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;"><b>60</b></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Duración del juego: </span>Hasta donde tu paciencia llegue. Más de lo mismo con el objetivo de obtener la mayor puntuación posible<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Me quedo con: </span>El riesgo de SEGA por intentar innovar el primer género<i> trillado</i> de la historia de los videojuegos.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Lo peor:</span> El hecho de arriesgar puede salir mal, pero bueno, se agradece.<br />
<br />
<br />
<a href="http://draft.blogger.com/blogger.g?blogID=8970420539789463744" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a><a href="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAOAAAAEABAMAAABYMGfkAAAAHlBMVEUAAAD//wAAAAAAAP8AAAD///8AAAD//wAAAAAA//8pUpEXAAADf0lEQVR4nO2dgZWjIBCGoQNsQTuQFrADbSHpYNPCXgdb7gEDiGCyrgFyt/k/H09j5vHvkGHnyRjDGADgTem60Dg1QedXEy6YWM/fs793Xmz1bGfbphGMc7sLNozeuGP/oB+9sViTd9SX88L+dcYmNGvTrYJ79o/6MWo88TEYCtevYKtx5CF1vmN/sB8yI0PXOBmmHsZDumf/qB99vPUw/rBDcDhv4s9nLzi+Pb/t550w3ocWvX7KRuzbGLjugfuN+9fdSZu85YJhltOcMa/p3M9t9lou6EPXNQrrbLYestlrO0PKab64Tv3QnbHZ23I64f/h0ry5ExBHbA4FDbC0Hq7Dc6yY4NE5Vkzw6BwrJnh4jpUCc6w4mIfFBTEPAQAAAAAAAP8rnJaXwzJzfUFXj/CL6U0FWVfzyskLuiH1K/b1BUVoDQW1d80EAQDActEU79T/O/OlVsoWVH69XCsIUoXb5cDo2LR6gkKsgnTMfpsgpyzvjsOQ1gwaV5dvEDQPqOIhAAAAAAAAAID3pB/k2GvMcZMLzn7sh0wwuS2Jr9+tCOs3rDt529mgPRyd4PV2s4J0y9V6L1uoXbh1G1psOLkQPgx9EIw9jO9l2wgK4YRPLrzf9TC6l437clAkyKJvX/xMsJd96mF6L1uoX/g1HG6/rnJO8FDQ+KKXX7cxJ84GTfNpAQB4PZ8Oc9xk4n9+6S0R5KxiPvwyOME1W4h6+fCPJvPQeFMrH8aC3kO7ol8rH8ZDugaNqJcP94KGpUFTMh82nxYAgNdzcfjjlwjymteHl4/b1Qut2aLi9eH1evn4SIe05vVhLLjxsFY+jId0DZqK14eHgqZkPmw+LQAAr2fRzEopc9xk4k8alQrWzIexYJP1UkUjmgxpxXyoyMGNh+mzMIrmQzUtKvNQVMyHSs2ZYPosjKL5UDk2HgIAfjeDlLJpoUQOcsira6xi/XAcg4chHybPhiqaD0cp8/ph8myoovlQjr1M64dV86H2T+56WLF+mJXzqubDXqJ+CAAAAAAAAAAAAAAAAP8007LMZq8SqgkuSk1WcFmUETd70+ybrs4Rlq6LCE6LFZxmNeum3N56zaNF+WIPqV4m8nDSzk3GSydq33SC4cdtSgoaGRJbZv+5Wg374zZPrPbngm5Ig+A6pOQUd785VMrDnaAJn6EPFlvfKBQ0zacFAOBp/gKwdx0wP4QecQAAABN0RVh0U3lzdGVtAFNlZ2EgSW52aW5jb71YnLwAAAAhdEVYdFNvZnR3YXJlAE1BTUUgMC4xMDMgKEphbiAgMSAyMDA2KYKyMrcAAAAASUVORK5CYII=" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a><a href="http://draft.blogger.com/blogger.g?blogID=8970420539789463744" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a><a href="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAOAAAAEABAMAAABYMGfkAAAAHlBMVEUAAAD//wAAAAAAAP8AAAD///8AAAD//wAAAAAA//8pUpEXAAADf0lEQVR4nO2dgZWjIBCGoQNsQTuQFrADbSHpYNPCXgdb7gEDiGCyrgFyt/k/H09j5vHvkGHnyRjDGADgTem60Dg1QedXEy6YWM/fs793Xmz1bGfbphGMc7sLNozeuGP/oB+9sViTd9SX88L+dcYmNGvTrYJ79o/6MWo88TEYCtevYKtx5CF1vmN/sB8yI0PXOBmmHsZDumf/qB99vPUw/rBDcDhv4s9nLzi+Pb/t550w3ocWvX7KRuzbGLjugfuN+9fdSZu85YJhltOcMa/p3M9t9lou6EPXNQrrbLYestlrO0PKab64Tv3QnbHZ23I64f/h0ry5ExBHbA4FDbC0Hq7Dc6yY4NE5Vkzw6BwrJnh4jpUCc6w4mIfFBTEPAQAAAAAAAP8rnJaXwzJzfUFXj/CL6U0FWVfzyskLuiH1K/b1BUVoDQW1d80EAQDActEU79T/O/OlVsoWVH69XCsIUoXb5cDo2LR6gkKsgnTMfpsgpyzvjsOQ1gwaV5dvEDQPqOIhAAAAAAAAAID3pB/k2GvMcZMLzn7sh0wwuS2Jr9+tCOs3rDt529mgPRyd4PV2s4J0y9V6L1uoXbh1G1psOLkQPgx9EIw9jO9l2wgK4YRPLrzf9TC6l437clAkyKJvX/xMsJd96mF6L1uoX/g1HG6/rnJO8FDQ+KKXX7cxJ84GTfNpAQB4PZ8Oc9xk4n9+6S0R5KxiPvwyOME1W4h6+fCPJvPQeFMrH8aC3kO7ol8rH8ZDugaNqJcP94KGpUFTMh82nxYAgNdzcfjjlwjymteHl4/b1Qut2aLi9eH1evn4SIe05vVhLLjxsFY+jId0DZqK14eHgqZkPmw+LQAAr2fRzEopc9xk4k8alQrWzIexYJP1UkUjmgxpxXyoyMGNh+mzMIrmQzUtKvNQVMyHSs2ZYPosjKL5UDk2HgIAfjeDlLJpoUQOcsira6xi/XAcg4chHybPhiqaD0cp8/ph8myoovlQjr1M64dV86H2T+56WLF+mJXzqubDXqJ+CAAAAAAAAAAAAAAAAP8007LMZq8SqgkuSk1WcFmUETd70+ybrs4Rlq6LCE6LFZxmNeum3N56zaNF+WIPqV4m8nDSzk3GSydq33SC4cdtSgoaGRJbZv+5Wg374zZPrPbngm5Ig+A6pOQUd785VMrDnaAJn6EPFlvfKBQ0zacFAOBp/gKwdx0wP4QecQAAABN0RVh0U3lzdGVtAFNlZ2EgSW52aW5jb71YnLwAAAAhdEVYdFNvZnR3YXJlAE1BTUUgMC4xMDMgKEphbiAgMSAyMDA2KYKyMrcAAAAASUVORK5CYII=" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a><b style="color: yellow; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;">Comentario:</span></b><i style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: large;"> </span></i><span style="font-size: large;"><span style="font-family: Times,"Times New Roman",serif;">Segunda incursión de SEGA en el género matamarcianos en un intento de introducir algunos elementos que diferencien a este "Invinco" de los demás. En mi opinión, resulta fallido en cuanto a jugabilidad.</span></span><br />
<br />
<br />
<a href="http://draft.blogger.com/null" name="deep">
</a>
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-size: large;"><b style="font-family: Verdana,sans-serif;">Deep Scan</b></span> (<b style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">SEGA</b>) -Mayo de 1980<br />
<br />
<div style="text-align: left;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-ILdzKkd5AEM/Ucg0a6yIAKI/AAAAAAAACXw/9KwY8CsDHaI/s1600/invd0030.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-ILdzKkd5AEM/Ucg0a6yIAKI/AAAAAAAACXw/9KwY8CsDHaI/s200/invd0030.png" width="175" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">En mi opinión,<br />
esta copia de
"Depthcharge",<br />
naufraga por todos lados</td></tr>
</tbody></table>
Otro juego más de SEGA, en esta ocasión, publicado unos meses más tarde de la fecha en la que estoy, pero he decidido comentarlo en este post por dos razones: la primera, porque este <b>"Deep Scan" es una vulgar copia del videojuego "<a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com.es/2012/03/depthcharge-gremlin-1977.html" target="_blank">Depthcharge</a>"</b> que no incluye absolutamente ninguna novedad respecto al original. En segundo lugar, porque venía añadido a una versión de recreativa que incluía el "Invinco" por lo que me parece oportuno integrarlo aquí. Total, tampoco hay mucho que contar de este juego...<br />
<br />
Para refrescaros la memoria, <b>nuestra función en este videojuego es eliminar los submarinos que navegan por debajo de nuestro <i>barquito</i></b>. Estos submarinos nos darán puntos en función de la profundidad a la que estén navegando, que, para más facilidad nuestra, estará indicado con un número.<br />
<br />
Gráficamente, "Deep Scan" es bastante sosete, se limita a los elementos que podéis ver en pantalla. Del sonido, como viene siendo costumbre, nada de nada.<br />
<br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Nota:</span></b><br />
<div>
<span style="color: #e06666;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;"><b>42</b></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
Fuente de donde saco algunos datos: <a href="http://www.arcade-history.com/" target="_blank">http://www.arcade-history.com/</a><br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
</div>
<div class="blogger-post-footer"><hr />© <a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com">Videojuegos antiguos</a></div>J. elhttp://www.blogger.com/profile/01642898922905203087noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8970420539789463744.post-90560939781926234582013-10-24T19:20:00.000+02:002013-10-24T19:20:00.316+02:00Super Speed Race (Midway) - 1979<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-MfB_4P7YRe0/UbSqenlgAJI/AAAAAAAACTo/Po7VegPRoeo/s1600/sspe0017.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Super Speed Race" border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-MfB_4P7YRe0/UbSqenlgAJI/AAAAAAAACTo/Po7VegPRoeo/s320/sspe0017.png" title="Super Speed Race" width="211" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Super Speed Race" mejoraba gráficamente<br />
a sus antecesores, pero empeoraba bastante<br />
respecto a la jugabilidad</td></tr>
</tbody></table>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com.es/2011/11/night-driver-atari-1976.html#datsun" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;" target="_blank"><img border="0" height="126" src="http://1.bp.blogspot.com/-rxXHmMlMAxc/TcmQ9z5fjbI/AAAAAAAAALQ/yi-S7f6scIo/s200/280z0021.png" width="144" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Datsun 280 Zzzap</td></tr>
</tbody></table>
Hoy voy a comentar un <b>videojuego de conducción que Midway lanzó en noviembre de 1979. Su título: "Super Speed Race"</b>.<br />
<br />
Midway tenía ya una cierta experiencia en los videojuegos de conducción. Tres años antes, lanzaba el "<a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com.es/2011/11/night-driver-atari-1976.html#datsun" target="_blank"><b>Datsun 280 Zzzap</b></a>" un videojuego que competía directamente con el "<a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com.es/2011/11/night-driver-atari-1976.html" target="_blank"><b>Night Driver</b></a>" de Atari, ambos coetáneos. Estos dos videojuegos tenían una novedosa vista en primera persona desde atrás que hacía de ellos algo gráficamente sorprendente.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com.es/2012/03/laguna-racer-midway-1977.html" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;" target="_blank"><img border="0" height="144" src="http://4.bp.blogspot.com/-SXoNRVijyXE/ThkC5bQxzSI/AAAAAAAAAZA/pZmb-rJUOwo/s200/lagu0057.png" width="126" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Laguna Racer</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Un año después, Midway volvía a la carga con "<a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com.es/2012/03/laguna-racer-midway-1977.html" target="_blank"><b>Laguna Racer</b></a>". En esta ocasión, subían un poco el ángulo de visión otorgando al jugador más perspectiva con unos gráficos y jugabilidad también bastante interesante. Y por último, dos años después, lanzan este "Super Speed Race" donde la perspectiva ya se muestra totalmente cenital, pero innovan añadiendo gran colorido y una riqueza gráfica impresionante para la época, aunque, como no... El juego no pudo salir perfecto...<br />
<br />
Mi primera sensación al cargar este videojuego es que gráficamente destaca mucho. <b>Del género de conducción hasta el momento, creo que es el videojuego con mejores gráficos que he visto</b>... Pero esta grata primera impresión me dura unos pocos segundos. Exactamente hasta el momento en el que comienzo una partida.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-NzFQZTSBj_Y/UbSvEq_DL7I/AAAAAAAACT4/NN4fkddmHW4/s1600/sspe0041.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-NzFQZTSBj_Y/UbSvEq_DL7I/AAAAAAAACT4/NN4fkddmHW4/s320/sspe0041.png" width="211" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Si nos despistamos un instante,<br />
nuestro coche se estrellará<br />
y acabará en llamas</td></tr>
</tbody></table>
La jugabilidad de "Super Speed Race" me parece mala. En primer lugar <b>en la pantalla no aparece ningún tipo</b><br />
<b>de información</b>, así que desconozco cuántas vidas tengo, cuántos puntos llevo o cuánto tiempo me queda. ¡No sé absolutamente nada! Mi coche comienza a estrellarse, pero descubro que, o tengo muchísimas vidas, o hay un bug tremendo...<br />
<br />
Resulta que ninguna de las dos respuestas anteriores era correcta pues pasados unos minutos, y sin haberme estrellado ni nada, mi partida termina de repente sin saber si he logrado algún objetivo, he hecho mucho poco, etc... Por lo tanto, dejo de jugar y no doy una oportunidad a una segunda partida, ya que he comprobado que con sólo una partida he colmado todas mis aspiraciones.<br />
<br />
Y es que "Super Speed Race" no es nada más que eso. Conducir nuestro vehículo por una pista, sorteando a los demás vehículos que encontraremos y los cuales, a medida que vaya pasando el tiempo, se prodigarán más y más.<br />
<br />
Para ello, además de poder movernos a lo ancho de la pista, tenemos también la opción de acelerar y decelerar en función de la cantidad de coches que veamos. Bueno... Más bien acelerar o parar en seco, que es lo que ocurre. La posibilidad de poder jugar en la recreativa con un volante y dos pedales, da un caracter de simulador de conducción si lo situamos en el contexto de finales de los años 70. Aún así, al no haber elementos motivadores sólo deja como virtud el factor sorpresa de poder conducir de un modo muy realista (repito, para la época). En cuanto ese factor sorpresa desaparece...<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-jGLtrvE0nDI/UbSzWo_ytzI/AAAAAAAACUI/SoDh7sfr9VY/s1600/sspe0072.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-jGLtrvE0nDI/UbSzWo_ytzI/AAAAAAAACUI/SoDh7sfr9VY/s320/sspe0072.png" width="211" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Super Speed Race destaca,<br />
sobre todo, por su variedad gráfica<br />
y su deslumbrante nivel de detalle</td></tr>
</tbody></table>
<b>En la máquina recreativa de la época, había un display donde se mostraban una serie de datos</b>, así que imagino que la falta de información absoluta del emulador se debe a ese pequeño detalle. Deduzco que debe de ser eso porque si no, no tiene ningún sentido.<br />
<br />
Gráficamente, como he dicho antes, es un videojuego sobresaliente. Con <b>una paleta de 16 colores</b>, algo increible para la época, me encuentro con el videojuego con mayor colorido que he visto hasta la fecha. Pero eso no es lo mejor...<br />
<br />
<b>El nivel de detalle de "Super Speed Race" es espectacular en todos los sentidos. El diseño de los coches está cuidadísimo</b> y tiene un gran nivel de detalles, y además, los escenarios por donde corremos, irán variando conforme avancemos. Así, podemos encontrar un paisaje repleto de árboles, como otro más montañoso, o incluso conducir por la nieve con la consecuencia de que el vehículo nos patine más. Todo un amplio repertorio para un añadido que hace de éste un videojuego gráficamente excelente.<br />
<br />
Lamentablemente, en cuanto a sonido no puedo opinar lo mismo porque la emulación no me lo permitía, pero supongo que con ese nivel gráfico, algo de sonido tendría que tener.<br />
<br />
Resumiendo, me encuentro con un videojuego que gráficamente es fabuloso y muy atractivo, pero me aburro soberanamente al no saber si tengo vidas, tiempo etc... Además, al no haber puntuación, no me motivo para nada y, tras terminar la primera partida, me canso de él. Recomendable para ver claramente cómo iban evolucionando gráficamente los videojuegos de conducción.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><b><span style="color: yellow;">Título: </span></b></span><br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-tchJjywi85s/UbS2eJH4QSI/AAAAAAAACUY/jw1zb2LsKWY/s1600/sspe0009.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-tchJjywi85s/UbS2eJH4QSI/AAAAAAAACUY/jw1zb2LsKWY/s320/sspe0009.png" width="211" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Super Speed Race</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: right;">
</div>
<span style="font-size: x-large;"><b><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-family: Verdana,sans-serif;">Super Speed Race</span></span></b></span><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Desarrolladora:</span><span style="color: yellow;"> </span></b><br />
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<b><span style="color: yellow;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Midway</span></span></span></b></div>
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Género:</span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Conducción</span></span><span style="font-size: large;"> </span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Plataforma: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-family: inherit;"><span style="font-size: large;">Recreativa</span></span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Año: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-size: large;">1979</span> </span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Nota:</span></b><br />
<div>
<span style="color: #e69138;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;"><b>61</b></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Duración del juego: </span>Es un videojuego que funciona por tiempo, el cual desconozco por que no hay ningún indicador, pero vamos... Cada partida son unos tres o cuatro minutos.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Me quedo con: </span>El espectacular apartado gráfico. Chapó. Para quitarse el sombrero.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Lo peor:</span> Lo peor en el emulador desde luego es la absoluta falta de datos como para tener una cierta experiencia de juego. Lo que yo ya no sé es si en la máquina recreativa de la época pasaba lo mismo, aunque imagino que no..<br />
<br />
<br />
<b style="color: yellow; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;">Comentario:</span></b><i style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: large;"> </span></i><span style="font-size: large;"><span style="font-family: Times,"Times New Roman",serif;">"Super Speed Race" es un videojuego con nivel gráfico muy alto, tanto en colorido (con sus 16 colores) como en detalles (quizás el que más detalles tiene que haya visto). Pero ese alto nivel gráfico no sirve absolutamente de nada al no saber a qué estoy juego, defecto que creo que en la máquina recreativa original no debió de ocurrir (espero).</span></span><br />
<br />
<br />
Fuente de donde saco algunos datos: <a href="http://www.arcade-history.com/" target="_blank">http://www.arcade-history.com</a><br />
<br />
<br /></div>
<div class="blogger-post-footer"><hr />© <a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com">Videojuegos antiguos</a></div>J. elhttp://www.blogger.com/profile/01642898922905203087noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8970420539789463744.post-60568715515981560012013-10-17T20:44:00.000+02:002013-10-17T20:44:00.476+02:00Cutie Q (Namco) - 1979<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
<span style="color: yellow; font-size: small;"><b>Plataforma:</b></span> <b>Recreativa</b><br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-dfTohM2Ni5Q/Ubm7YSR2O1I/AAAAAAAACUo/YlPcvVs-qgA/s1600/cuti0002.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Cutie Q" border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-dfTohM2Ni5Q/Ubm7YSR2O1I/AAAAAAAACUo/YlPcvVs-qgA/s1600/cuti0002.png" title="Cutie Q" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Las reminiscencias de
"Pacman"<br />
ya están presentes en este pinball de Namco</td></tr>
</tbody></table>
<b>"Cutie Q" </b>es el tercero de los tres pinballs que Namco lanzó en los años 70. Los otros dos, ya fueron comentados aquí anteriormente: el "<b><a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com.es/2012/12/gee-bee-namco-y-shuffleboard-midway-1978.html" target="_blank">Gee Bee</a></b>" (octubre de 1978) y el "<b><a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com.es/2013/05/bomb-bee-namco-1979.html" target="_blank">Bomb Bee</a></b>" (junio de 1979) eran dos pinballs muy similares en los cuales uno era una evolución natural del otro. Pues bien, con "Cutie Q" pasa lo mismo, aunque con una diferencia menor, también debido a que pasa menos tiempo entre uno y otro (<b>"Cutie Q" fue lanzado en noviembre de 1979</b>).<br />
<br />
Sin duda alguna, lo más destacable de "Cutie Q" no es su jugabilidad, ni su calidad gráfica.... Nada de eso... <b>Lo más destacable de este juego es que es la inspiración más directa del mítico "Pacman"</b>, que vería la luz un año más tarde.<br />
<br />
Y es que los <i>fantasmitas</i> que aparecen a lo largo del juego son muy similares gráficamente al buque insignia que Capcom desarrollaría meses más tarde. Muestra de ello también es que su diseñador gráfico, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/T%C5%8Dru_Iwatani" target="_blank"><b>Toru Iwatani</b></a>, es el diseñador gráfico de "Pacman".<br />
<br />
En "Cutie Q", nos encontramos con una pantalla que se aleja aún más que su predecesor de la imagen de pinball al uso que tenemos, dándole un caracter más videojueguil si cabe. Así, los elementos que conforman este pinball son unos fantasmitas de la parte superior de la pantalla, series de ladrillos con los mismos fantasmitas, unas caras que pueden estar tristes o alegres dependiendo de si están o no activadas y, por último, las letras de la palabra "EXTRA". Como podéis comprobar, son los mismos elementos de "Bomb Bee" pero con una temática más... Fantasmal.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-73b8Ti12ELk/TxYFnJCp-sI/AAAAAAAABb8/MAnJXKAh_oc/s1600/bomb0010.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-73b8Ti12ELk/TxYFnJCp-sI/AAAAAAAABb8/MAnJXKAh_oc/s1600/bomb0010.png" /></a></div>
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-NmDPXt2CeSU/Ubm-NYCOTOI/AAAAAAAACU4/MJcAYuzYGBA/s1600/cuti0023.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-NmDPXt2CeSU/Ubm-NYCOTOI/AAAAAAAACU4/MJcAYuzYGBA/s1600/cuti0023.png" /></a><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
Si comparamos el "Cutie Q" con el unos meses más antiguo "Bomb Bee", podremos comprobar que, en cuanto a jugabilidad son iguales y gráficamente, tienen el mismo colorido. </div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
La diferencia más notable radica en los elementos de pantalla.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
La jugabilidad de "Cutie Q" me sigue resultando excelente. Con una experiencia de juego muy superior a la media de videojuegos de la época, quizás eche en falta algo de novedad, pues puede parecer algo rutinario. Los sistemas de puntuación están bien ajustados para que el jugador pueda irse superando partida tras partidas, y, lo más destacable es la posibilidad de <i>destapar</i> un personaje si conseguimos eliminar todos los ladrillos. Ésto último es algo que quizás pueda parecer una tonteria pero estamos hablando de 1979 y esto debía ser toda una motivación para seguir jugando.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-KjLx4vrX2xo/Ubm_5HkxWyI/AAAAAAAACVI/PN9plsfohYE/s1600/cuti0033.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-KjLx4vrX2xo/Ubm_5HkxWyI/AAAAAAAACVI/PN9plsfohYE/s1600/cuti0033.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La posibilidad de que aparezca un fantasmita<br />
cuando se eliminen los ladrillos era un<br />
motivador muy importante en el juego,<br />
aunque actualmente
no sea algo valorable</td></tr>
</tbody></table>
Los sistemas de puntuación eran muy similares a los de "Bomb Bee". Por regla general, cada 50000 puntos el jugador recibía una bola extra, aunque en cada recreativa podía modificarse cuanta cantidad de puntos eran necesarios para esto. Las puntuaciones de "Cutie Q" son éstas:</div>
<div style="text-align: center;">
Letras con la palabra EXTRA: 100 pts cada una<br />
Ladrillos: 10 pts cada uno<br />
<i>Caritas</i>: 50 pts cada una<br />
Spinner: 10 pts<br />
Trampas laterales: incremento de 100 pts cada vez<br />
<i>Fantasmita</i> de en medio: Los pts vienen indicados sobre ellos<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: left;">
Además, cuando eliminamos todos los ladrillos, como he indicado antes, aparece otro fantasmitas (esta vez amarillo), al cual si conseguimos dar, obtendremos una buena cantidad de puntos en función del multiplicador que tenga en el momento de ser golpeado. (5000x1,500x2,500x3...etc). Cuando golpeamos a este fantasma, los ladrillos vuelven a recomponerse y volvemos a empezar otra vez.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Si activamos todas las <i>caritas</i>, es decir, si pasamos todas las caritas a ponerse alegres, obtendremos un bonus multiplicador que duplicará o triplicará nuestro bonus cuando perdamos una bola (lo máximo que multiplicará será X3, por muchas<i> caritas</i> que encendamos). Y por último, cuando activemos todas las letras que forman la palabra EXTRA, los traicioneros huecos laterales por los que puede caer la bola serán tapados por unos ladrillos verdes que nos darán una segunda oportunidad.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="data:image/png;base64,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" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" border="0" height="200" src="data:image/png;base64,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" width="164" /></a>Gráficamente "Cutie Q" es un videojuego con mucho colorido, poseía una tecnología bastante moderna como era la placa 8080 de 2048 Mhz. La pantalla tenía unos cuantos elementos, donde destaco sobretodo a los fantasmitas, que serían los precursores de Pacman. Por todo lo demás, es exactamente lo que véis en la imagen. Un videojuego de pinball de una sola pantalla donde el objetivo primordial es hacer la mayor cantidad de puntos posibles.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
En cuestiones sonoras, "Cutie Q" es un videojuego bastante correcto, mostrando unos sonidos de distinto tono en función de qué golpeemos o qué estemoa haciendo.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
En resumen, este pinball no es más destacable que su predecesor "Bomb Bee" salvo por el hecho de que los elementos que componen la pantalla, en esta ocasión, son la antesala gráfica de uno de los videojuegos más míticos de la historia: el "Pacman". Recomendable para amantes de la historia de los videojuegos.</div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><b><span style="color: yellow;">Título: </span></b></span></div>
<div style="text-align: right;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-QtbzL0CXgHc/UbnGfN6xo-I/AAAAAAAACVY/aCyGEScR1Eg/s1600/cutieq.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Cutie Q" border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-QtbzL0CXgHc/UbnGfN6xo-I/AAAAAAAACVY/aCyGEScR1Eg/s1600/cutieq.png" title="Cutie Q" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cutie Q</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: x-large;"><b><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-family: Verdana,sans-serif;">Cutie Q</span></span></b></span></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Desarrolladora:</span><span style="color: yellow;"> </span></b></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: left;">
<b><span style="color: yellow;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Namco</span></span></span></b></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Género:</span></b></div>
<div style="text-align: left;">
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Pinball</span></span><span style="font-size: large;"> </span></span></b></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Plataforma: </span></b></div>
<div style="text-align: left;">
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-family: inherit;"><span style="font-size: large;">Recreativa</span></span></span></b></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Año: </span></b></div>
<div style="text-align: left;">
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-size: large;">1979</span> </span></b></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Nota:</span></b></div>
<div style="color: #45818e; text-align: left;">
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;"><b>80</b></span></span></div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: large;">Duración del juego: </span>En proporción a nuestra habilidad con el pinball.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: large;">Me quedo con: </span>Sin duda, lo más destacable de "Cutie Q" visto con la perspectiva de la historia, es su influencia gráfica en el "Pacman"</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: large;">Lo peor:</span> Para lo que está pensado, no tiene nada especialmente, malo. Quizás la monotonía del juego, pero hablamos de 1979...</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b style="color: yellow; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;">Comentario:</span></b><i style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: large;"> </span></i><span style="font-size: large;"><span style="font-family: Times,"Times New Roman",serif;">"Cutie Q" es el precursor, a nivel gráfico, del mítico "Pacman", y sólo por eso, merece un lugar destacable en mi revisitación de los videojuegos antiguos. Todo lo demás es secundario, aunque el juego no está mal, ni a nivel jugabilidad como a nivel gráfico.</span></span></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Fuente de donde saco algunos datos: <a href="http://www.arcade-history.com/" target="_blank">http://www.arcade-history.com</a></div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
</div>
</div>
<div class="blogger-post-footer"><hr />© <a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com">Videojuegos antiguos</a></div>J. elhttp://www.blogger.com/profile/01642898922905203087noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8970420539789463744.post-20931972039567777432013-10-10T13:38:00.000+02:002013-10-10T20:44:06.511+02:00Asteroids (Atari) - 1979<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
<span style="color: yellow; font-size: small;"><b>Plataforma:</b></span> <b>Recreativa</b><br />
<br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-RP_Fj3ZrV8Y/Tud-f2Y9icI/AAAAAAAABQw/_kNBUYjWjkg/s1600/aste0005.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-RP_Fj3ZrV8Y/Tud-f2Y9icI/AAAAAAAABQw/_kNBUYjWjkg/s320/aste0005.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pantalla de inicio</td></tr>
</tbody></table>
<b>El primero de todos los "</b><b>Asteroids" fue publicado por Atari en Noviembre de 1979</b>. Su éxito fue inmediato y la gente comenzó a olvidarse del "<b><a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com.es/2012/10/space-invaders-midway-1978.html" target="_blank">Space Invaders</a></b>" y comenzaron a "<i>viciarse</i>" a éste. Varios fueron los motivos, pero, en mi opinión, el más determinante de todos fue la creación de <b>un videojuego "realista" donde se incluyen ciertas físicas del mundo real</b> como que los asteroides, al ser destruidos se dirijan en diferentes direcciones y velocidades, completamente impredecibles, o <b>el pequeño gran detalle de que nuestra nave espacial posea una cierta inercia que provoca que ésta no frene en seco cuando la paramos</b>. Otra importante novedad que aporta es <b>la inclusión de un High Score con diez puntuaciones</b>, lo que amplia las posibilidades de incluir nuestro nombre en la lista.<br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-3BnapD-ajQQ/TueESD4RpqI/AAAAAAAABQ4/-n_7GPFLyVA/s1600/aste0058.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-3BnapD-ajQQ/TueESD4RpqI/AAAAAAAABQ4/-n_7GPFLyVA/s320/aste0058.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A medida que
vayamos disparando a los asteroides,<br />
éstos se irán haciendo más pequeños y veloces y<br />
por consiguiente, más peligrosos...<br />
<br />
<br /></td></tr>
</tbody></table>
En este emblemático videojuego, <b>controlaremos una nave espacial inmersa en mitad de un cinturón de asteroides</b>. Nuestra nave espacial tiene una serie de características como poder girar 360 grados que controlaremos con la dirección, un botón de disparo, un botón para desplazarnos por la pantalla y otro botón más para desaparecer y aparecer en otro punto de la pantalla con los peligros que ello conlleva.<br />
<br />
Al principio, los asteroides serán enormes en comparación con nuestra pequeña <i>navecita</i>. Al disparar contra ellos, éstos se dividirán en dos más pequeños y rápidos, que a su vez, volverán a dividirse en dos aún más pequeños y rápidos tras otro disparo. <b>De un asteroide grande acabarán saliendo cuatro veloces asteroides pequeñitos</b>...<br />
<br />
<b>Cuando terminemos con todos los asteroides de la pantalla, pasaremos a otro nivel donde nos encontraremos un asteroide más</b> que en el anterior, y así, el número de asteroides grandes irá creciendo a razón de uno por nivel.<b> </b>El número de niveles creo que es infinito, así que el juego termina únicamente cuando nos maten.<b> Aleatoriamente, un platillo volante aparecerá en escena disparando contra nuestra nave espacial</b>. Pueden ser grandes o más pequeños, pero su objetivo es siempre el mismo: eliminarnos. Cuando lo veamos aparecer, tenemos que eliminarlo lo antes posible. Este platillo volante puede ser abatido por un disparo nuestro o al chocar contra un asteroide, aunque, claro está, éste último no podremos controlarlo... <b> </b><br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-pdJCSo4KPsE/TueqOQ4I_BI/AAAAAAAABRA/25PdJ8T56v0/s1600/aste0028.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-pdJCSo4KPsE/TueqOQ4I_BI/AAAAAAAABRA/25PdJ8T56v0/s320/aste0028.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Eliminar platillos volantes
puede ser más difícil,<br />
pero recibiremos más puntos que con los asteroides.</td></tr>
</tbody></table>
El sistema de puntos es el siguiente:<br />
<ul style="text-align: left;">
<li style="color: white;"><b>Asteroide grande:<span style="color: #cc0000;"> 20 puntos</span></b></li>
<li><b><span style="color: black;"><span style="color: white;"> Asteroide mediano:</span> </span><span style="color: #cc0000;">50 pts</span></b></li>
<li><b>Asteroide pequeño: <span style="color: #cc0000;">100 pts </span></b></li>
<li><b>Platillo volante grande: <span style="color: #cc0000;">200 pts</span></b></li>
<li><b>Platillo volante pequeño:<span style="color: #cc0000;"> 1000 pts</span></b><b></b><br /><b></b></li>
</ul>
<b>Cada vez que alcancemos 10.000 puntos, obtendremos una vida extra</b> para poder seguir jugando un poco más. Esto quiere decir que si tenemos, por ejemplo, 33.410 puntos, habremos obtenido tres vidas extra en total. En este juego, <b>podemos encontrar por primera vez la presencia de un <i>bug </i>o truco</b>. Colocándonos en las esquinas superiores, ningún asteroide nos podrá eliminar.<br />
<br />
La jugabilidad de este legendario videojuego aumenta aún más con la presencia de <b>una tabla de 10 máximas puntuaciones, y la posibilidad de poder identificar nuestra puntuación con tres letras</b>. Lo de escribir las iniciales ya se había hecho recientemente con el videojuego "<b>Star Fire</b>" de Exidy, pero lo de incluir una lista de diez High Scores jamás se había hecho, y estos dos "<i>pequeños detalles</i>" multiplican nuestras ganas de jugar para ver nuestros nombres en el <i>High Score</i>. Otro punto a favor de la jugabilidad, es<b> la posibilidad de jugar con dos jugadores</b>, aunque en ningún caso al mismo tiempo, sino alternativamente.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-dLaRF1KbYgM/Tueus77ouDI/AAAAAAAABRI/txQ3KI7qG6s/s1600/aste0003.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-dLaRF1KbYgM/Tueus77ouDI/AAAAAAAABRI/txQ3KI7qG6s/s320/aste0003.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La tabla de máximas puntuaciones es un aliciente más<br />
en este juego, dando la posibilidad de poder ver las<br />
iniciales de nuestro nombre
en una lista de diez.<br />
Identificar las máximas puntuaciones, es algo que<br />
veo por primera vez en este legendario videojuego.<br />
<br />
<br /></td></tr>
</tbody></table>
<b>Los gráficos</b>, a pesar de estar en una paleta de dos colores, <b>son sencillos</b>, pero destacables. Los movimientos de la nave y los asteroides están bien animados y son fluidos, <b>y cuentan con pequeños detalles que diferencian un gran videojuego de un videojuego del montón</b>, como la incandescencia del motor de nuestra nave cuando lo ponemos en marcha, o el realismo cuando los asteroides se descomponen o explotan, que le da un punto realista dentro de la sencillez gráfica que posee "Asteroids".<br />
<br />
El sonido tiene un punto realista. Podemos escuchar los disparos de nuestra nave, las explosiones de las rocas y nuestro motor cuando lo ponemos <b>de un modo muy realista y con buena calidad</b>. Hay una gran variedad de sonidos como el platillo volante, nuestra nave al destruirse, etc... La "música", por así decirlo acompaña la dificultad a la que estamos sometidos con unos <i>beats</i> que aumentan o disminuyen en función al momento en el que nos encontremos. "Asteroids", es de lo mejorcito que he oído hasta ahora en un videojuego.<br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-q-emhm8Gpw0/TuezPmSMk2I/AAAAAAAABRQ/BTyOW-iUp18/s1600/aste0071.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-q-emhm8Gpw0/TuezPmSMk2I/AAAAAAAABRQ/BTyOW-iUp18/s320/aste0071.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Fin de la partida...<br />
Pero me apetece jugar otra...<br />
La adicción de este videojuego es mucho mayor que la<br />
de cualquier otro que haya jugado hasta la fecha...</td></tr>
</tbody></table>
<b>"Asteroids" tiene claras influencias del videojuego "</b><b>Space Wars</b>", de carácter vectorial. De hecho, <b>la nave que pilotamos tiene un diseño idéntico al del videojuego</b> citado. La diferencia entre ambos, aparte de las técnicas que son obvias, está en que en el de 1977 nos enfrentábamos contra un jugador en un escenario vacío y ahora, el escenario está plagado de asteroides y platillos volantes, todos ellos hostiles. Se sacan dos años de diferencia pero, en mi opinión, "Asteroids" es mucho más adictivo y jugable, aparte de tener mejores gráficos y sonido que "Space Wars", por lo tanto, creo que es bastante mejor.<br />
<br />
<br />
Cuando este mítico videojuego de Atari vio la luz por primera vez, niños y adultos se engancharon con él. Yo ni
siquiera había nacido, pero, casi 35 años después, su jugabilidad y
adicción siguen aún vigentes, dejándonos enganchados durante horas
incluso. Sin ninguna duda, <b>"Asteroids" es uno de los mejores videojuegos (sino el mejor) lanzados en
1979</b>.<br />
<br />
Por último, voy a colgaros un video de una partida mía jugando al "Asteroids" para que comprobéis el gameplay que tiene este juego. A medida que vaya aumentando la complejidad de los videojuegos, iré "tirando" de videos para mostraros mejor lo que no puedo expresar con palabras, así que creo que no será el último. Bueno, el video podéis verlos aquí:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/Yk9lOStJGOM?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
Una partida al "Asteroids" de Atari</div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><b><span style="color: yellow;">Título: </span></b></span><br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-rYa_SQjcoeM/Tu5FmJ5EwdI/AAAAAAAABRg/bYrFw8jOSBU/s1600/asteroids.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-rYa_SQjcoeM/Tu5FmJ5EwdI/AAAAAAAABRg/bYrFw8jOSBU/s320/asteroids.jpg" width="246" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Asteroids</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: x-large;"><b><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-family: Verdana,sans-serif;">Asteroids</span></span></b></span><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Desarrolladora:</span><span style="color: yellow;"> </span></b><br />
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<b><span style="color: yellow;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Atari</span></span></span></b></div>
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Género:</span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Shoot'em up</span></span><span style="font-size: large;"> </span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Plataforma: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-family: inherit;"><span style="font-size: large;">Recreativa</span></span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Año: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-size: large;">1979</span> </span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Nota:</span></b><br />
<div style="color: #76a5af;">
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;"><b>87</b></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Duración del juego: </span>Duración infinita. "Asteroids" es el videojuego más adictivo que he visto hasta ahora (1979) y no tiene fin.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Me quedo con: </span>El diseño del juego en general. Todo en "Asteroids" tiene un toque de calidad<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Lo peor:</span> Por decir algo, que sea en blanco y negro.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<b style="color: yellow; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;">Comentario:</span></b><i style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: large;"> </span></i><span style="font-size: large;"><span style="font-family: Times,"Times New Roman",serif;">"Asteroids" es un paso más en la evolución de los videojuegos antiguos hasta los más modernos que conocemos actualmente. Genera bastante adicción, siendo el videojuego de los que he probado hasta ahora al que más tiempo he dedicado. Muy recomendable e indispensable para conocer un poco la historia de los videojuegos.</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Fuente de donde saco algunos datos: <a href="http://www.arcade-history.com/" target="_blank">http://www.arcade-history.com/</a><span style="font-size: x-large;"> <span style="font-size: small;">y <a href="http://www.arcade-history.com/images/goodies/126_1.jpg" target="_blank"><b><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">el manual del videojuego</span></b></a>.</span></span><br />
<br />
<br />
<br /></div>
<div class="blogger-post-footer"><hr />© <a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com">Videojuegos antiguos</a></div>J. elhttp://www.blogger.com/profile/01642898922905203087noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8970420539789463744.post-78395657237200348642013-09-26T09:00:00.000+02:002013-09-26T09:00:13.482+02:00Fire One (Exidy) y Clay Shoot (Allied Leisure) - 1979<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
<span style="color: yellow; font-size: small;"><b>Plataforma:</b></span> <b>Recreativa</b><br />
<br />
Estamos en el mes de Noviembre del año 1979 y, en este post voy a comentar dos videojuegos de recreativa que salieron durante ese mes. <br />
<br />
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<span style="font-size: large;"><b>Fire One</b><span style="font-size: small;"> (Exidy)</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: left;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-srOkIUmhYBc/USDDlUHxGtI/AAAAAAAACIE/t8IcZFws_ko/s1600/fire0041.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Fire one" border="0" height="175" src="http://1.bp.blogspot.com/-srOkIUmhYBc/USDDlUHxGtI/AAAAAAAACIE/t8IcZFws_ko/s200/fire0041.png" title="Fire One" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Fire One"<br />
Pantalla de inicio</td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<br />
El primer videojuego a comentar es "<b>Fire One"</b> de la desarrolladora Exidy.<br />
<br />
"Fire One" es un simulador naval cuyo objetivo es derribar la mayor catindad posible de submarinos enemigos. <b>Controlamos un periscopio en una vista en primera persona</b>, el cual podemos mover lateralmente y usar el disparo cuando creamos que tenemos "a tiro" uno de los barcos enemigos. Contamos con ocho torpedos en nuestro arsenal que, a medida que vayamos disparando se irán reponiendo. Los torpedos se reponen a una velocidad razonable con lo que, si no estamos toda la partida disparando como locos, podremos olvidarnos de este inconveniente.<br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-8etpPII8wKs/USJpKfHCMgI/AAAAAAAACIY/5VIN6x0dAHY/s1600/fire0211.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Fire One" border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-8etpPII8wKs/USJpKfHCMgI/AAAAAAAACIY/5VIN6x0dAHY/s1600/fire0211.png" title="Fire One" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Para jugar sólo contaremos con la mitad de una pantalla,<br />
ya que no existe un modo en el que podamos<br />
jugar nosotros solos
a este videojuego</td></tr>
</tbody></table>
Para poder jugar sólo empleamos la mitad de la pantalla, puesto que el alma del juego es <b>competir en una partida One vs.One</b> contra otro jugador o contra la computadora. Por ello, jugaremos en una pantalla partida todo el tiempo. No tendremos que superar fases ni nada por el estilo, simplemente, derribar más enemigos que nuestro rival.<br />
<br />
El gameplay es interesante aunque un poco dudoso al principio. La esencia está en disparar contra los barcos enemigos con un <i>cierto acierto</i> (jeje), en una cuarta parte de la pantalla, en mi caso, repesentada en la parte inferior izquierda.<br />
<br />
Ahí se desarrolla practicamente todo nuestro juego, ya que la parte de arriba de esa mitad de mi pantalla <b>hay representado a modo de esquema la posición de los barcos enemigos</b>, como podéis ver en las imágenes de la derecha. Ésta dinámica me recuerda bastante a un ya mítico videojuego por aquel entonces: "<a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com.es/2011/09/sea-wolf-midway-1976.html" target="_blank"><b>Sea Wolf</b></a>", que entonces ya contaba con tres añitos de antigüedad. Pero lo que me recuerda aún más a este videojuego es el parecido en el diseño de los barcos<b>, </b>parecidos en este caso al videojuego <b>"<a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com.es/2012/10/sea-wolf-ii-midway-1978.html" target="_blank">Sea Wolf II</a>".</b><br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-wFE1FaPbOdI/USJyO2877CI/AAAAAAAACIs/x26xcMiXG_8/s1600/combi.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Comparativa de Shooters" border="0" height="182" src="http://1.bp.blogspot.com/-wFE1FaPbOdI/USJyO2877CI/AAAAAAAACIs/x26xcMiXG_8/s640/combi.jpg" title="Comparativa de Shooters" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">De izquierda a derecha "Sea Wolf", "Sea Wolf II" y "Fire One", cuyo diseño</td></tr>
</tbody></table>
<b><br /></b>
Por tanto, los gráficos no son nada del otro mundo y no van a destacar de entre muchos videojuegos de aquella época. La pantalla de juego, en apariencia compleja, divide en dos el escenario que a su vez vuelve a dividirse en tres partes. Pero todas estas divisiones quitan gracia al juego, haciéndolo poco entretenido. Al final, nunca terminas de controlar si vas bien o estás a punto de ser eliminado, así que, la cuestión gráfica me ha resultado bastante <i>normalita</i>.<br />
<br />
El sonido brilla por su ausencia en la versión emulada a la que he jugado, así que no sé si "Fire One" disponía o no disponía de hermosos efectos sonoros. Supongo que sí, porque este tipo de juegos lo demandan, pero ya os digo que yo no he podido disfrutar del sonido de este videojuego.<br />
<br />
*Y por último,
os recuerdo que Exidy liberó todas sus licencias y podéis disfrutar de
todos sus juegos gratis y legalmente entrando en --><a href="http://mamedev.org/roms/" target="_blank"><b><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">este link</span></b></a><--<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><b><span style="color: yellow;">Título: </span></b></span><br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-sOaeAroCTrs/USNqoJxLS7I/AAAAAAAACJA/VHg39A6EyC0/s1600/fire0238.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="350" src="http://4.bp.blogspot.com/-sOaeAroCTrs/USNqoJxLS7I/AAAAAAAACJA/VHg39A6EyC0/s400/fire0238.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Fire One</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: x-large;"><b><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-family: Verdana,sans-serif;">Fire O<span style="font-size: x-large;">ne</span></span></span></b></span><br />
<div style="text-align: right;">
</div>
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Desarrolladora:</span><span style="color: yellow;"> </span></b><br />
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<b><span style="color: yellow;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Exidy</span></span></span></b></div>
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Género:</span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Shooter</span></span><span style="font-size: large;"> </span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Plataforma: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-family: inherit;"><span style="font-size: large;">Recreativa</span></span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Año: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-size: large;">1979</span> </span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Nota:</span></b><br />
<span style="color: #ffd966;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;"><b>68</b></span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Duración del juego: </span>Son duelos contra un amigo o contra la misma computadora. Pueden llegar a durar unos cinco minutos como mucho.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Me quedo con: </span> El reto de verme obligado a derribar más barcos enemigos que mi rival. Se puede pasar un buen rato...<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Lo peor:</span> ...Ese buen rato que se pasa es corto porque rápidamente nos cansamos del juego. Además, tiene poca originalidad, tanto a nivel jugabilidad como a nivel técnico. Es bastante soso.<br />
<br />
<br />
<br />
<b style="color: yellow; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;">Comentario:</span></b><i style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: large;"> </span></i><span style="font-size: large;"><span style="font-family: Times,"Times New Roman",serif;">"Fire One" es un <span style="font-size: large;">entretenido aunque soso videojuego diseñado para pasar el rato, pero que debió pasar con más pena que gloria <span style="font-size: large;">en su día, pues videojuegos como <span style="font-size: large;">éste ya los había, aunque más antiguos o con alguna pequeña variac<span style="font-size: large;">ión. No está mal, pero no es suficiente.</span></span></span></span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<hr />
<br />
<br />
<br />
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<span style="font-size: large;"><b>Clay Shoot</b><span style="font-size: small;"> (Allied Leisure)</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: left;">
</div>
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-K-pOaeYPf3w/UbCKXnnNWJI/AAAAAAAACSs/uvcq3sQxByo/s1600/clay0028.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-K-pOaeYPf3w/UbCKXnnNWJI/AAAAAAAACSs/uvcq3sQxByo/s1600/clay0028.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pantalla de comienzo del juego</td></tr>
</tbody></table>
Publicado en noviembre de 1979, posiblemente, "<b>Clay Shoot</b>" fue el último videojuego de la desarrolladora "Allied Leisure".<br />
<br />
Nuestra misión en este videojuego es, básicamente, disparar al plato, dependiendo de a cuantos platos le demos, nos darán más o menos puntos. Por ejemplo, si salen dos platos en pantalla y conseguimos disparar a los dos, no darán el doble de puntos, si aparecen tres,el triple, etc...<br />
<br />
No tenemos más objetivo que el de disparar platos y, al final, obtener el máximo de puntos que podamos. Para ello, disponemos de 60 segundos que podemos ir ampliando si alcanzamos una cierta cantidad de puntos. Por ejemplo, al comienzo de la partida tenemos que alcanzar 6000 puntos, si llegamos a esto, recibiremos 30 segundos más de bonificación.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAOAAAAEABAMAAABYMGfkAAAAJ1BMVEUAAAAAAAD//wAAAAAA/wAAAAAAAP8AAAD///8AAAD//wAAAAAA//+axLlbAAADaElEQVR4nO2d7bWiMBCGbYF0AC3sdnBrgA6gBehAWoAOoIXdDrapzTeJhhCvYxbX9/XkzE0c53EyifnBVS5FZl0ABBDAkwCryjamWqnGN0dWFuU2vue/N176QBnMb1xlwZg0FlioJ3b8I3H4w8RRwErF0lnIdyd8bJM+1QYM+cfiCBpzp5S7WMdSxy2LzdnJUAUP+CfGURkqR92YcrzN0J3SkH8sDv/bz9Attl0cOhu3PqHFcTjux/mUfSgksg81VwQ+Fsj4Lg81VxQ+G5Dv8lDzghH4bEC5jO+bF4zAx5nS8MOfrud9/t2iyaWTA1OmlBKYsg9pgQn7kBaYsA9pgQn7kBSYfdFQ6ORA7ENyIPYhOZBAAAIIIIAAAggggAACCCCAAAJ4B6zrpmvrun5VPwBs68Z7AW3/HtjUHfepX9UPAJu69V5A2w8Bu5sXkPZPAORT3nlFp+0HgJm3RQ4BCCCAacBfWlT9Y+BvLjfAk/0TAv8IOQGe7J8Q+P/XMPe2eKUABBDAOHCapnVSIrUR4Dwt0o/WfnSGmNJ3zzCHAAQQwDiw70eua09tI8CBi/sR2zMBezUTxDYGVG+M2EaBo3aktDFgr2aC1kaBr9AuMIcABBDAOFBc2OjEpRRiGwF2TdeIaym0NpZh26p3RmojwLaTl8OIbWxK21penqK1UWCrHSltBFi34pottY0Bu045ktpdYKouXN95HYAAAggggAACCCCAAAIIIIAAAggggAACCOA7AX842ht3gSn+UeBPR3vjLjDFPwr8crQ37gJT/KPA7FOKGqKGDwNRQ9TwaBw1fD0QNUQNj8Y/sIYpuv3nuEcE4GmAQ27gNTfwTTOUXwHROgDSZPgAkCzDdcmZ4SyBc74M53Vd1nVNAdJs/Hmdl3XOCJxWoSUjcJ6WZU5aNHk/S58RgAACuA90jqb5aOO7GsZRfpDHvtThAZn+aeXvAkd9VPXj2Au4sKLJJ8Uvb1f6liGVvSkKM0BzFq633/uMAodRAodrf+Wt11ZmzVhx9yPVF0M2Z6Gx6UCV4cCTG0SWGiqf1EB7cxs3Q3MWGvsoUGAUbLyausrQ8uY2pbI+UJ2FxqYD9ZRa4DalKjTT9xzSGdpFY85CbZOBgUVja2gWi0Bsi0bJnoXapgIf3hapgakEIIAA3ukv0FKukm4HnhIAAAATdEVYdFN5c3RlbQBTZWdhIEludmluY2+9WJy8AAAAIXRFWHRTb2Z0d2FyZQBNQU1FIDAuMTAzIChKYW4gIDEgMjAwNimCsjK3AAAAAElFTkSuQmCC" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a><a href="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAOAAAAEABAMAAABYMGfkAAAAHlBMVEUAAAD//wAAAAAAAP8AAAD///8AAAD//wAAAAAA//8pUpEXAAADf0lEQVR4nO2dgZWjIBCGoQNsQTuQFrADbSHpYNPCXgdb7gEDiGCyrgFyt/k/H09j5vHvkGHnyRjDGADgTem60Dg1QedXEy6YWM/fs793Xmz1bGfbphGMc7sLNozeuGP/oB+9sViTd9SX88L+dcYmNGvTrYJ79o/6MWo88TEYCtevYKtx5CF1vmN/sB8yI0PXOBmmHsZDumf/qB99vPUw/rBDcDhv4s9nLzi+Pb/t550w3ocWvX7KRuzbGLjugfuN+9fdSZu85YJhltOcMa/p3M9t9lou6EPXNQrrbLYestlrO0PKab64Tv3QnbHZ23I64f/h0ry5ExBHbA4FDbC0Hq7Dc6yY4NE5Vkzw6BwrJnh4jpUCc6w4mIfFBTEPAQAAAAAAAP8rnJaXwzJzfUFXj/CL6U0FWVfzyskLuiH1K/b1BUVoDQW1d80EAQDActEU79T/O/OlVsoWVH69XCsIUoXb5cDo2LR6gkKsgnTMfpsgpyzvjsOQ1gwaV5dvEDQPqOIhAAAAAAAAAID3pB/k2GvMcZMLzn7sh0wwuS2Jr9+tCOs3rDt529mgPRyd4PV2s4J0y9V6L1uoXbh1G1psOLkQPgx9EIw9jO9l2wgK4YRPLrzf9TC6l437clAkyKJvX/xMsJd96mF6L1uoX/g1HG6/rnJO8FDQ+KKXX7cxJ84GTfNpAQB4PZ8Oc9xk4n9+6S0R5KxiPvwyOME1W4h6+fCPJvPQeFMrH8aC3kO7ol8rH8ZDugaNqJcP94KGpUFTMh82nxYAgNdzcfjjlwjymteHl4/b1Qut2aLi9eH1evn4SIe05vVhLLjxsFY+jId0DZqK14eHgqZkPmw+LQAAr2fRzEopc9xk4k8alQrWzIexYJP1UkUjmgxpxXyoyMGNh+mzMIrmQzUtKvNQVMyHSs2ZYPosjKL5UDk2HgIAfjeDlLJpoUQOcsira6xi/XAcg4chHybPhiqaD0cp8/ph8myoovlQjr1M64dV86H2T+56WLF+mJXzqubDXqJ+CAAAAAAAAAAAAAAAAP8007LMZq8SqgkuSk1WcFmUETd70+ybrs4Rlq6LCE6LFZxmNeum3N56zaNF+WIPqV4m8nDSzk3GSydq33SC4cdtSgoaGRJbZv+5Wg374zZPrPbngm5Ig+A6pOQUd785VMrDnaAJn6EPFlvfKBQ0zacFAOBp/gKwdx0wP4QecQAAABN0RVh0U3lzdGVtAFNlZ2EgSW52aW5jb71YnLwAAAAhdEVYdFNvZnR3YXJlAE1BTUUgMC4xMDMgKEphbiAgMSAyMDA2KYKyMrcAAAAASUVORK5CYII=" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a><a href="http://1.bp.blogspot.com/-X3PKbyn2GZk/UbCMONmbd_I/AAAAAAAACS8/FUCQ5C04qNQ/s1600/clay0036.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-X3PKbyn2GZk/UbCMONmbd_I/AAAAAAAACS8/FUCQ5C04qNQ/s1600/clay0036.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Podemos elegir jugar
con uno o dos jugadores,<br />
tres niveles de dificultad...<br />
En "Clay Shoot" existe un amplio abanico<br />
de decisiones para ser de 1979</td></tr>
</tbody></table>
Podemos elegir entre tres niveles distintos de dificultad: amateur, experto y pro. La diferencia está en los <br />
puntos que recibamos. Mientras que en amateur recibiremos por plato roto 75 puntos, en experto recibiremos 100 pts y en pro recibiremos hasta 150 pts, aunque será mucho más complicado acertar...<br />
<br />
La cuestión gráfica, como podéis comprobar es muy sencilla, pareciendo un videojuego más viejo de lo que es. Dispone de una paleta de únicamente dos colores y las animaciones sonlo mínimo para identificar al tipo disparando el arma. Los platos vienen representados por unos puntos blancos, y el resto de la pantalla se compone de caracteres en la parte superior para indicar las putuaciones y otro indicador en la parte inferior para mostrarnos cuándo llega nuestro Bonus. El apartado sonoro ni lo menciono porque no he podido escuchar nada.<br />
<br />
Resumiendo, "Clay Shoot" es un videojuego donde podremos experimentar una simulación de tiro al plato con el fin de obtener puntos. Es relativamente adictivo (al menos, para su época no está mal), pero... El apartado gráfico y sonoro dejan bastante que desear... <br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><b><span style="color: yellow;">Título: </span></b></span><br />
<div style="text-align: right;">
</div>
<span style="font-size: x-large;"><b><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-family: Verdana,sans-serif;">Clay Shoot<span style="font-size: x-large;"></span></span></span></b></span><br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-DPZAs7SQ-1c/UbDANtWjdjI/AAAAAAAACTM/VPKpkStVNGY/s1600/clay0021.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="234" src="http://1.bp.blogspot.com/-DPZAs7SQ-1c/UbDANtWjdjI/AAAAAAAACTM/VPKpkStVNGY/s320/clay0021.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Clay Shoot</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Desarrolladora:</span><span style="color: yellow;"> </span></b><br />
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<b><span style="color: yellow;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Allied Leisure</span></span></span></b></div>
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Género:</span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Shooter</span></span><span style="font-size: large;"> </span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Plataforma: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-family: inherit;"><span style="font-size: large;">Recreativa</span></span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Año: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-size: large;">1979</span> </span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Nota:</span></b><br />
<span style="color: #e69138;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;"><b>57</b></span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Duración del juego: </span>Partidas cortas que no llegan a los diez minutos.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Me quedo con: </span> Es lo primer videojuego que pruebo (cronológicamente hablando) de tiro al plato, aunque creo que no ostenta ese honor.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Lo peor:</span> El apartado técnico es muy simplón. En mi caso concreto, ni siquiera podía oír nada, con lo que el videojuego se me ha hecho aburrido al poco tiempo.<br />
<br />
<br />
<br />
<b style="color: yellow; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;">Comentario:</span></b><i style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: large;"> </span></i><span style="font-size: large;"><span style="font-family: Times,"Times New Roman",serif;">"Clay Shoot" es un videojuego entretenido pero muy simplón. Para el año en el que estamos, yo creo que ya podía exigirse algo más, al menos en el apartado técnico.<span style="font-size: large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: large;"></span></span></span></span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
Fuente de donde saco algunos datos: <a href="http://www.arcade-history.com/" target="_blank">http://www.arcade-history.com/</a><br />
<br />
<br />
<br /></div>
<div class="blogger-post-footer"><hr />© <a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com">Videojuegos antiguos</a></div>J. elhttp://www.blogger.com/profile/01642898922905203087noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8970420539789463744.post-23329518807654959662013-09-19T09:00:00.000+02:002013-09-19T09:00:13.614+02:00Straight Flush (Taito) - 1979 -- Recreativa<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
<span style="color: yellow; font-size: small;"><b>Plataforma:</b></span> <b>Recreativa</b><br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-DqvU1IrIuxY/T_xSFncRFOI/AAAAAAAAB98/mYXDTshO7Ko/s1600/sflu0007.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Straight Flush" border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-DqvU1IrIuxY/T_xSFncRFOI/AAAAAAAAB98/mYXDTshO7Ko/s1600/sflu0007.png" title="Straight Flush" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Comienzo de una
partida<br />
al "Straight Flush"</td></tr>
</tbody></table>
"<b>Straight Flush</b>" es un videojuego muy parecido al "<a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com.es/2012/11/breakout-atari-1978.html" target="_blank"><b>Breakout</b></a>" de Atari, pero con ciertos componentes de Pinball que lo hacen algo más dinámico, y con una temática en cuanto a gráficos relacionada con la baraja francesa de cartas y, supuestamente, el juego del <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/P%C3%B3quer" target="_blank"><b>Poker</b></a>.<br />
<br />
Controlamos una barra rectangular, al igual que en el "Breakout" de Atari y tenemos que ir golpeando una bolita sólo que, en lugar de ir eliminando ladrillos como en el videojuego de Atari, tendremos que ir eliminando los elementos que conforman los cuatro palos de la baraja francesa: corazones, diamantes, picas y tréboles.<br />
<br />
Además, tendremos un añadido que hará al juego más atractivo, pues si golpeamos con la bolita en los lados superiores de la pantalla, podemos ir acumulando letras para formar una palabra o un "Straight Flush" (Conocido en España como "Escalera Real") que es el que da el nombre al juego.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-IgGBKa90cCk/UB8b3ILGryI/AAAAAAAACB4/2hRHw1BPx3k/s1600/sflu0092.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Straight Flush" border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-IgGBKa90cCk/UB8b3ILGryI/AAAAAAAACB4/2hRHw1BPx3k/s1600/sflu0092.png" title="Straight Flush" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">En la segunda fase del juego,<br />
tendremos que eliminar tréboles</td></tr>
</tbody></table>
"Straight Flush" es la apuesta de Taito tras el "<b><a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com.es/2013/05/field-goal-taito-1979.html" target="_blank">Field Goal</a></b>" (publicado ese mismo año) para este tipo de videojuegos tan en boga por aquellas fechas. La temática del poker es completamente irrelevante, pues la única relación que tiene con el juego de cartas es que los gráficos muestran elementos de éste, pero por ejemplo, también podemos encontrarnos una bruja en su escoba encerrada en una esquina y que liberamos una vez que golpeamos todos los bloques de la izquierda (los de la escalera real).<br />
<br />
La jugabilidad de este videojuego es bastante alta, teniendo en cuenta que únicamente controlamos nuestra barra hacia los lados. Los movimientos de la bola tienen una "física" bastante adecuada lo que es más que suficiente para un juego de este tipo. La dificultad es ligeramente creciente lo que permite jugar una y otra vez hasta conseguir superar la pantalla donde fuimos eliminados. En definitiva, en su aspecto jugable, "Straight Flush" es un videojuego correcto.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-CAD2CeOR4e4/UB8dmzMTGPI/AAAAAAAACCA/v9g8vNgjFiA/s1600/sflu0237.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Straight Flush" border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-CAD2CeOR4e4/UB8dmzMTGPI/AAAAAAAACCA/v9g8vNgjFiA/s1600/sflu0237.png" title="Straight Flush" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tercera fase del juego<br />
Objetivo: los diamantes</td></tr>
</tbody></table>
En el aspecto gráfico prima la sencillez de este género, pero <b>Taito</b> nos ofrece una aceptable variedad cromática y un nutrido número de elementos en pantalla que hacen la partida mucho más amena, como podéis ver en las imágenes. Además, notaremos más claramente que en los demás videojuegos de este género el cambio de fase, ya que vendrá representada por un "palo" distinto de la baraja francesa, lo que le aporta algo más de dinamismo teniendo en cuenta el año del que estamos hablando.<br />
<br />
No puedo decir lo mismo del aspecto sonoro, ya que no he podido disfrutar de él. En resumen, estamos ante un videojuego que combina elementos del emergente género del pinball con el estilo de los "<i>machacaladrillos</i>", muy en boga en aquellos tiempos. "Straight Flush" es un videojuego muy correcto.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><b><span style="color: yellow;">Título: </span></b></span><br />
<div style="text-align: right;">
</div>
<span style="font-size: x-large;"><b><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-family: Verdana,sans-serif;">Straight Flush</span></span></b></span><br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-WVDitJ_eGFE/URzilo3HAUI/AAAAAAAACHc/jiENbqYQFik/s1600/sflu0286.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-WVDitJ_eGFE/URzilo3HAUI/AAAAAAAACHc/jiENbqYQFik/s1600/sflu0286.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Straight Flush</td></tr>
</tbody></table>
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Desarrolladora:</span><span style="color: yellow;"> </span></b><br />
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<b><span style="color: yellow;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Taito</span></span></span></b></div>
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Género:</span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Pinball</span></span><span style="font-size: large;"> </span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Plataforma: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-family: inherit;"><span style="font-size: large;">Recreativa</span></span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Año: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-size: large;">1979</span> </span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Nota:</span></b><br />
<div>
<span style="color: #6aa84f;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;"><b>79</b></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Duración del juego: </span>Sé que a medida que se avanzan las fases, se va cambiando de palo de la baraja, pero dudo que el videojuego tenga algún fin.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Me quedo con: </span>Es muy ameno y jugable. Se puede pasar un rato largo entretenido.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Lo peor:</span> Aunque combina dos elementos de éxito en la época, no es demasiado original, y siempre se pueden preferir otros videojuegos superiores como el "Breakout", por ejemplo.<br />
<br />
<br />
<b style="color: yellow; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;">Comentario:</span></b><i style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: large;"> </span></i><span style="font-size: large;"><span style="font-family: Times,"Times New Roman",serif;">"Straight Flush" es un entetenido videojuego que co<span style="font-size: large;">mbina elementos de dos géneros que estaban teniendo <span style="font-size: large;">éxito con resultados <span style="font-size: large;">satisfactorios y <span style="font-size: large;">un apartado gráfico <span style="font-size: large;">destacable</span></span></span></span></span></span></span>. Más <span style="font-size: large;">allá de esto, no representa nada, es decir, es un videojuego más que no aporta nada nuevo<span style="font-size: large;">.</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
Fuente de donde saco algunos datos: <a href="http://www.arcade-history.com/" target="_blank">http://www.arcade-history.com</a><br />
<br />
<br />
<hr />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-DgJb5dtbNgk/URzofuHvfsI/AAAAAAAACHw/CYxZMRCbd80/s1600/atari001.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="142" src="http://1.bp.blogspot.com/-DgJb5dtbNgk/URzofuHvfsI/AAAAAAAACHw/CYxZMRCbd80/s200/atari001.png" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Super Breakout"<br />
para la Atari 8 bits</td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
Aprovecho un hueco por aquí debajo para hacer una breve reseña del videojuego "<b>Super Breakout</b>" para la Atari de ocho bits, que como os imaginaréis, es un videojuego idéntico a los demás "<i>Breakouts</i>" comentados por aquí.<br />
<br />
Simplemente es hacer esta breve reseña y añadir una imagen, ya que no he podido emularlo como Dios manda y de su jugabilidad no puedo hablar... A veces soy un poco inepto con estos <i>programitas</i>...<br />
<br />
<br />
<br />
<br /></div>
<div class="blogger-post-footer"><hr />© <a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com">Videojuegos antiguos</a></div>J. elhttp://www.blogger.com/profile/01642898922905203087noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8970420539789463744.post-1189576063332730852013-09-12T09:00:00.000+02:002013-09-12T09:00:05.744+02:00Galaxian (Namco) - 1979 -- Recreativa<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
<span style="color: yellow; font-size: small;"><b>Plataforma:</b></span> <b>Recreativa</b><br />
<br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-R8BPA4ISeNg/T_W-O0G8gvI/AAAAAAAAB8k/Xr7UsuXQtVE/s1600/gala0008.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Puntos en Galaxian" border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-R8BPA4ISeNg/T_W-O0G8gvI/AAAAAAAAB8k/Xr7UsuXQtVE/s1600/gala0008.png" title="Puntos en Galaxian" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Relación de puntos
que conseguiremos<br />
por eliminar las naves enemigas en "Galaxian"</td></tr>
</tbody></table>
<b>"Galaxian" es la evolución natural de los Shoot'em Up creada un año antes por el mítico "<a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com.es/2012/10/space-invaders-midway-1978.html" target="_blank">Space Invaders</a>"</b>, y como tal, mejora el original aportando nuevos elementos que hacen de éste, un videojuego altamente entretenido y adictivo. Además, <b>mejora en todos los aspectos técnicos con mejores gráficos, sonido y, si se puede decir así, con su flamante A.I</b>. (Inteligencia Artificial). He de decir que probando este videojuego he disfrutado como un enano, y eso que tiene ya 14 añazos...<br />
<br />
<b>En "Galaxian" controlamos un cohete espacial y tendremos que ir exterminando las hordas alienigenas que quieren invadir nuestro planeta</b>. Como véis, es un videojuego al más puro estilo "Space Invaders", pero tiene muchas modificaciones, que hacen que éste, consiga superar al anterior en cuanto a jugabilidad y aspectos técnicos (que no en originalidad... "Space Invaders" fue el primero sin duda alguna).<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-ouRLAX44z5A/T_W_SD_PjSI/AAAAAAAAB8s/E8-pKDI9sgc/s1600/gala0097.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-ouRLAX44z5A/T_W_SD_PjSI/AAAAAAAAB8s/E8-pKDI9sgc/s1600/gala0097.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Las naves saldrán de sus formaciones<br />
para atacarnos, dejando visos<br />
de una cierta
inteligencia artifical en "Galaxian"</td></tr>
</tbody></table>
La primera diferencia clara la encontramos al comenzar una partida. Los invasores espaciales están dispuestos de modo parecido a los del "Space Invaders", pero de repente...¡Salen de su formación para atacarnos!<br />
<br />
Aquí nos encontramos con una de las diferencias más notables, las cuatro naves alienígenas nos reportan distintos puntos, pero es que son naves completamente diferentes y con una cierta jerarquía. Por ejemplo, <b>la nave "<i>nodriza</i>"</b> (el jefe de los malos) <b>siempre nos atacará escoltada por dos navecitas rojas y, si conseguimos eliminarla mientras nos ataca, recibiremos la friolera de 300 puntos</b>. Al ir superando las fases, se nos irán presentando nuevos escuadrones, cada vez más agresivos y una <i>banderita</i> de conquista se colocará en la parte inferior derecha de nuestra pantalla.<br />
<br />
Una vez más, Namco demostró al mundo que era la mejor desarrolladora de videojuegos de la época, creando un videojuego que provocó auténticas pasiones en la sala de máquinas de la época, porque <b>el jugador tenía que estar con todos los sentidos volcados sobre el videojuego</b> más dinámico que jamás se había creado. Además, la capacidad de adicción de "Galaxian" era bastante notable y provocaba que los jovenes de comienzos de los 80 "<i>se dejasen la paga</i>" jugando al videojuego. <br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-s1sXoeu8WQU/T_XFVXpGIXI/AAAAAAAAB84/0lQneJNEfV0/s1600/gala0068.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-s1sXoeu8WQU/T_XFVXpGIXI/AAAAAAAAB84/0lQneJNEfV0/s1600/gala0068.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El despliegue
técnico de "Galaxian"<br />
era impresionante para su época</td></tr>
</tbody></table>
Otro de los aspectos más destacables estaba en <b>el apartado gráfico, sencillamente espectacular</b>... <b>"Galaxian" fue el primer videojuego en presentar el 100% de sus gráficos en RGB verdadero</b>. La diferencia se nota enormemente simplemente con echarle un vistazo. Todo es más colorido, el fondo que representa estrellas en el espacio es mucho más vistoso que "<i>la nada</i>" de "Space Invaders". La cantidad de elementos en pantalla daba como resultado la composición más nutrida vista en un videojuego hasta la época.<br />
<br />
Del sonido se puede decir exactamente lo mismo. La riqueza sonora de este videojuego es, sencillamente, espectacular para la época. <b>Podemos escuchar absolutamente de todo, desde musiquillas, hasta todo tipo de sonidos de las naves espaciales, disparos, explosiones, etc</b>... Y todo con una calidad incuestionable para la época. Lógicamente, "Galaxian" se convertiría en el relevo natural de "Space Invaders" porque cualquier joven de aquel entonces preferiría jugar a éste con una experiencia de juego mucho más rica que al antiguo, que ya estaba quedándose obsoleto (un año y pico en el poder ya es bastante). Aquí dejo un link de Youtube que yo mismo he creado para que apreciéis el sonido de "Galaxian".<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/zJZTgaSBmZg?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
<br />
En resumen, <b>"Galaxian" es uno de los mejores videojuegos del año 1979</b>. Aunque carente de originalidad, <b>renovó y evolucionó el género de los Shoot'em Up (Matamarcianos) a una nueva dimensión</b>, y su tremendo éxito provocó otra pila de videojuegos matamarcianos pretendiendo emularle. Recomendable para todo el mundo... <b>Un clásico en la historia de los videojuegos</b>.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><b><span style="color: yellow;">Título: </span></b></span><br />
<div style="text-align: right;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-lVA0DOZBIeE/T_gnt1RGXtI/AAAAAAAAB9E/APY0nviaHEg/s1600/gala0107.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Galaxian" border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-lVA0DOZBIeE/T_gnt1RGXtI/AAAAAAAAB9E/APY0nviaHEg/s1600/gala0107.png" title="Galaxian" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Galaxian</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: x-large;"><b><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-family: Verdana,sans-serif;">Galaxian</span></span></b></span><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Desarrolladora:</span><span style="color: yellow;"> </span></b><br />
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<b><span style="color: yellow;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Namco</span></span></span></b></div>
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Género:</span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Shoot'em up</span></span><span style="font-size: large;"> </span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Plataforma: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-family: inherit;"><span style="font-size: large;">Recreativa</span></span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Año: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-size: large;">1979</span> </span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Nota:</span></b><br />
<div style="color: #45818e;">
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;"><b>89</b></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Duración del juego: </span>Creo que es infinita, aunque si algún <i>"viciao</i>" consigue alcanzar los 999990, el marcador volverá a contar de nuevo desde cero.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Me quedo con: </span>Su enorme calidad técnica para el año en el que estamos (1979).<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Lo peor:</span> Cada uno de sus 34 "<i>añazos</i>" que provocan que muchos chavales no pueda apreciar lo que este videojuego significa realmente.<br />
<br />
<br />
<b style="color: yellow; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;">Comentario:</span></b><i style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: large;"> </span></i><span style="font-size: large;"><span style="font-family: Times,"Times New Roman",serif;">"Galaxian" es uno de los videojuegos más populares que se han hecho. Revolucionó técnicamente el género del Shoot'em Up y, a partir de este excepcional videojuego, los "matamarcianos" no volvieron a ser lo mismo, pues se volvieron mucho más dinámicos y variados. Excepcional e imprescindible para cualquier <i>Gamer</i> que se precie.</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Aprovecho para hacer una reseña de otro videojuego del mismo estilo de "Galaxian" que fue lanzado también durante el mes de Octubre de 1979.<br />
<br />
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<b><span style="font-size: x-large;">Phantom II</span></b> <span style="font-size: large;">(Midway)</span> - Octubre de 1979 </div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-WCEbcbFvaDw/T_jOHNT6tRI/AAAAAAAAB9Q/-9-SFhdhcHQ/s1600/phan0012.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Phantom II" border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-WCEbcbFvaDw/T_jOHNT6tRI/AAAAAAAAB9Q/-9-SFhdhcHQ/s1600/phan0012.png" title="Phantom II" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Phantom II"
aúna bastantes elementos<br />
negativos de los matamarcianos</td></tr>
</tbody></table>
El estilo de este videojuego de Midway es muy similar al de "Galaxian" con la única salvedad de que éste es pobre, soso y aburrido.<br />
<br />
En "<b>Phantom II"</b> controlamos <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/McDonnell_Douglas_F-4_Phantom_II" target="_blank">un interceptor (ya retirado) muy conocido en los años 70</a> cuyo nombre es, precisamente, Phantom II. Y nuestro objetivo consistirá en derribar aviones enemigos en un estilo Shoot'em Up muy similar al de "Galaxian".<br />
<br />
Únicamente <b>tendremos en pantalla dos aviones enemigos que irán constantemente regenerándose a medida que vayamos eliminándolos</b> mientras surcamos los cielos con una completa visibilidad o sobrevolamos zonas donde únicamente tendremos un poco de visibilidad proporcionada por nuestro radar.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-bpKfX06a8JY/T_m6FJyUdnI/AAAAAAAAB9w/OSV8KYtAsQI/s1600/phan0094.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="186" src="http://2.bp.blogspot.com/-bpKfX06a8JY/T_m6FJyUdnI/AAAAAAAAB9w/OSV8KYtAsQI/s200/phan0094.png" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">En cada partida, surcaremos por dos zonas<br />
donde tendremos que usar nuestro radar<br />
para poder ver una pequeña franja de la pantalla</td></tr>
</tbody></table>
<b>Disponemos de 90 segundos para eliminar la mayor cantidad de aviones que podamos</b>. En "Phantom II" no dependemos de vidas ni nada por el estilo, si nos matan, seguimos jugando y así, hasta que se consuma el minuto y medio que podemos jugar. <br />
<br />
Al contrario que "Galaxian", <b>este videojuego es soberanamente aburrido y se hace repetitivo a los 30 segundos</b>, pues nuestra única función es ir eliminando aviones que vuelven a aparecer una y otra vez. Para más inri, las zonas de radar, más que añadir dificultad al juego, lo que añaden es frustración, porque disparar contra aviones que no podemos ver depende más de la fortuna que de nuestra pericia. Además, nuestro disparo es, como en "<b>Space Invaders</b>", uno sólo y de corto alcance, lo que merma aún más la jugabilidad en mi opinión.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-23BnH5RZWM4/T_jRlrw7QPI/AAAAAAAAB9c/KPIozi1tZdU/s1600/Phantom-II.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="130" src="http://3.bp.blogspot.com/-23BnH5RZWM4/T_jRlrw7QPI/AAAAAAAAB9c/KPIozi1tZdU/s320/Phantom-II.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Podéis sacar vuestras
propias conclusiones<br />
sobre si el avión se parece o no</td></tr>
</tbody></table>
<b>Los gráficos han sido elaborados en una paleta gráfica de tres colores</b> lo que da buena muestra de una cierta pobreza visual, al menos, en lo que respecta al cromatismo. El diseño de los aviones, al menos el del susodicho Phantom II, nada tiene que ver con la realidad como podéis ver en la foto de la izquierda. El fondo del escenario está compuesto de nubes que se mueven dando la sensación de que quienes nos movemos somos nosotros (también conocido como <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Scroll" target="_blank"><b>Scroll</b></a>). Por último, podemos ver unos marcadores en la parte superior de la pantalla que computan el número de aviones derribado y los segundos que nos faltan. <b>El sonido destaca por su total ausencia</b>, así que me ahorro este apartado.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-U2KPPUJ7cFM/T_m5wTdqxhI/AAAAAAAAB9o/JbqgEOoaJxg/s1600/phan0222.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Phantom II" border="0" height="186" src="http://3.bp.blogspot.com/-U2KPPUJ7cFM/T_m5wTdqxhI/AAAAAAAAB9o/JbqgEOoaJxg/s200/phan0222.png" title="Phantom II" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Phantom II</td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
En resumen, <b>un videojuego soso, poco jugable, y cuyo único aspecto destacable es la presencia de un scroll </b>que lo hace algo curioso. Sólo recomendado para fanáticos de los Shoot'em Up.<br />
<br />
<div style="text-align: left;">
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Nota:</span></b></div>
<div style="color: #ffe599; text-align: left;">
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;"><b>63</b></span></span></div>
<br />
<br />
Fuente de donde saco algunos datos: <a href="http://www.arcade-history.com/" target="_blank">http://www.arcade-history.com</a><br />
<br />
<br />
<br /></div>
<div class="blogger-post-footer"><hr />© <a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com">Videojuegos antiguos</a></div>J. elhttp://www.blogger.com/profile/01642898922905203087noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8970420539789463744.post-13252012878622551372013-09-05T10:00:00.000+02:002013-09-05T10:00:03.283+02:00Rolling Crash y Space Chaser - 1979<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
<span style="color: yellow; font-size: small;"><b>Plataforma:</b></span> <b>Recreativa</b><br />
<br />
<br />
En este post voy a comentar otros <b>dos videojuegos que salieron en el mes de octubre de 1979</b> y son <b>del estilo del "Head On"</b> de Gremlin pero con algunas variaciones que los hacen ser diferentes y no un simple clon. Voy a comentar el "<b>Rolling Crash</b>" y el "<b>Space Chaser</b>".<br />
<br />
<br />
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<b><span style="font-size: x-large;">Rolling Crash</span></b> <span style="font-size: large;">(Nichibutsu)</span> - Octubre de 1979 </div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-5sgypK-vk5s/T6QCjBnYRiI/AAAAAAAAB0U/fqY-xDW9ZEI/s1600/roll0051.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Imagen de Rolling Crash" border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-5sgypK-vk5s/T6QCjBnYRiI/AAAAAAAAB0U/fqY-xDW9ZEI/s400/roll0051.png" title="Imagen de Rolling Crash" width="350" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pantalla de inicio de la Fase 2</td></tr>
</tbody></table>
El primero de ellos es el "Rolling Crash" de una compañía llamada Nichibutsu. <b>Básicamente es muy parecido al "Head On"</b>, es decir, dos coches que se tienen que comer todas las "<i>bolitas</i>" de una pantalla con forma laberíntica donde tenemos que evitar colisionar con el coche controlado por la máquina que circula en dirección contraria a la nuestra.<br />
<br />
La primera gran diferencia es que los dos coches no tienen por qué circular en sentido contrario, aunque nuestro coche perseguidor puede colisionar con nosotros tanto frontalmente como por detrás, pero ambos coches pueden seguir las mismas direcciones (a excepción de la primera pantalla que no pueden cambiar de sentido).<br />
<br />
La segunda diferencia está en el laberinto, que en "Rolling Crash" es diferente y tiene una forma parecida a la de un "8", con algunas pistas más largas que otras incrementando con ello la dificultad a la hora de calcular las rutas del coche perseguidor.<br />
<br />
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-LFRvmoSSIX8/T6QCYlOW6mI/AAAAAAAAB0M/05KThWFUFNM/s1600/roll0089.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-LFRvmoSSIX8/T6QCYlOW6mI/AAAAAAAAB0M/05KThWFUFNM/s200/roll0089.png" width="175" /></a>El sistema de puntuación es similar al de este tipo de juegos,<b> Cada<i> bolita</i> que nos comamos nos dará 3 valiosos puntos y un <i>cuadradito</i> amarillo que aparece de vez en cuando durante la partida nos dará, nada más y nada menos, que 200 puntos</b> si conseguimos pasar por encima de él. <br />
<br />
Este tipo de videojuegos tenían cada vez más éxito en las salas recreativas de los Estados Unidos y un año más tarde, verían su auge con el mítico "<b>Pacman</b>", pero por ahora nos encontramos con un videojuego de gran jugabilidad y tremendamente adictivo donde el defecto más feo que le veo, es que no tiene sonido.<br />
<br />
Los gráficos, por el contrario, son de lo más colorido que se puede echar uno a la cara (en 1979). <b>Una paleta gráfica de ocho colores muy bien repartidos</b>, combinado con un escenario laberíntico sencillo pero vistoso y un diseño de los vehículos también sencillo y vistoso dan como resultado un videojuego que en este aspecto me deja bastante contento.<br />
<br />
Resumiendo, <b>"Rolling Crash" es un entretenido videojuego al estilo del "Head On"</b> con el que se puede pasar un buen rato y <b>que aporta suficientes elementos diferenciadores con respecto al juego original como para no considerarlo <i>un clon más</i></b>.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><b><span style="color: yellow;">Título: </span></b></span><br />
<div style="text-align: right;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-COEu4j5lLzU/T7GsI9HNPCI/AAAAAAAAB2w/FL2evRwJ3VM/s1600/roll0017.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Rolling Crash" border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-COEu4j5lLzU/T7GsI9HNPCI/AAAAAAAAB2w/FL2evRwJ3VM/s1600/roll0017.png" title="Rolling Crash" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Rolling Crash</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: x-large;"><b><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-family: Verdana,sans-serif;">Rolling Crash</span></span></b></span><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Desarrolladora:</span><span style="color: yellow;"> </span></b><br />
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<b><span style="color: yellow;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Nichibutsu</span></span></span></b></div>
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Género:</span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Arcade</span></span><span style="font-size: large;"> </span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Plataforma: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-family: inherit;"><span style="font-size: large;">Recreativa</span></span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Año: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-size: large;">1979</span> </span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Nota:</span></b><br />
<div style="color: #b6d7a8;">
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;"><b>75</b></span></span></div>
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Duración del juego: </span>Desconozco el número de fases que tendrá el juego ya que yo llegué sólo hasta la tercera, pero es bastante difícil.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Me quedo con: </span>Una variante del "Head On" que introduce nuevo elementos que, a mi juicio, mejoran el original.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Lo peor:</span> Quizás el hecho de que no tenga sonido.<br />
<br />
<br />
<b style="color: yellow; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;">Comentario:</span></b><i style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: large;"> </span></i><span style="font-size: large;"><span style="font-family: Times,"Times New Roman",serif;">La desarrolladora Nichibutsu, de la cual no he oído nunca hablar, crea una variante del "Head On" bastante digna. "Rolling Crash" es un videojuego divertido para pasar el rato para uno o dos jugadores.</span></span><br />
<br />
<br />
<hr />
<a href="http://draft.blogger.com/blogger.g?blogID=8970420539789463744" name="chaser"></a>
<br />
<br />
<b><span style="font-size: x-large;">Space Chaser</span></b> <span style="font-size: large;">(Taito)</span> - Octubre de 1979 <br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-ubaBbhJrjfY/T7ZuVDpkW3I/AAAAAAAAB4Q/WhlcvwA8Vhw/s1600/scha0125.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Space Chaser" border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-ubaBbhJrjfY/T7ZuVDpkW3I/AAAAAAAAB4Q/WhlcvwA8Vhw/s1600/scha0125.png" title="Space Chaser" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Una imagen de "Space Chaser"</td></tr>
</tbody></table>
El segundo videojuego que voy a comentar, es el más desquiciante de todos los que he visto del tipo "Head On". En "Space Chaser", controlamos una nave espacial muy parecida a un <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/X-wing" target="_blank"><b>X-Wing</b></a> y <b>tenemos que recoger todas las <i>bolitas</i> que hay en la pantalla laberíntica evitando en todo momento ser alcanzados por el misil</b>, o los misiles (dependiendo del nivel en el que estemos) que no dejarán de perseguirnos hasta que nos destruyan.<br />
<br />
<b>Disponemos de una cantidad limitada de fuel</b> y los misiles equivalen a los coches que nos siguen en los juegos "Head On". Una de las diferencias de este juego es que podemos ir en la dirección que queramos y los misiles tomarán también caminos aleatorios, no siendo necesario que vayamos en dirección contraria.<br />
<br />
<b>El pequeño gran problema de este videojuego está, en mi opinión, en que es sumamente difícil conseguir eludir los dichosos misiles</b>, sobre todo a partir del segundo nivel. En el primer nivel tan sólo hay un misil persiguiéndonos (que ya es difícil), pero a partir del segundo, que hay dos... Los misiles siempre irán más rápido que nuestra nave, aún inyectándole fuel, así que no nos queda más remedio que intentar esquivarlos <i>regateándolos</i> por los pequeños pasillos centrales del laberinto.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-C7GHp1YAXBA/T7ZyAvLCXMI/AAAAAAAAB4c/DI2-jZd3_T0/s1600/scha0138.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Space Chaser" border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-C7GHp1YAXBA/T7ZyAvLCXMI/AAAAAAAAB4c/DI2-jZd3_T0/s1600/scha0138.png" title="Space Chaser" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cuando un misil nos alcanza,<br />
esto es lo que pasa...</td></tr>
</tbody></table>
Podemos mover nuestra nave por el laberinto en cualquier dirección, lo que mejora un poco la jugabilidad con respecto a otros del mismo estilo. Además tenemos un botón con el que podemos acelerar momentáneamente nuestra nave espacial, pero la superioridad de los misiles respecto a su velocidad, provocan que la jugabilidad de "Space Chaser" se vea mermada.<br />
<br />
<b>Gráficamente es un videojuego correcto</b>. Una paleta gráfica de ocho colores, los diseños de la nave espacial y los misiles son, al menos, reconocibles y un laberinto muy austero pero que no precisa de mayores añadidos en una pantalla con sus <i>High-Scores</i>, nuestra puntuación, la cantidad de vidas y fuel que nos queda, y una anotación para saber cuándo recibiremos un bonus. Todos los elementos para hacer de éste un juego lo suficientemente llamativo.<br />
<br />
<b>El sonido, aunque un poco desquiciante, está muy logrado</b> para ser de 1979. En "Space Chaser" podremos escuchar cada una de las <i>bolitas </i>que recogemos, las explosión (bastante lograda) cuando el misil impacta nuestra nave o un sonido de una frecuencia cíclica que <i>taladrará </i>nuestros oídos y que creo que viene a representar el radar del misil que nos persigue, aunque no estoy muy seguro (si alguien cree que es algo diferente, agradecería que me lo aclarase). <br />
<br />
Resumiendo, "Space Chaser" es un videojuego que en teoría reune todos los elementos para hacerlo interesante pero que pierde por la frustración que se puede llegar a sentir al ver que es imposible eludir los misiles. Si alguien ha conseguido superar la tercera fase, me lo comunique...<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><b><span style="color: yellow;">Título: </span></b></span><br />
<div style="text-align: right;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-6lt3KF87vZU/T7Z0He7PNQI/AAAAAAAAB4k/JanlqDwXLUY/s1600/scha0053.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Space Chaser" border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-6lt3KF87vZU/T7Z0He7PNQI/AAAAAAAAB4k/JanlqDwXLUY/s1600/scha0053.png" title="Space Chaser" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Space Chaser"</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: x-large;"><b><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-family: Verdana,sans-serif;">Space Chaser</span></span></b></span><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Desarrolladora:</span><span style="color: yellow;"> </span></b><br />
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<b><span style="color: yellow;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Taito</span></span></span></b></div>
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Género:</span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Arcade</span></span><span style="font-size: large;"> </span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Plataforma: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-family: inherit;"><span style="font-size: large;">Recreativa</span></span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Año: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-size: large;">1979</span> </span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Nota:</span></b><br />
<div style="color: #ffd966;">
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;"><b>68</b></span></span></div>
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Duración del juego: </span>Son 9 niveles. Cuando los superas, vuelves a comenzar desde el primero, pero con mayor dificultad.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Me quedo con: </span>Es un planteamineto original dentro del estilo de juego del "Head On".<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Lo peor: </span>Desquiciante<br />
<br />
<br />
<b style="color: yellow; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;">Comentario:</span></b><i style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: large;"> </span></i><span style="font-size: large;"><span style="font-family: Times,"Times New Roman",serif;">Otra nueva modalidad del "Space Chaser", esta vez llevada a cabo por la prestigiosa compañía Taito. "Space Chaser" es un videojuego medianamente entretenido que tiene su mayor handicap en que es bastante desquiciante.</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
Fuente de donde saco algunos datos: <a href="http://www.arcade-history.com/" target="_blank">http://www.arcade-history.com</a><br />
<br /></div>
<div class="blogger-post-footer"><hr />© <a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com">Videojuegos antiguos</a></div>J. elhttp://www.blogger.com/profile/01642898922905203087noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8970420539789463744.post-37968084564087585332013-08-01T10:00:00.000+02:002013-08-01T10:00:10.398+02:00Vacaciones<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />He decidido tomarme unas <b>vacaciones durante el mes de agosto</b> para poder recargar pilas del blog y volver con más fuerza. Disculpad las molestias.<br />
<br />
<b>Os veo a todos el próximo jueves 5 de septiembre con una nueva entrada</b>.<br />
<br />
¡Un saludo a todos!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-hqLsTEh9Srs/TjBCp-itObI/AAAAAAAAAbg/NDUfI77XARQ/s420/vacaciones.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-hqLsTEh9Srs/TjBCp-itObI/AAAAAAAAAbg/NDUfI77XARQ/s320/vacaciones.jpg" width="320" /></a></div>
<br /></div>
<div class="blogger-post-footer"><hr />© <a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com">Videojuegos antiguos</a></div>J. elhttp://www.blogger.com/profile/01642898922905203087noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8970420539789463744.post-22228146312534711832013-07-25T10:00:00.000+02:002013-07-25T10:00:06.013+02:00Backgammon, 3-D Tic-Tac-Toe y Video Easel - 1979<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
En este post, voy a comentar tres videojuegos, por así clasificarlos, de tablero, pero muy dispares entre sí. Uno de backgammon, otro del juego de las tres en raya y un tercero que podría definir como un programa de dibujo.<br />
<br />
<br />
<span style="color: yellow; font-size: small;"><b>Plataforma:</b></span> <b>Atari 2600</b><br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><b style="font-family: Verdana,sans-serif;">Backgammon</b></span> <span style="font-size: large;">(Atari)</span> - <b>1979</b><br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-Y49GKbVtY5k/T6G5YVWnyGI/AAAAAAAABxc/LCL9kD0W9lE/s1600/Backgammon+%281979%29+%28Atari%29_3.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Backgammon para Atari 2600" border="0" height="210" src="http://4.bp.blogspot.com/-Y49GKbVtY5k/T6G5YVWnyGI/AAAAAAAABxc/LCL9kD0W9lE/s320/Backgammon+%281979%29+%28Atari%29_3.png" title="Backgammon para Atari 2600" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Backgammon es un juego milenario</td></tr>
</tbody></table>
<b>El Backgammon es uno de los juegos más antiguos que existen</b>. Tiene unos 5000 años de antigüedad y se han descubierto restos arqueológicos de un juego muy parecido de la antigua ciudad Mesopotámica de Ur. También se encontró un tablero de este juego en la famosa tumba del faraón Tutankamón. el backgammon consiste en ir moviendo unas fichas hacia el otro lado del tablero siguiendo una serie de reglas que combinan estrategia con un poquito de azar. Si estáis interesados, podéis consultar <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Backgammon" target="_blank"><b><span style="font-size: large;">en este link</span></b></a>.<br />
<br />
Este videojuego de Atari es, básicamente, una partida al backgammon, bien contra la computadora o bien contra un segundo jugador. Podremos elegir entre el Backgammon tradicional o una variante que se llama <b>Acey Deucey</b> que modifica algunos aspectos del juego.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-ZpqNL59RGog/T6G7vvlHMNI/AAAAAAAABxs/DpFnHeBLWpg/s1600/Backgammon+%281979%29+%28Atari%29.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="imagen del juego" border="0" height="130" src="http://4.bp.blogspot.com/-ZpqNL59RGog/T6G7vvlHMNI/AAAAAAAABxs/DpFnHeBLWpg/s200/Backgammon+%281979%29+%28Atari%29.png" title="imagen del juego" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Este videojuego no me<br />
atrapó
lo más mínimo...</td></tr>
</tbody></table>
En mi opinión, aparte de que no conozco muy bien la estrategia de este juego, el <b>"Backgammon" de Atari me parece completamente injugable</b>. Los controles son pésimos, hasta el punto de que lo he comprobado con otro videojuego para ver si fallaba el emulador.<br />
<br />
<b>Los gráficos emulan con cierto realismo el tablero de backgammon</b>, unos dados y nuestras fichas y el sonido es del estilo de la mayoría de los juegos de Atari por esa época, pero de verdad que todo esto queda eclipsado por su pésima jugabilidad que no permite al jugador mover su ficha con un cierto control.<br />
<br />
Resumiendo, <b>"Backgammon" es el primer videojuego que simula el juego homónimo, pero en mi opinión es bastante flojito</b>, aunque sus gráficos y sonido sean bastante correctos. Sólo recomendado para fans de este tipo de juegos. <br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><b><span style="color: yellow;">Título: </span></b></span><br />
<div style="text-align: right;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-7v-SuqMcpd0/T6G7f1NyAAI/AAAAAAAABxk/HU9628-Y76k/s1600/caratula.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Backgammon Atari 2600" border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-7v-SuqMcpd0/T6G7f1NyAAI/AAAAAAAABxk/HU9628-Y76k/s320/caratula.jpg" title="Backgammon Atari 2600" width="233" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Backgammon</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: x-large;"><b><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-family: Verdana,sans-serif;">Backgammon</span></span></b></span><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Desarrolladora:</span><span style="color: yellow;"> </span></b><br />
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<b><span style="color: yellow;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Atari</span></span></span></b></div>
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Género:</span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Tablero</span></span><span style="font-size: large;"> </span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Plataforma: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-family: inherit;"><span style="font-size: large;">Atari 2600</span></span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Año: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-size: large;">1979</span> </span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Nota:</span></b><br />
<div style="color: #e06666;">
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;"><b>44</b></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Duración del juego: </span>Las partidas de Backgammon suelen tener una duración corta... Unos minutos.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Me quedo con: </span>Creo que fue la primera oportunidad de poder jugar al backgammon en un videojuego.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Lo peor:</span> En cuestión de jugabilidad, deja bastante que desear<br />
<br />
<br />
<b style="color: yellow; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;">Comentario:</span></b><i style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: large;"> </span></i><span style="font-size: large;"><span style="font-family: Times,"Times New Roman",serif;">"Backgammon" es el primer videojuego que simula una partida de ese famoso juego, pero al mismo tiempo, su jugabilidad deja bastante que desear así que, para mí, es un videojuego decepcionante. </span></span><br />
<br />
<br />
<br />
Fuente de donde saco algunos datos: <a href="http://www.atariage.com/manual_page.html?SystemID=2600&SoftwareLabelID=1002&maxPages=16&currentPage=0" target="_blank"><b>Manual del videojuego</b></a><br />
<br />
<hr />
<a href="http://draft.blogger.com/blogger.g?blogID=8970420539789463744" name="tictactoe"></a>
<br />
<span style="color: yellow; font-size: small;"><b>Plataforma:</b></span> <b>Atari 8 bits</b><br />
<br />
<b><span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: Verdana,sans-serif;">3-D Tic-Tac-Toe</span></span></b> <span style="font-size: large;">(Atari)</span> - <b>1979</b><br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-JpxjdqELsEE/T6KlfBbWTWI/AAAAAAAABy4/O_sSIy9EMDY/s1600/atari002.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="3-D Tic-Tac-Toe" border="0" height="228" src="http://2.bp.blogspot.com/-JpxjdqELsEE/T6KlfBbWTWI/AAAAAAAABy4/O_sSIy9EMDY/s320/atari002.jpg" title="3-D Tic-Tac-Toe" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Inicio de una partida</td></tr>
</tbody></table>
Anteriormente a este, ya había comentado otro videojuego con el mismo nombre desarrollado para el Commodore PET (puedes verlo <a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com.es/2012/09/hangman-atari-1978.html#tictac" target="_blank"><b>pinchando aquí</b></a>), que me había decepcionado bastante, pero éste no tiene nada que ver con ese otro.<br />
<br />
"<b>3-D Tic-Tac-Toe</b>" <b>consiste en jugar a un juego de "<i>cuatro en línea</i>" pero en tres dimensiones</b>, algo que no se podía hacer físicamente pero que gracias a los ordenadores sí que podía hacerse virtualmente. El juego se presenta en una especie de cubo descompuesto en cuatro capas verticales como podéis comprobar en la foto.<br />
<br />
El sistema de juego es más bien sencillo: seleccionamos si jugamos con el símbolo "X" o con el símbolo "O" y nos ponemos a jugar. Empieza siempre la "X" y vamos moviendo nuestra ficha por el tablero hasta el punto donde deseemos colocarla. <b>La finalidad de este juego es conseguir colocar nuestras cuatro marcas en línea antes que nuestro rival</b>, bien sea en horizontal, en vertical o en oblicuo. Aunque el sistema de juego es sencillo, el control de nuestras fichas es un poco engorroso, lo que resta jugabilidad.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-8ToSMRCcW-M/T6KiOlzARqI/AAAAAAAABys/mfw2RlYcHdU/s1600/atari005.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="imagen de 3-D Tic-Tac-Toe" border="0" height="228" src="http://4.bp.blogspot.com/-8ToSMRCcW-M/T6KiOlzARqI/AAAAAAAABys/mfw2RlYcHdU/s320/atari005.jpg" title="imagen de 3-D Tic-Tac-Toe" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"3-D Tic-Tac-Toe" tiene
varios niveles de dificultad<br />
que podremos ajustar según nuestra capacidad</td></tr>
</tbody></table>
Teóricamente, <b>"3-D Tic-Tac-Toe" tiene 9 modalidades de juego que simplemente son 8 niveles de dificultad, de más fácil a más difícil, y una novena modalidad que sirve para jugar partidas de dos jugadores</b>. Es un videojuego bastante sencillo y no presenta demasiada dificultad vencer al ordenador incluso en el nivel más difícil. <br />
<br />
Otro de los defectos que observo en este juego es que al terminar una partida me veo obligado a resetear el emulador de la Atari 800 para volver a empezar otra. No quiero imaginarme cómo debía ser por aquel entonces tener que resetear la computadora para jugar una partida que como mucho puede llegar a durar diez minutos.<br />
<br />
En el apartado gráfico "3-D Tic-Tac-Toe" me parece un videojuego correcto. Con cuatro colores en pantalla únicamente se muestran cuatro tableros de 16 casillas, las "X" en color verde y las "O" en color rojo, además de los mensajes que se presentan en un azul más clarito. No hay más elementos en pantalla pero tampoco hacen falta más.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-KWsvD2i0E78/T6KqVY86lPI/AAAAAAAABzE/lJHHEXh1J-0/s1600/atari000.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="228" src="http://3.bp.blogspot.com/-KWsvD2i0E78/T6KqVY86lPI/AAAAAAAABzE/lJHHEXh1J-0/s320/atari000.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"3-D Tic-Tac-Toe" es un
videojuego<br />
técnicamente pobre y con una jugabilidad baja</td></tr>
</tbody></table>
Respecto al sonido, tres cuartos de lo mismo, un sonido muy austero que nos ofrece dos tonos diferentes -uno para mover las fichas y otro cuando se colocan- y un pitido cuando alguien hace cuatro en línea. No suena nada más, pero subraya nuestras acciones y al menos no molesta.<br />
<br />
Como véis los apartados técnicos no sorprenden por su despliegue, pero el juego es medianamente entretenido (aunque se controle un poco mal), y aunque es bastante fácil vencer a la máquina, siempre queda la partida con dos jugadores. El punto más negativo que le veo a "3-D Tic-Tac-Toe" es que, al terminar la partida, tengamos que resetear el ordenador si queremos jugar otra. No sé si será un fallo de mi emulador o realmente está programado así, pero como fuera de este modo... No creo que la gente echase muchas partidas seguidas, más por hastío que otra cosa...<br />
<br />
En resumen,<b> "3-D Tic-Tac-Toe" es un videojuego muy sencillo, con un despliegue técnico más bien pobre y una jugabilidad mejorable</b>. Aún así, es entretenido echarse una partida o dos para luego olvidarse de él...<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><b><span style="color: yellow;">Título: </span></b></span><br />
<div style="text-align: right;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-Iy4pN4gEec0/T6KrPssjl8I/AAAAAAAABzM/aQQCcK5j54M/s1600/caratula.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="3-D Tic-Tac-Toe" border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-Iy4pN4gEec0/T6KrPssjl8I/AAAAAAAABzM/aQQCcK5j54M/s320/caratula.jpg" title="3-D Tic-Tac-Toe" width="232" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"3-D Tic-Tac-Toe"</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: x-large;"><b><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-family: Verdana,sans-serif;">3-D Tic-Tac-Toe</span></span></b></span><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Desarrolladora:</span><span style="color: yellow;"> </span></b><br />
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<b><span style="color: yellow;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Atari</span></span></span></b></div>
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Género:</span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Tablero</span></span><span style="font-size: large;"> </span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Plataforma: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-family: inherit;"><span style="font-size: large;">Atari 8 bits</span></span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Año: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-size: large;">1979</span> </span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Nota:</span></b><br />
<div style="color: #f9cb9c;">
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;"><b>52</b></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Duración del juego: </span>Cortita, ya que cada partida no pasa de los 5-10 minutos. <br />
<br />
<span style="font-size: large;">Me quedo con: </span>Lo simple y entretenido que puede llegar a ser...<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Lo peor:</span> ...Desgraciadamente no llega, al ser un videojuego pobretón en todos los aspectos.<br />
<br />
<br />
<b style="color: yellow; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;">Comentario:</span></b><i style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: large;"> </span></i><span style="font-size: large;"><span style="font-family: Times,"Times New Roman",serif;">"3-D Tic-Tac-Toe" es una entretenida versión digital del famoso juego de mesa "4 en línea", añadiendo a éste un espacio tridimensional que lo enriquece. Ahora, ni el videojuego es original (ya había otros antes), ni consigue enganchar del todo debido a su pobreza. Una pena, porque podía haber dado mucho más de sí...</span></span><br />
<br />
<br />
Fuente de donde saco algunos datos: <a href="http://www.atarimania.com/game-atari-400-800-xl-xe-3-d-tic-tac-toe_10.html" target="_blank"><b>Manual del videojuego</b></a><br />
<br />
<br />
<hr />
<br />
<br />
<span style="color: yellow; font-size: small;"><b>Plataforma:</b></span> <b>Atari 8 bits</b><br />
<br />
<b><span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: Verdana,sans-serif;">Video Easel</span></span></b> <span style="font-size: large;">(Atari)</span> - <b>1979</b><br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-ytMFcZsC5JA/T6Ps_ebE1CI/AAAAAAAABzk/ItPkUT-vXHU/s1600/atari000.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Menú de Video Easel" border="0" height="142" src="http://4.bp.blogspot.com/-ytMFcZsC5JA/T6Ps_ebE1CI/AAAAAAAABzk/ItPkUT-vXHU/s200/atari000.jpg" title="Menú de Video Easel" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pantalla del menú</td></tr>
</tbody></table>
Y aún me queda éste extraño videojuego por comentar que no sabría muy bien como calificarlo, pues podría ser perfectamente un programa de dibujo para el ordenador de Atari, aunque dibujar lo que es dibujar...<br />
<br />
<b>El juego consiste en colocar una serie de elementos en la pantalla </b>como una gran "X" líneas verticales, horizontales, etc... Para que después, el ordenador empiece como a expandir las imágenes y crear otras nuevas a partir de éstas. Ya sé que es muy raro, pero os juro que es así.<br />
<br />
<b>Realmente, como jugadores no jugamos a nada</b>. Simplemente nos limitamos a colocar diversos elementos muy básicos sobre la pantalla para después mirar cómo se mueven... Además, no podemos desarrollar nuestra creatividad haciendo algún simpático dibujo ni nada parecido, por lo que ni es un programa de dibujo, ni realmente es un videojuego.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-Ejrn2LqxrK4/T6PtyjXYZUI/AAAAAAAABzs/8M_ZuocHxLg/s1600/atari003.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="142" src="http://2.bp.blogspot.com/-Ejrn2LqxrK4/T6PtyjXYZUI/AAAAAAAABzs/8M_ZuocHxLg/s200/atari003.jpg" width="200" /></a></div>
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-jsnF8RdYeAA/T6Ptz7MA_rI/AAAAAAAABz0/LAn2TsichSk/s1600/atari010.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="142" src="http://3.bp.blogspot.com/-jsnF8RdYeAA/T6Ptz7MA_rI/AAAAAAAABz0/LAn2TsichSk/s200/atari010.jpg" width="200" /></a> En las imágenes de los lados podéis ver los primeros instantes en que el ordenador empieza a modificar los elementos colocados por mí, y en la imagen de la derecha podéis ver el resultado de esas modificaciones pasados 194 segundos.<br />
<br />
En cuestiones gráficas, "Video Easel" se limita a mostrar formas geométricas que después el ordenador modifica sin sentido, así que me cuesta pronunciar un veredicto al respecto de tal rareza. El sonido brilla por su ausencia...<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-uCSq8X3hIXI/T6Pza5UoQgI/AAAAAAAAB0A/gMe_rRE_nmg/s1600/caratula.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Video Easel" border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-uCSq8X3hIXI/T6Pza5UoQgI/AAAAAAAAB0A/gMe_rRE_nmg/s200/caratula.jpg" title="Video Easel" width="145" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Video Easel</td></tr>
</tbody></table>
En resumen,<b> "Video Easel" es una rareza que no tiene ningún fin</b> y en la cual no tenemos que aplicar ninguna de nuestras habilidades para conseguir nada. Simplemente colocar elementos y observar como el ordenador los modifica, así que resulta completamente inclasificable y absolutamente inutil. Tan divertido como ver crecer la hierba...<br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Nota:</span></b><br />
<div style="color: red;">
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;"><b>01</b></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br /></div>
<div class="blogger-post-footer"><hr />© <a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com">Videojuegos antiguos</a></div>J. elhttp://www.blogger.com/profile/01642898922905203087noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8970420539789463744.post-3334605085153324872013-07-18T10:00:00.000+02:002013-07-18T10:00:08.509+02:00Sundance (Cinematronics), Warrior y Tail Gunner (Vectorbeam) - 1979<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
<span style="color: yellow; font-size: small;"><b>Plataforma:</b></span> <b>Recreativa</b><br />
<br />
En este post, voy a hablar de <b>dos videojuegos lanzados durante el mes de Octubre de 1979</b> <b>y uno lanzado en Noviembre de ese mismo año</b>. Todos tienen en común que son videojuegos con gráficos vectoriales. Sus título son "<b>Sundance</b>", "<b>Warrior</b>" y "<b>Tail Gunner</b>". Están desarrollados por dos empresas que apostaban por ese estilo de gráficos por aquel entonces: <b>Cinematronics</b> (creadora de "<a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com.es/2012/03/space-wars-cinematronics-1977.html" target="_blank"><b>Space Wars</b></a>") y <b>Vectorbeam</b> (que a principios de año nos sorprendía con el simulador "<a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com.es/2013/03/speed-freak-vectorbeam-y-star-hawk.html" target="_blank"><b>Speed Freak</b></a>" y después, nos mostraba el lado abstracto de los videojuegos con "<b>Barrier</b>").<br />
<br />
Éstos son los dos últimos videojuegos desarrollados por Vectorbeam, pues <b>a finales de 1979, la compañía fue absorbida por su <i>rival</i> Cinematronics</b>, desapareciendo del mundo videojueguil.<br />
<br />
<br />
<h2 style="text-align: left;">
<span style="font-size: x-large;"><b style="font-family: Verdana,sans-serif;">Sundance</b></span> <span style="font-size: large;">(Cinematronics)</span> - <b>Octubre de 1979</b></h2>
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-6Byh5R3_9d8/T4WhYlbclyI/AAAAAAAABuc/-DOiZA2ik0U/s1600/sund0057.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Sundance" border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-6Byh5R3_9d8/T4WhYlbclyI/AAAAAAAABuc/-DOiZA2ik0U/s320/sund0057.png" title="Sundance" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Sundance" es un videojuego abstracto,<br />
pero muy original.<br />
<br />
<br /></td></tr>
</tbody></table>
Está claro que estas dos empresas destacaban por la originalidad y singularidad de sus videojuegos, además de su peculiaridad a la hora de trabajar con gráficos vectoriales.<br />
<br />
En "<b>Sundance</b>", <b>tenemos que atrapar unos pequeños <i>solecitos</i> que van botando en vertical de un lado a otro de la pantalla en una especie de red compuesta de nueve cuadrículas</b>. Cada una de estas nueve cuadrículas tiene asignado un botón, por lo que tendremos que tener una buena capacidad de reflejos para saber cuál tenemos que abrir para atrapar nuestro <i>solecito</i>.<br />
<br />
La dinámica de juego es muy sencilla y bastante entretenida, a la par que jugable. Controlamos nueve cuadrados, pero únicamente tenemos que pulsar en botón en el momento adecuado para que éste se abra y así permitir que el sol entre. Si no conseguimos acertar, nuestro solecito permanecerá botando lo que mermará el tiempo de juego y la posibilidad de obtener más puntos.<br />
<br />
Hasta donde he podido ver, "Sundance" no se rige por vidas, únicamente <b>contamos con un límite de tiempo, tras el cual termina la partida</b>. <b>Superada una cantidad de puntos que no he conseguido averiguar, recibiremos un BONUS</b> que añadirá aún más puntos a nuestro marcador.<br />
<br />
En cuanto a gráficos, "Sundance" posee unos gráficos vectoriales en una paleta de dos colores, que hacen de éste un juego aparentemente sencillo en cuanto a su calidad técnica, pero con unos gráficos que cumplen su función a la perfección. Tan sencillo es técnicamente que no tiene sonido, lo cual es un punto en su contra, pues con sonido lo habría disfrutado un poco más.<br />
<br />
Este videojuego no obtuvo demasiado éxito aunque visto lo singular que
es no es de extrañar. El caso es que me ha resultado original, jugable
y, hasta cierto punto, entretenido.<br />
<br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-YCqFhzXCBOE/T4WkxBfC24I/AAAAAAAABuk/xF_ZPj0VOMc/s1600/sund0157.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Videojuego Sundance" border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-YCqFhzXCBOE/T4WkxBfC24I/AAAAAAAABuk/xF_ZPj0VOMc/s400/sund0157.png" title="Videojuego Sundance" width="300" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sundance</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><b><span style="color: yellow;">Título: </span></b></span><br />
<div style="text-align: right;">
</div>
<span style="font-size: x-large;"><b><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-family: Verdana,sans-serif;">Sundance</span></span></b></span><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Desarrolladora:</span><span style="color: yellow;"> </span></b><br />
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<b><span style="color: yellow;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Cinematronics</span></span></span></b></div>
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Género:</span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Arcade</span></span><span style="font-size: large;"> </span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Plataforma: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-family: inherit;"><span style="font-size: large;">Recreativa</span></span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Año: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-size: large;">1979</span> </span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Nota:</span></b><br />
<div style="color: #93c47d;">
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;"><b>73</b></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Duración del juego: </span>Desconozco cuánto puede durar este juego. Puedo afirmar que cada una de mis partidas no se prolongó más allá de cinco minutos...<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Me quedo con: </span>La original propuesta de los chicos de Cinematronics, que siempre buscaban algo diferente.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Lo peor:</span> No tiene sonido y por otro lado, la sencillez del juego hacen que acabe dando la impresión deser pobre y ramplón.<br />
<br />
<br />
<b style="color: yellow; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;">Comentario:</span></b><i style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: large;"> </span></i><span style="font-size: large;"><span style="font-family: Times,"Times New Roman",serif;">La nueva propuesta de Cinematronics para el invierno de 1979 fue un videojuego sencillo y original, que por el contrario no tuvo el éxito esperado debido a lo extraño y pobre que parecía y a la aparición de videojuego de gran éxito por esas fechas como "Asteroids" y "Galaxian". Aún así, es interesante probarlo en una <i>partidilla</i>.</span></span><br />
<br />
<hr />
<a href="http://draft.blogger.com/blogger.g?blogID=8970420539789463744" name="warrior"></a>
<br />
<h2 style="text-align: left;">
<span style="font-size: x-large;"><b style="font-family: Verdana,sans-serif;"> </b></span></h2>
<h2 style="text-align: left;">
<span style="font-size: x-large;"><b style="font-family: Verdana,sans-serif;">Warrior</b></span> <span style="font-size: large;">(Vectorbeam)</span> - <b>Octubre de 1979</b></h2>
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-w_JULxMyFfI/T4WptbNjKAI/AAAAAAAABuw/ZU2c8uQ12Hc/s1600/warr0097.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Warrior" border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-w_JULxMyFfI/T4WptbNjKAI/AAAAAAAABuw/ZU2c8uQ12Hc/s320/warr0097.png" title="Warrior" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Warrior" es un videojuego que creó un género,<br />
aunque el juego en sí no sea muy jugable.<br />
En la imagen, los dos caballeros en combate.<br />
<br />
<br /></td></tr>
</tbody></table>
...Y si hablaba de las rarezas de Cinematronics, ahora voy con las de Vectorbeam, creador de auténticas proezas (en mi opinión) como "<b>Speed Freak</b>", el primer simulador de conducción en primera persona (aunque no era demasiado bueno, sí que era muy original). Esta desarrolladora es de las más originales que he visto hasta el momento con todos los riesgos que ello conlleva, es decir, fue pionera en muchos estilos, pero sus videojuegos eran "<i>demasiado experimentales</i>" en detrimento de la jugabilidad y tenía que llegar otra a pulir esos defectos y crear algo más divertido.<br />
<br />
Y este es el caso del videojuego "<b>Warrior</b>". <b>Vectorbeam vuelven a ser pioneros y desarrollan el primer videojuego de lucha del que tengo constancia</b>, pero es tan tan nuevo que acaba por mermar su jugabilidad (aunque la propuesta es excelente).<br />
<br />
En "Warrior" <b>tendremos que jugar obligatoriamente contra otro jugador</b> y, básicamente, consiste en enfrentarnos en un duelo a espadas un guerrero contra el otro en un escenario completamente austero donde lo único que vemos es a nuestros guerreros con unos gráficos vectoriales y unos marcadores en la parte superior e inferior de la pantalla.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-afnLZ2D5BUA/T5W_1gBXnDI/AAAAAAAABvo/_vxEfVRwpYQ/s1600/warr0039.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="imagen del juego" border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-afnLZ2D5BUA/T5W_1gBXnDI/AAAAAAAABvo/_vxEfVRwpYQ/s320/warr0039.png" title="imagen del juego" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">En la emulación se
hace muy complicado poder jugar,<br />
ya que el escenario es muy austero<br />
y no muestra unos hoyos donde<br />
los valientes guerrreros pueden caer.</td></tr>
</tbody></table>
A la hora de controlar a los guerreros, nos encontramos con uno de los primeros escollos, pues nuestros guerreros siempre pondrán sus espadas frente a frente y el botón de atacar, tiene que ir combinado con una serie de movimientos de tal modo que <b>es muy difícil que consigamos golpear a nuestro rival</b> (a no ser que sea muy muy muy malo). Existen muchas más probabilidades de que caigamos por un agujero que sólo podía verse en la máquina original, ya que venían pintados en la máquina y no formaban parte del videojuego. Así que como podréis comprobar, poco tiempo he aguantado jugando a "Warrior"...<br />
<br />
<br />
Así que lo que puedo decir de este novedoso (para la época) videojuego es que significa mucho más por lo que representa para la historia de los videojuegos que por el juego en sí.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><b><span style="color: yellow;">Título: </span></b></span><br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-9doxVXdg9NA/T5XDMWOfRcI/AAAAAAAABvw/mKaw3xHrxRE/s1600/Warrior.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Warrior" border="0" height="224" src="http://4.bp.blogspot.com/-9doxVXdg9NA/T5XDMWOfRcI/AAAAAAAABvw/mKaw3xHrxRE/s320/Warrior.jpg" title="Warrior" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Warrior</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: x-large;"><b><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-family: Verdana,sans-serif;">Warrior</span></span></b></span><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Desarrolladora:</span><span style="color: yellow;"> </span></b><br />
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<b><span style="color: yellow;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Vectorbeam</span></span></span></b></div>
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Género:</span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Lucha</span></span><span style="font-size: large;"> </span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Plataforma: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-family: inherit;"><span style="font-size: large;">Recreativa</span></span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Año: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-size: large;">1979</span> </span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Nota:</span></b><br />
<div style="color: #e06666;">
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;"><b>37</b></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Duración del juego: </span>Depende de las monedas que se echan en la máquina...<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Me quedo con: </span>Muy original y arriesgado. Este tipo de videojuegos significan un gran avance en su historia...<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Lo peor:</span> ...Aunque tanto vanguardismo merma en lo más importante de un videojuego: su jugabilidad. A los juegos de lucha aún les queda tiempo para consagrarse...<br />
<br />
<br />
<b style="color: yellow; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;">Comentario:</span></b><i style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: large;"> </span></i><span style="font-size: large;"><span style="font-family: Times,"Times New Roman",serif;">Vectorbeam vuelve a dar, una vez más muestras de ser una de las desarrolladoras más arriesgadas para lo bueno y para lo malo. Con "Warrior" consiguen el primer videojuego de lucha del que tengo constancia, pero también crean un juego que, en mi opinión, es mediocre (aunque le salva ser tan importante). Sólo para frikis de los videojuegos.</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<hr />
<br />
<h2 style="text-align: left;">
<span style="font-size: x-large;"><b style="font-family: Verdana,sans-serif;">Tail Gunner</b></span> <span style="font-size: large;">(Vectorbeam)</span> - <b>Noviembre de 1979</b></h2>
<br />
<div style="text-align: left;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-dxUfeB0NsOg/USn4O3klwXI/AAAAAAAACJU/uQTQQ5Gb4c8/s1600/tail0023.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Tail Gunner" border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-dxUfeB0NsOg/USn4O3klwXI/AAAAAAAACJU/uQTQQ5Gb4c8/s320/tail0023.png" title="Tail Gunner" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">De los tres videojuegos
vectoriales que he comentado,<br />
el que más me ha entretenido, es éste "Tail Gunner"</td></tr>
</tbody></table>
El tercer videojuego en cuestión, y no por ello menos importante se titula "<b>Tail Gunner</b>" y <b>es un shooter en primera persona donde tendremos que eliminar las naves espaciales</b> que pululan por el espacio.<br />
<br />
<b>Es innegable su inspiración en la película "Star Wars" y, aún más, en el videojuego que "<a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com.es/2013/03/speed-freak-vectorbeam-y-star-hawk.html" target="_blank">Star Hawk</a>"</b> publicado por Cinematronics ese mismo año. La diferencia es que en éste tendremos que eliminar grupos de naves espaciales que vienen de tres en tres de "<i>algún lugar del espacio</i>", mientras que en el videojuego de Cinematronics, eran naves muy parecidas a los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/TIE_Fighter" target="_blank">Tie Fighters</a> y volaban por la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Estrella_de_la_Muerte" target="_blank">Estrella de la muerte</a>.<br />
<br />
Aquí tendremos que hacer tres cuartas partes de lo mismo, van apareciendo oleadas de naves espaciales -con unos diseños sospechosamente parecidos a naves de la citada película- y <b>nosotros controlaremos una mirilla por la cual tendremos que apuntar hacia las susodichas naves y destruirlas</b>. Con un solo disparo certero es suficiente para hacerla estallar en mil pedazos.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-5aa8xgcw4VQ/USn8geMnk8I/AAAAAAAACJo/DYfK5FcMdR0/s1600/tail0054.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="150" src="http://2.bp.blogspot.com/-5aa8xgcw4VQ/USn8geMnk8I/AAAAAAAACJo/DYfK5FcMdR0/s200/tail0054.png" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los diseños de las naves<br />
son
sospechosamente parecidos<br />
a los de la película "Star Wars"</td></tr>
</tbody></table>
<b>La jugabilidad</b> de éste <b>es bastante buena</b>. De entrada es terriblemente sencillo: simplemente apuntar bien con la mirilla y disparar. Las naves enemigas comienzan acercándose a nosotros a una velocidad bastante razonable para que podamos eliminarlas fácilmente, para después ir aumentando y volviéndose más difícil, por lo que considero éste "Tail Gunner", el videojuego más entretenido de los tres vectoriales que comento en este post. Se puede pasar un rato entetenido jugando.<br />
<br />
En el aspecto gráfico, pues como los dos anteriores. No sé si éste "Tail Gunner" debía de tener también algún tipo de pantalla de fondo o simplemente se limitaba a mostrarnos un fondo negro simulando el "frío espacio exterior", lo desconozco... El caso es que los vectores conforman unos gráficos parecidos a naves espaciales y su destrucción también es agradable a mi vista (jeje). De el aspecto sonoro no puedo opinar ya que la emulación a la que jugaba no tenía sonido.<br />
<br />
Resumiendo, un entetenido videojuego de gráficos vectoriales, que carece de originalidad, imita a otro videojuego que a su vez imita a la película más versionada que he visto hasta esta fecha. Para pasar el rato.<br />
<br />
Como curiosidad, <b>después de que Vectorbeam lanzase este "Tail Gunner" fue comprada por Cinematronics</b>, siendo éste, el último videojuego de "<i>la compañía de los vectores</i>".<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: right;">
</div>
<br />
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><b><span style="color: yellow;">Título: </span></b></span><br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-GQ5km4KywCU/USoADCueWGI/AAAAAAAACJ8/F-L03QxvHsg/s1600/tail0007.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Tail Gunner" border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/-GQ5km4KywCU/USoADCueWGI/AAAAAAAACJ8/F-L03QxvHsg/s400/tail0007.png" title="Tail Gunner" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tail Gunner</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: x-large;"><b><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-family: Verdana,sans-serif;">Tail Gunner</span></span></b></span><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Desarrolladora:</span><span style="color: yellow;"> </span></b><br />
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<b><span style="color: yellow;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Vectorbeam</span></span></span></b></div>
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Género:</span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Shooter</span></span><span style="font-size: large;"> </span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Plataforma: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-family: inherit;"><span style="font-size: large;">Recreativa</span></span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Año: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-size: large;">1979</span> </span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Nota:</span></b><br />
<div style="color: #93c47d;">
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;"><b>71</b></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Duración del juego: </span>Está diseñado para máquinas recreativas, así que es para pasar unos minutillos entretenidillo viendo a ver cuántos puntos somos capaces de hacer.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Me quedo con: </span>Su sencillez lo hace muy jugable y, por ende, entretenido.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Lo peor:</span> También su sencillez, ya que es un poco pobre. Sus parecidos con la <i>peli</i> "Star Wars" los achaco más a un oportunismo para vender que a una falta de originalidad.<br />
<br />
<br />
<b style="color: yellow; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;">Comentario:</span></b><i style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: large;"> </span></i><span style="font-size: large;"><span style="font-family: Times,"Times New Roman",serif;">El último videojuego de V<span style="font-size: large;">e</span>ctorbeams resulta ser una copia de otros anteriores, aunque es bastante entretenido. "Tail Gunner" no pasará a la historia, pero si que puede hacernos pa<span style="font-size: large;">sar un buen rato. </span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
Fuente de donde saco algunos datos: <a href="http://www.arcade-history.com/" target="_blank">http://www.arcade-history.com</a><br />
<br />
<br /></div>
<div class="blogger-post-footer"><hr />© <a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com">Videojuegos antiguos</a></div>J. elhttp://www.blogger.com/profile/01642898922905203087noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8970420539789463744.post-31968210631328930382013-07-11T10:00:00.000+02:002013-07-11T10:00:00.231+02:00King Tut's Tomb y Space II - 1979<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
En este post, voy a comentar dos videojuegos basados integramente en texto. He de decir que, de entrada, este tipo de videojuegos me resultan bastante aburridos (al menos los que llevo probados). De todos modos, intentaré dar una visión lo más objetiva posible de lo que he probado.<br />
<br />
Comenzaré por el <b>"King Tut's Tomb" para Commodore PET</b> y después comentaré el <b>"Space II", para Apple II</b>, que como su nombre indica, es la segunda parte del "<a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com.es/2012/11/space-i-eduware-services-1978.html" target="_blank"><b>Space</b></a>", lanzado el año anterior por Edu-Ware Services Inc.<br />
<br />
<hr />
<a href="http://draft.blogger.com/blogger.g?blogID=8970420539789463744" name="king"></a>
<br />
<span style="color: yellow; font-size: small;"><b>Plataforma:</b></span> <b>Commodore PET</b><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><b style="font-family: Verdana,sans-serif;">King Tut's Tomb</b></span> - <b>1979</b><br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-A2DH5pzAyas/T2ZTiPAf9XI/AAAAAAAABts/PImuRHB1EQE/s1600/titulo.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="207" src="http://1.bp.blogspot.com/-A2DH5pzAyas/T2ZTiPAf9XI/AAAAAAAABts/PImuRHB1EQE/s320/titulo.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pantalla de título</td></tr>
</tbody></table>
"<b>King Tut's Tomb</b>" <b>es una aventura conversacional</b> que a priori me resultaba muy interesante. Nuestro objetivo es adentrarnos en la tumba del faraón <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tutankam%C3%B3n" target="_blank"><b>Tutankamón</b></a> y recoger la mayor cantidad de tesoros que podamos a través de sus intrincados laberintos. <b>Cuantos más tesoros podamos recuperar, más puntos obtendremos hasta un máximo de 175 pts</b> donde, en teoría, nos terminaríamos el juego. <b>Perdonando las incoherencias históricas que se nos presentan</b> (que es algo que puede perdonarse en el contexto videojueguil), este videojuego me ha decepcionado bastante y me ha parecido una de las aventuras conversacionales más flojas a las que he tenido ocasión de jugar hasta el momento, exactamente, cinco.<br />
<br />
Está claramente inspirado en el "<a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com.es/2011/11/adventure-crl-1977.html" target="_blank"><b>Colossal Cave Adventure</b></a>" ya que emplea el mismo sistema de aventura conversacional y el mismo tipo de objetivos en un escenario laberíntico muy similar. En concreto podemos llegar a obtener 175 puntos a base de recoger tesoros mediante el empleo de comandos que el ordenador sea capaz de entender.<br />
<br />
Comenzamos el juego a la entrada de una "<i>enorme pirámide</i>", justo a la entrada de la tumba de Tutankamón, y nos encontramos con un paquete de comida, una antorcha y unas cerillas... El comando GET es el único que pude usar si no recuerdo mal, el resto del juego me limité a escribir las iniciales de los puntos cardinales (N, S, E, W). De hecho, en una guía para terminar el juego únicamente venía el comando GET y DROP, además de los puntos cardinales. Así que nos encontramos con una aventura conversacional más limitada en acciones que otras como "<a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com.es/2012/06/pirates-adventure-adventure.html" target="_blank"><b>Pirate's Adventure</b></a>" o "<a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com.es/2013/02/nim-y-secret-mission-adventure.html" target="_blank"><b>Secret Mission</b></a>".<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-M1qjZ6g_4Mg/T2j4PnFpn9I/AAAAAAAABt0/NNszT4nLTOg/s1600/2.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="233" src="http://2.bp.blogspot.com/-M1qjZ6g_4Mg/T2j4PnFpn9I/AAAAAAAABt0/NNszT4nLTOg/s640/2.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Al comenzar el juego, nos encontramos con comida, una antorcha y unas cerillas. Creo que éste fue el punto más apasionante que encontré en él.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Otro detalle que hace a esta aventura inferior a las anteriormente citadas, está en la historia. <b>Una historia tan potente como meternos en la piel de un arqueólogo y entrar en la tumba del faraón Tutankamón podía haber dado mucho juego en este género</b>. Pero para mis sorpresa, me encuentro con una aventura sin profundidad, donde las 20 pantallas (aproximadamente) son estancias donde podemos encontrar algún tesoro o no, y poco más... Bueno sí, si tenemos la mala suerte de encontrarnos con "<i>algo</i>" llamado "<i><b>Goober</b></i>" (no he encontrado ninguna definición al respecto), acabaremos muertos unas tres pantallas después aproximadamente, pues es "<i>algo</i>" que no hace más que lanzarnos cuchillos y nosotros no tendremos ninguna capacidad para defendernos (al menos que yo sepa).<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-pdnqGxQGN_0/T2oV4ErViEI/AAAAAAAABt8/NdxDzMw64HA/s1600/9.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="207" src="http://4.bp.blogspot.com/-pdnqGxQGN_0/T2oV4ErViEI/AAAAAAAABt8/NdxDzMw64HA/s320/9.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">En esta pantalla me encontré con un "<i>goober</i>" y<br />
no me dejó en paz hasta que no acabó con mi efímera vida</td></tr>
</tbody></table>
Respecto al aspecto gráfico y sonoro... Pues es una aventura conversacional sin nigún tipo de pantallas que no sea texto, y no tiene sonido, así que ná de ná...<br />
<br />
En resumen <b>"King Tut's Tomb" es un videojuego bastante flojo</b>. Sin aspecto técnico que destacar más que el diseño de la historia (floja) y <b>con una jugabilidad muy baja</b> que nos limita a indicar puntos cardinales a ver si hay suerte y nos encontramos algo. Está basado en "Colossal Cave Adventure" y es muy parecido, con la pequeña diferencia que éste último había salido hacía casi tres años y en 1979 podían haber programado algo menos soso que lo que he visto.<br />
<br />
<br />
Por si alguien está interesado en probar esta aventura conversacional, <b>os dejo el link para jugar en un emulador del Commodore</b>. En este link, podéis encontrar también la solución para completar el juego (aunque a mí no me sirvió).<br />
<br />
Aquí el link:<span style="font-size: large;"> <a href="http://www.wurb.com/if/game/1098"><b>http://www.wurb.com/if/game/1098</b></a></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><b><span style="color: yellow;">Título: </span></b></span><br />
<div style="text-align: right;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-pSP_6d0vyCg/T2oaYxsHBlI/AAAAAAAABuE/O_bj3pX_E9c/s1600/10.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="207" src="http://1.bp.blogspot.com/-pSP_6d0vyCg/T2oaYxsHBlI/AAAAAAAABuE/O_bj3pX_E9c/s320/10.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">King Tut's Tomb</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: x-large;"><b><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-family: Verdana,sans-serif;">King Tut's Tomb</span></span></b></span><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Desarrolladora:</span><span style="color: yellow;"> </span></b><br />
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<b><span style="color: yellow;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">-</span></span></span></b></div>
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Género:</span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Aventura Conversacional</span></span><span style="font-size: large;"> </span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Plataforma: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-family: inherit;"><span style="font-size: large;">Commodore PET</span></span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Año: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-size: large;">1979</span> </span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Nota:</span></b><br />
<div style="color: #cc0000;">
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;"><b>31</b></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Duración del juego: </span>No me lo terminé, pero si el jugador no se lo piensa mucho, no creo que dure más una hora.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Me quedo con: </span>Lo prometedor de la historia. A ver si me encuentro con otra parecida en el futuro.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Lo peor:</span> Está muy poco elaborado y se nota. No tiene ninguna profundidad y su jugabilidad es mala... ¿Se puede pedir algo más?<br />
<br />
<br />
<b style="color: yellow; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;">Comentario:</span></b><i style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: large;"> </span></i><span style="font-size: large;"><span style="font-family: Times,"Times New Roman",serif;">"King Tut's Tomb" es una aventura conversacional más que despierta el interés de los jugones a los que le interese la Egiptología, pero que a los cinco minutos lo pierde totalmente. Muy inspirado en "Colossal Cave Adventure" aunque lanzado casi tres años después, queda por debajo de otras aventuras conversacionales que he visto. Flojo.</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
Fuente de donde saco algunos datos: <a href="http://www.mobygames.com/" target="_blank"><b>Mobygames</b></a><br />
<br />
<br />
<br />
<hr />
<a href="http://draft.blogger.com/blogger.g?blogID=8970420539789463744" name="space"></a>
<br />
<span style="color: yellow; font-size: small;"><b>Plataforma:</b></span> <b>Apple II</b><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><b style="font-family: Verdana,sans-serif;">Space II</b></span> <span style="font-size: large;">(Edu-Ware Services Inc.)</span> - <b>1979</b><br />
<b></b><br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-odlT8a5iid0/T4ReZyJIuXI/AAAAAAAABuM/kxu50wu3izY/s1600/Space+II+%2819xx%29_000000004.bmp" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Pantalla de inicio de Space II" border="0" height="219" src="http://4.bp.blogspot.com/-odlT8a5iid0/T4ReZyJIuXI/AAAAAAAABuM/kxu50wu3izY/s320/Space+II+%2819xx%29_000000004.bmp" title="Space II" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pantalla de inicio del juego</td></tr>
</tbody></table>
"<b>Space II</b>" no es más que una expansión con dos nuevos escenarios del videojuego "<a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com.es/2012/11/space-i-eduware-services-1978.html" target="_blank"><b>Space I</b></a>" salido un año antes. Es la primera vez que veo una expansión realizada en un videojuego, por lo que le da un toque especial a éste, por lo demás, pobre juego.<br />
<br />
Básicamente es lo mismo que el primero, crear unos personajes para desarrollarlos dándoles una formación para después, pasado un periodo de tiempo, ponerlos a realizar misiones. Siempre en un contexto textual y, en mi opinión, bastante confuso.<br />
<br />
Este entorno íntegramente textual hace de "Space II" un videojuego aún más triste que su predecesor, pues en esta entrega ni siquiera está puesta la tipografía de un modo algo vistoso y la pantalla de inicio es de una pobreza visual mosqueante, representando el espacio exterior con asteriscos y puntos. El sonido en este juego es inexistente, así que no hablo de él.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-2jlcvilGXmo/T4Re9UTwc4I/AAAAAAAABuU/CwNwsRsF__0/s1600/Space+II+%2819xx%29_000000008.bmp" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Pantalla del juego" border="0" height="219" src="http://4.bp.blogspot.com/-2jlcvilGXmo/T4Re9UTwc4I/AAAAAAAABuU/CwNwsRsF__0/s320/Space+II+%2819xx%29_000000008.bmp" title="Space II Screen" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Otra imagen del juego, que es calcado a su predecesor</td></tr>
</tbody></table>
Resumiendo, la segunda parte de un videojuego interesante del año anterior que no aporta nada, está concebido como una especie de expansión donde los desarrolladores únicamente han incluido las pantallas de juego eliminando a éste todo vestigio de gráficos (en Apple II, se podían crear gráficos interesantes por esta época). Si queréis probar uno, os recomiendo el primero que es mucho más interesante.<br />
<br />
<br />
<span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif; font-size: large;"><b>Nota:</b></span> <span style="color: #ea9999; font-size: x-large;"><b>48</b></span><br />
<br />
<br />
<br /></div>
<div class="blogger-post-footer"><hr />© <a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com">Videojuegos antiguos</a></div>J. elhttp://www.blogger.com/profile/01642898922905203087noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8970420539789463744.post-24373339970972667142013-07-04T10:00:00.000+02:002013-07-04T10:00:07.411+02:00Sucedáneos del "Space Invaders" - 1979<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
<span style="color: yellow; font-size: small;"><b>Plataforma:</b></span> <b>Recreativa</b><br />
<br />
<br />
Tras el fulminante éxito del "<a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com.es/2012/10/space-invaders-midway-1978.html" target="_blank"><b>Space Invaders</b></a>", todas las desarrolladoras habidas y por haber en el planeta se pusieron a fabricar clones del juego, algunos de ellos, descaradamente idénticos.Así como algunos videojuegos desarrollados este año, partían del "Space Invaders" para hacer matamarcianos innovadores y diferentes (como el "<a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com.es/2013/03/cosmo-tds-mints-y-rip-cord-exidy-1979.html" target="_blank"><b>Cosmo</b></a>"), los videojuegos que voy a comentar en este post, se caracterizan por que son "<i>demasiado" parecidos</i>" y todos salieron durante el año 1979.<br />
<br />
Otro dato curioso, es que <b>muchos de estos juegos fueron desarrollados por compañías que después se convertirían en las más grandes</b> (algunas siguen siendo punteras en nuestros días). Así <b>podremos ver el primer videojuego de Konami</b> (al menos de los que he probado) o las "<i>versiones invasoras</i>" de Nintendo o Sega. Siempre es curioso ver como impregnan sus videojuegos de un estilo muy particular y característico de cada una de ellas. Dicho esto, comienzo a enumerar juegos: <br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><b style="font-family: Verdana,sans-serif;">IPM Invader</b></span> <span style="font-size: large;">(IPM Corp)</span> - <b>Enero de 1979</b><br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-GvnQJFWTmRc/T1SypbAbCsI/AAAAAAAABr0/0C1RXPfEI84/s1600/ipmi0024.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-GvnQJFWTmRc/T1SypbAbCsI/AAAAAAAABr0/0C1RXPfEI84/s200/ipmi0024.png" width="186" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">IPM Invader</td></tr>
</tbody></table>
"<b>IPM Invader</b>" también está desarrollado por una compañía muy importante, lo que pasa es que por aquel entonces tenía el nombre de IPM Corp. <b>Esta compañía cambiaría su nombre años después a Irem</b>, mucho más conocida por todos.<br />
<br />
La temática del juego es obvia pues es casi idéntico al "Space Invaders". La jugabilidad es algo menor aunque está cuidada. Toda la dinámica de juego, puntuación y demás está clonado del juego original, no habiendo modificado nada en lo relativo a la experiencia de juego. Cabe recordar que <b>por aquel entonces, en la industria videojueguil <u>no existían los derechos de autor</u></b> y las desarrolladoras podían copiarse las unas a las otras de un modo descarado... Otra cosa es que en las políticas de cada empresa hubiese límites a la hora de "<i>clonar</i>" literalmente videojuegos...<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/--vnVYfPSgWg/T1Syp9mWsiI/AAAAAAAABr4/gdVn3aICJnc/s1600/ipmi0084.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/--vnVYfPSgWg/T1Syp9mWsiI/AAAAAAAABr4/gdVn3aICJnc/s1600/ipmi0084.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La primera animación entre pantallas.<br />
Como jugador, me pareció simpática y satisfactoria</td></tr>
</tbody></table>
El diseño gráfico está cuidado aunque gráficamente no cambia nada y los invasores espaciales son idénticos, aunque tiene un detalle que para mí es lo mejor del juego... <b>Este juego salió en Enero de 1979</b>, por lo que considero que fue el primero en incluir una animación entre escenas, antes incluso que "<b>Space Invaders Part II</b>". La escena que se desarrolla al superar cuatro fases (si no me equivoco), es una pantalla llamada "<b><i>Coffee Break</i></b>", en la cual podemos ver una taza de café que va llenándose con los invasores espaciales. La escena es muy simpática y divertida y es por esto, por lo que voy a poner una nota más alta a un videojuego que, de otro modo, no deja de ser un clon más del "Space Invaders".<br />
<br />
Resumiendo, un clon bien hecho para pasar el rato, pero nada diferente del "Space Invaders" salvo por la policromía y la simpática pantalla del "<i>coffee break</i>". <br />
<br />
<span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif; font-size: large;"><b>Nota:</b></span> <span style="font-size: x-large;"><b style="color: #ffd966;">61</b></span><br />
<br />
<hr />
<a href="http://draft.blogger.com/blogger.g?blogID=8970420539789463744" name="spacefever"></a>
<br />
<span style="font-size: x-large;"><b style="font-family: Verdana,sans-serif;">Space Fever</b></span> <span style="font-size: large;">(Nintendo)</span> - <b>1979</b><br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-VaS7KPNRo7g/T2OEQ3NP-9I/AAAAAAAABsU/03FG9eLuW5c/s1600/spac0001.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-VaS7KPNRo7g/T2OEQ3NP-9I/AAAAAAAABsU/03FG9eLuW5c/s1600/spac0001.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Space Fever</td></tr>
</tbody></table>
<b>"</b><b>Space Fever" es el clon del "Space Invaders" por parte de la desarrolladora Nintendo</b>. Es un videojuego claramente calcado al juego original, aunque con algunas modificaciones que también lo hacen un poco especial.<br />
<br />
En primer lugar <b>"Space Fever" ofrece tres modos de juego</b> antes de comenzar a jugar. Son tres modos bastante parecidos donde la dinámica de juego es, en esencia, la misma. El primer modo sería idéntico al "Space Invaders", el segundo modo variaría en el sentido en el que comenzamos a jugar con una sola línea y poco a poco se van añadiendo más. El tercer modo es igual que el primero (por lo menos lo que yo he visto).<br />
<br />
El aspecto gráfico tiene un <i>toque</i> algo más infantil. El diseño de los invasores espaciales es diferente a los habituales y nos encontramos con tres tipos diferentes de bichos como en el original, aunque diferentes. El diseño de nuestro<i> laserbase</i> me gusta más y nos muestra algo parecido a una nave espacial.<br />
<br />
El sonido es otro de los aspectos destacables de este "Space Fever". <b>Además de poseer una variabilidad sonora notable </b>para la época (suenan disparos, suena cuando acertamos o fallamos...Suena todo), este videojuego <b>nos ofrece la posibilidad de deleitarnos con fragmentos de la 9º Sinfonía de Beethoven</b>. En concreto, cuando perdemos la partida o nos quitan una vida. Un lujazo vamos...<br />
<br />
Resumiendo, <b>"Space Fever" es un videojuego tecnicamente notable</b> y aporta algún nuevo elemento a la experiencia de juego del original con el añadido de tres modos de juego, <b>pero deja un sabor agridulce al ser tan tan parecido al "Space Invaders"</b>.<br />
<br />
<span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif; font-size: large;"><b>Nota:</b></span> <span style="font-size: x-large;"><b style="color: #ffd966;">65</b></span><br />
<br />
<hr />
<br />
<a href="http://draft.blogger.com/blogger.g?blogID=8970420539789463744" name="spaceattack"></a>
<span style="font-size: x-large;"><b style="font-family: Verdana,sans-serif;">Space Attack</b></span> <span style="font-size: large;">(SEGA)</span> - <b>Febrero de 1979</b><br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-4eTHoZluZ4A/T2OJHKeGsHI/AAAAAAAABsc/LRtFNuNBTiM/s1600/sspa0062.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-4eTHoZluZ4A/T2OJHKeGsHI/AAAAAAAABsc/LRtFNuNBTiM/s1600/sspa0062.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Space Attack</td></tr>
</tbody></table>
No podía faltar la versión de Sega del "Space Invaders". <b>"Space Attack" fue lanzado en Febrero de 1979</b>.<br />
<br />
En esta ocasión, me encuentro con un clon del "Space Invaders", pero siguiendo el estilo típico de SEGA por aquel entonces, esto es, el fondo de la pantalla de color azul, la misma tipografía en la puntuación con la marca de la compañía, y la misma disposición de todos los juegos que hasta ahora había hecho.<br />
<br />
El diseño de los invasores espaciales, de nuestro <i>"laserbase"</i> y de los parapetos donde nos escudamos varía, aunque los nuevos gráficos son bastante más sosos. En esta ocasión, nos encargamos de controlar algo parecido a un tanque y los supuestos invasores parecen sólo los de la última fila, ya que los de las filas inferiores parecen más naves espaciales que otra cosa.<br />
<br />
El sonido en este clon es inexistente, lo que le resta puntos de cara a los demás, aunque tiene un punto a favor que es cuando conseguimos eliminar un grupo de invasores espaciales, aparece en escena el platillo volante que podéis ver en la parte superior de la imagen y tenemos que eliminarlo. Podríamos estar hablando de uno de los primeros "<i>jefes finales</i>" (más conocidos como <b><i>bosses</i></b>) de la historia de los videojuegos, pero no sabría si categorizarlo así porque es bastante fácil eliminarlo.<br />
<br />
En resumen, <b>el aporte de SEGA</b> a "Space Invaders" es este clon que, por otro lado, <b>incluye alguna que otra interesante novedad como la presencia de algo parecido a un "<i>boss</i>"</b> o <i>jefe final</i>. <br />
<br />
<span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif; font-size: large;"><b>Nota:</b></span> <span style="color: #f6b26b; font-size: x-large;"><b>59</b></span><br />
<br />
<hr />
<a href="http://draft.blogger.com/blogger.g?blogID=8970420539789463744" name="spaceking"></a>
<br />
<span style="font-size: x-large;"><b style="font-family: Verdana,sans-serif;">Space King 2</b></span> <span style="font-size: large;">(Konami)</span> - <b>1979</b><br />
<br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-HIRwATM12fo/T2TDSUQ951I/AAAAAAAABs0/9zNqTAH3R34/s1600/spck0023.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-HIRwATM12fo/T2TDSUQ951I/AAAAAAAABs0/9zNqTAH3R34/s1600/spck0023.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Space King 2</td></tr>
</tbody></table>
Otra gran compañía que saca su propia versión de "Space Invaders". En esta ocasión, <b>la desarrolladora es Konami</b> y es el primer videojuego que pruebo de esta conocidísima empresa de videojuegos. <b> </b><br />
<br />
<b>La primera parte de este videojuego</b>, comentada por encima en el post de "Space Invaders" era mala y esta sigue su línea, es decir, nos encontramos con <b>un videojuego calcado del "Space Invaders" y que no aporta absolutamente nada nuevo</b> donde lo único destacable es el dato de que fue el primer videojuego desarrollado por Konami. "<b>Space King 2</b>" no tiene sonido.<br />
<br />
Un videojuego para olvidar en todos los aspectos, ya que es una imitación y encima es de peor calidad que la enorme oferta de videojuegos de este tipo en el mercado. Menos mal que Konami nos dió grandes alegrías años más tarde...<br />
<br />
<span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif; font-size: large;"><b>Nota:</b></span> <span style="color: #f6b26b; font-size: x-large;"><b>50</b></span><br />
<br />
<hr />
<br />
<a href="http://draft.blogger.com/blogger.g?blogID=8970420539789463744" name="guerrilla"></a>
<span style="font-size: x-large;"><b style="font-family: Verdana,sans-serif;">Space Guerrilla</b></span> <span style="font-size: large;">(Omori)</span> - <b>1979</b><br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-0R2wMbVHiWg/T2TJtx-oIDI/AAAAAAAABs8/xMxbkxSvMcc/s1600/spaceg.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-0R2wMbVHiWg/T2TJtx-oIDI/AAAAAAAABs8/xMxbkxSvMcc/s200/spaceg.png" width="181" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pantalla de título
de<br />
"Space Guerrilla"</td></tr>
</tbody></table>
De los siete sucedáneos de "Space Invaders" que comento en este post, éste es sin duda el más extraño de todos. "<b>Space Guerrilla</b>" es un videojuego que en una primera partida resulta muy vistoso, sobre todo en cuanto a gráficos, pero que a medida que vamos jugando, va decepcionando.<br />
<br />
Aunque varía bastante en cuanto al "Space Invaders" original, "Space Guerrilla" no deja de ser un sucedáneo. Los parapetos donde nos escudamos ahora están representados por algo así como "núcleos de población", es decir casas, árboles un río, etc... Nuestra nave tiene un diseño más parecido a un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/TIE_Fighter" target="_blank"><b>Tie Fighter</b></a> que a otra cosa y los invasores espaciales tienen un diseño más parecido a naves espaciales que a extraterrestres. Además, el escenario está salpicado de estrellas de distintos colores. Todos estos elementos, hacen que "Space Guerrilla" sea <b>un videojuego destacable en el apartado gráfico</b> (el sonido es inexistente). Ahora que en cuanto a jugabilidad...<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-1UYWN9Uejtg/T2TKzG0HERI/AAAAAAAABtM/0Ymk-8_7GPo/s1600/spac0024.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-1UYWN9Uejtg/T2TKzG0HERI/AAAAAAAABtM/0Ymk-8_7GPo/s200/spac0024.png" width="181" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Space Guerrilla"
es<br />
gráficamente muy vistoso</td></tr>
</tbody></table>
<b>El patrón de los invasores es distinto al original</b>. En este juego, las naves van cruzando la pantalla horizontalmente mientras disparan contra nosotros y nuestros parapetos. Tras dos pasadas, de repente aparece otra nave diferente dirigiéndose hacia nosotros y tendremos que eliminarla si no queremos perder una vida. Tras esto, vuelta a empezar... Por lo que he visto, no es necesario eliminar a todos los invasores espaciales, pues éstos van regenerándose, así que esta dinámica de "<i>Shoot'em up sin sentido</i>" no tiene fin, lo que hace de éste un videojuego bastante aburrido. Además, los controles no son todo lo buenos que deberían ser y, en mi caso concreto, la estela de mis misiles, quedaba desperdigada por toda la pantalla, lo que hace este <b>juego completamente injugable</b>... Por lo menos para mí.<br />
<br />
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-StXN9I_XXp4/T2TWEd1M2qI/AAAAAAAABtU/Y9Qu97k5dDY/s1600/Gifanim2.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-StXN9I_XXp4/T2TWEd1M2qI/AAAAAAAABtU/Y9Qu97k5dDY/s1600/Gifanim2.gif" /></a><br />
Cuando nos quitan las tres vidas de las que disponemos y nos matan, un simpático bicho verde aparece campeando a sus anchas por la pantalla como podéis comprobar en el gif de la izquierda... En resumen, "Space Guerrilla" está vistoso (que no bueno) en cuanto a gráficos, pero es injugable, así que me parece un sucedáneo de muy poca calidad.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif; font-size: large;"><b>Nota:</b></span> <span style="color: #f6b26b; font-size: x-large;"><b>47</b></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<hr />
<a href="http://draft.blogger.com/blogger.g?blogID=8970420539789463744" name="beam"></a>
<br />
<span style="font-size: x-large;"><b style="font-family: Verdana,sans-serif;">Beam Invader</b></span> <span style="font-size: large;">(Tekunon Kougyou)</span> - <b>1979</b><br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-EILGzT1BKwQ/T2TYlmLCgUI/AAAAAAAABtc/i6fQGVaGZSI/s1600/beam0010.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-EILGzT1BKwQ/T2TYlmLCgUI/AAAAAAAABtc/i6fQGVaGZSI/s1600/beam0010.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Beam Invader</td></tr>
</tbody></table>
De los siete sucedáneos que comento en este post, "Beam Invader" es, con diferencia, el peor de todos. Este videojuego, desarrollado por la compañía Tekunon Kougyou (vaya nombrecito), es injugable hasta decir basta, sus gráficos son pésimos y sus diseños son copias calcadas del original, no tiene sonido y encima no tiene ni un solo aliciente que haga que merezca la pena jugarlo un solo minuto. <br />
<br />
La única diferencia que tiene con el original, es que nuestra nave puede disparar a discreción, algo que no tenía ningún otro juego de este tipo. -En "Space Invaders", hasta que nuestro disparo no ha desaparecido de la pantalla, no podemos volver a hacerlo, lo que incrementa bastante la dificultad-<br />
<br />
Para más inri, es un videojuego desarrollado en una paleta de dos colores, algo que era arcaico incluso para la época. Un juego para olvidar...<br />
<br />
<span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif; font-size: large;"><b>Nota:</b></span> <span style="color: #f6b26b; font-size: x-large;"><b>18</b></span><br />
<br />
<hr />
<a href="http://draft.blogger.com/blogger.g?blogID=8970420539789463744" name="stranger"></a>
<br />
<span style="font-size: x-large;"><b style="font-family: Verdana,sans-serif;">Space Stranger 2</b></span> <span style="font-size: large;">(Yachiyo)</span> - <b>Diciembre de 1979</b><br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-p8mCnRltmCA/T2ZEvfBHdMI/AAAAAAAABtk/OwT26GEtJds/s1600/sstr0031.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-p8mCnRltmCA/T2ZEvfBHdMI/AAAAAAAABtk/OwT26GEtJds/s1600/sstr0031.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Space Stranger 2</td></tr>
</tbody></table>
Y termino con la segunda parte del "<b>Space Stranger</b>". La primera parte fue lanzada en Enero de 1979 y la comenté de pasada en el post de "Space Invaders". Esta segunda parte mejora la primera, lo cual no dice mucho de ella. <b>"Space Stranger 2" fue lanzado en Diciembre de 1979</b>. <br />
<br />
<br />
Es un videojuego muy soso, absolutamente calcado del "<b>Space Invaders Part II</b>" (a decir verdad con unos diseños ligeramente diferentes al original), sin más sonido que el del platillo volante, que cuando pasa castiga nuestros oídos con su chirriante pitido, y que encima, no contiene ni un sólo aliciente más del que ya hubiese en la primera parte.<br />
<br />
Es decir, es un videojuego claramente desarrollado para aprovecharse del tirón "matamarciano" y sacarse algún dinero de los jovenes adictos de la época. Le poco más nota que al primero porque estoy de mejor humor que cuando escribí el otro post. Innecesario.<br />
<br />
<span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif; font-size: large;"><b>Nota:</b></span> <span style="color: #f6b26b; font-size: x-large;"><b>38</b></span><br />
<br />
<br />
Fuente de donde saco algunos datos: <a href="http://www.arcade-history.com/">http://www.arcade-history.com/</a><br />
<br />
<br />
</div>
<div class="blogger-post-footer"><hr />© <a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com">Videojuegos antiguos</a></div>J. elhttp://www.blogger.com/profile/01642898922905203087noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8970420539789463744.post-30052772748547999372013-06-27T10:00:00.000+02:002013-06-27T10:00:05.487+02:00Space Invaders Part II (Taito) - 1979<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
<span style="color: yellow; font-size: small;"><b>Plataforma:</b></span> <b>Recreativa</b><br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-cZQo0ssy2n4/T0WMSOgJr6I/AAAAAAAABqM/6ViRzLJzYDU/s1600/inva0011.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-cZQo0ssy2n4/T0WMSOgJr6I/AAAAAAAABqM/6ViRzLJzYDU/s1600/inva0011.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Space Invaders Part II"<br />
y su espectacular pantalla de título<br />
<br /></td></tr>
</tbody></table>
Un año y dos meses más tarde del lanzamiento y posterior gloria de "<a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com.es/2012/10/space-invaders-midway-1978.html" target="_blank"><b>Space Invaders</b></a>", <b>Taito publica la segunda parte</b>, "<b>Space Invaders Part II</b>". Recordemos que la primera parte de "Space Invaders" fue lanzada por Taito en tierras niponas y adquiridos los derechos y publicada posteriormente por Midway en el mundo occidental. En el caso concreto de este juego ocurre algo similar, <b>Taito lanza su "Space Invaders Part II" en Septiembre de 1979</b>, en este caso por todo el mundo, pero Midway publicará su propia segunda parte una año más tarde... Así que <b>en 1980 nos encontraremos con dos segundas partes diferentes de "Space Invaders"</b>, para que veáis la repercusión que tuvo el <i>jueguecito</i>...<br />
<br />
En un primer vistazo, da la sensación de que esta segunda parte no va a aportar demasiadas cosas nuevas, salvo por el tema del color, pero, después de "<i>echarme unas cuantas partidas</i>", vuelvo a comprobar que <b>en el mundo de los videojuegos las segundas partes suelen superar a las primeras</b>. Quizás no en significado e importancia, pero en cuanto a nivel técnico y experiencia de juego, Taito mejora su ya de por sí excelente creación. Como suele ser habitual, tenemos la opción de poder jugar con uno o dos jugadores, que siempre jugarán de modo alternativo.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-V361JYt9HWE/T0WOfdAdidI/AAAAAAAABqU/2tA31Jie150/s1600/inva0205.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-V361JYt9HWE/T0WOfdAdidI/AAAAAAAABqU/2tA31Jie150/s1600/inva0205.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La primera sensación que tenemos<br />
al jugar a este juego es que los<br />
gráficos han cambiado a mejor</td></tr>
</tbody></table>
Volvemos a contar con nuestro dispositivo equipado con láser en la parte inferior de la pantalla y nuestros particulares <i>escudos</i> que usaremos de parapeto ante los disparos de los invasores espaciales.<br />
<ul style="text-align: left;">
<li>En la primera fase del juego, comprobaremos que los invasores emplean el mismo patrón que empleaban en el mítico primer juego, pero pronto descubriremos que hay cambios... </li>
</ul>
<ul style="text-align: left;">
<li>Si logramos superar esta primera pantalla, pasaremos a un segundo nivel que ya se nos presenta con una pequeña diferencia: los invasores siguen el mismo patrón, pero comienzan desde más abajo y aumentan su cadencia de disparo. </li>
</ul>
<ul style="text-align: left;">
<li>En el tercer nivel, comenzamos a observar diferencias notables ya que comprobamos cómo el platillo volante de la parte superior de la pantalla "lanza" invasores para recargarlos ante nuestra perpleja mirada.</li>
</ul>
<br />
<ul style="text-align: left;">
<li>La cuarta pantalla, con los invasores tan abajo que casi tocan nuestros escudos, nos muestra unos nuevos seres que al ser disparados se desdoblarán en dos. Sin conseguís superar esta cuarta pantalla, podéis consideraros unos buenos jugadores de "Space Invaders". <table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-yTSx5O2AbKk/T07F-XOltDI/AAAAAAAABrU/PWN_5nwzh1Y/s1600/inva0358.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-yTSx5O2AbKk/T07F-XOltDI/AAAAAAAABrU/PWN_5nwzh1Y/s1600/inva0358.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La novena pantalla de este juego,<br />
sólo podrá ser superada por grandes<br />
<i> jugones</i> del "Space Invaders"</td></tr>
</tbody></table>
</li>
</ul>
<ul style="text-align: left;">
<li>Estos nuevos invasores que se dividen en dos más pequeños, irán aumentando en número a medida que vayamos avanzando más fases. <b>Una vez superada la novena pantalla, los invasores volverán a comenzar en lo alto</b>, aunque con una cadencia de disparo muy rápida, una recarga de invasores muertos más frecuente, y una presencia mucho mayor de los "invasores que se desdoblan".</li>
</ul>
Respecto a los gráficos de "Space Invaders Part II", sólo cabe decir que, aún siguiendo una línea continuista, mejoran los de la primera parte añadiéndole color (paleta gráfica de 8 colores), mejorando un poco el detalle de los gráficos, que ahora son un poco mejores aunque sin haber modificado el diseño. Por último, <b>esta segunda parte incluye una bonita pantalla de inicio con unos títulos dinámicos y muy bien hechos</b> y una pantalla de animación entre fases donde un platillo volante escapa volando hacia la parte superior de la pantalla mientras observamos unos gritos de auxilio. Me parecen unos gráficos admirables e increibles para estar hablando de un videojuego de 1979.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-l_eL1xehZMc/T07IQ_wbemI/AAAAAAAABrc/HY1jpVwKSys/s1600/inva0035.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-l_eL1xehZMc/T07IQ_wbemI/AAAAAAAABrc/HY1jpVwKSys/s1600/inva0035.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Una pantalla entre fases<br />
que hace este juego más divertido<br />
y da la sensación de avance<br />
para evitar
la monotonía</td></tr>
</tbody></table>
<b>El sonido</b> sin embargo, <b>continúa siendo demasiado austero</b> para lo que ofrecen otros aspectos técnicos y logísticos del juego. Mantiene el sonido del Flying Saucer (el platillo volante) que podíamos oir en la primera parte y añade otro, muy tenue y bastante similar al anterior, en las pantallas de animación entre fases. Todo lo demás, se desarrolla en un absoluto silencio.<br />
<br />
Resumiendo, la segunda parte del mayor éxito de lo que llevamos de historia de los videojuegos. <b>Mantiene la esencia del original y mejora en algunos aspectos como los gráficos</b>, que ahora son más vistosos y con pantallas entre las fases y en el inicio. Además, Taito rompe la monotonía creando un videojuego donde cada fase varía un poco con respecto a la anterior y el jugador tendrá que afrontarla de distintas maneras.<br />
<br />
"Space Invaders Part II" es un buen título para disfrutar incluso hoy en día, aunque carece de la originalidad de su predecesor. Merece la pena echarle un vistazo. <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><b><span style="color: yellow;">Título: </span></b></span><br />
<div style="text-align: right;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-5ARizA8PbHI/T1SiQzavqRI/AAAAAAAABrs/v4SAPiJuH_E/s1600/caratula.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-5ARizA8PbHI/T1SiQzavqRI/AAAAAAAABrs/v4SAPiJuH_E/s320/caratula.png" width="225" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Space Invaders Part II</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: x-large;"><b><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-family: Verdana,sans-serif;">Space Invaders Part II</span></span></b></span><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Desarrolladora:</span><span style="color: yellow;"> </span></b><br />
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<b><span style="color: yellow;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Taito</span></span></span></b></div>
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Género:</span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Shoot'em up</span></span><span style="font-size: large;"> </span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Plataforma: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-family: inherit;"><span style="font-size: large;">Recreativa</span></span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Año: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-size: large;">1979</span> </span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Nota:</span></b><br />
<div style="color: #45818e;">
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;"><b>81</b></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Duración del juego: </span>Cada fase va incrementando de dificultad y creo que tiene fases infinitas. Yo superé la novena fase y volví a comenzar desde la primera, aunque con una dificultad mucho mayor.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Me quedo con: </span>La sobresaliente pantalla de inicio y la notable mejoría gráfica del juego en general. Un nuevo sistema de fases donde podemos progresar en el juego.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Lo peor:</span> El sonido sigue siendo un punto débil de este juego. Podían haber añadido alguna <i>cosilla</i> más...<br />
<br />
<br />
<b style="color: yellow; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;">Comentario:</span></b><i style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: large;"> </span></i><span style="font-size: large;"><span style="font-family: Times,"Times New Roman",serif;">En un año donde salieron tropecientosmil clones del mítico "Space Invaders", Taito marca la diferencia con su genuina segunda parte. "Space Invaders Part II" marca la diferencia respecto a los demás sucedáneos de este juego, pero no llega a ofrecer la excelencia del primero. De todos modos, el listón estaba muy alto...</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
Fuente de donde saco algunos datos: <a href="http://www.arcade-history.com/" target="_blank">http://www.arcade-history.com</a><br />
<br />
<br />
<br /></div>
<div class="blogger-post-footer"><hr />© <a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com">Videojuegos antiguos</a></div>J. elhttp://www.blogger.com/profile/01642898922905203087noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8970420539789463744.post-80540955974484734752013-06-20T10:00:00.000+02:002013-06-20T10:00:03.898+02:00Lunar Lander (Atari) - 1979<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
<span style="color: yellow; font-size: small;"><b>Plataforma:</b></span> <b>Recreativa</b><br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-o4KcXqutXd8/T0VDVZMEqkI/AAAAAAAABo8/Vt8kQsfrX_U/s1600/llan0088.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-o4KcXqutXd8/T0VDVZMEqkI/AAAAAAAABo8/Vt8kQsfrX_U/s320/llan0088.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Lunar Lander"<br />
Pantalla del título</td></tr>
</tbody></table>
<b>"Lunar Lander" fue el primer videojuego de vectores desarrollado por Atari. Fue lanzado en Agosto de 1979</b> y su éxito fue bastante alto, más aún, si tenemos en cuenta que esta recreativa era un poco más cara que la mayoría. La idea de este interesante videojuego no es original de Atari. <b>Fue inspirada en un antiguo videojuego de 1973 llamado "Moonlander"</b>. Lógicamente, la tecnología de 1979 permitió hacer un juego como "Lunar Lander", absolutamente espectacular para la época.<br />
<br />
Considero que <b>es un videojuego dentro del género de simulación</b>, pues nuestra misión es la de simular el aterrizaje de una nave espacial en la luna, controlando unas variables de altitud, velocidad horizontal y velocidad vertical, mientras usamos del modo más económico posible el fuel del que disponemos. Además, cuando echamos una moneda, no compramos un número de vidas, sino que compramos una cantidad determinada de fuel para realizar con éxito nuestras operaciones. Cuanto más dinero echemos en la máquina, más fuel podremos conseguir. "Lunar Lander" <b>está programado para jugar un solo jugador</b>.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-TW5_QfUtXJ0/T0VGsxvFm4I/AAAAAAAABpE/BmHNtrS0H_c/s1600/llan0070.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-TW5_QfUtXJ0/T0VGsxvFm4I/AAAAAAAABpE/BmHNtrS0H_c/s320/llan0070.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Si no somos cuidadosos
en nuestro aterrizaje,<br />
nuestra nave puede acabar hecha trizas...<br />
</td></tr>
</tbody></table>
Comenzamos nuestra partida con nuestra nave ya flotando por el cielo lunar, con una velocidad inicial de 180 hacia la derecha y una velocidad vertical de cero, pero que rapidamente empieza a aumentar hacia abajo por la gravedad lunar. Nuestro primer deber es <b>observar bien el terreno lunar y elegir el lugar exacto donde queremos aterrizar la nave</b> (con la mayor delicadeza posible).<br />
<br />
Con ayuda de los controles horizontales, iremos rotando nuestra nave y con el vertical (arriba), la impulsaremos para darle fuerza. Combinando estos tres simples comandos, iremos observando las variables de velocidad y nuestro punto de aterrizaje para conseguir dirigir la nave hacia allí y después, realizar un aterrizaje suave (de lo contrario, nuestra nave se hará pedazos). <br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-MSrOHZUjVqg/T0VPyWhPnxI/AAAAAAAABpM/lDdjSHxA0u8/s1600/llan0345.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-MSrOHZUjVqg/T0VPyWhPnxI/AAAAAAAABpM/lDdjSHxA0u8/s320/llan0345.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Podéis ver en el inferior de la pantalla los multiplicadores<br />
de los distintos puntos de aterrizaje en la pantalla<br />
(haced click sobre la
imagen para poder verlo más grande)</td></tr>
</tbody></table>
<b>Los lugares donde podemos aterrizar, son unos pocos puntos en llano desperdigados por la pantalla </b>que están acompañados de un número multiplicador del dos al cinco. En función de la cantidad de terreno que haya, la dificultad será mayor o menor, por ejemplo, los puntos de aterrizaje más estrechos y complicados, irán acompañados de un "5x".<br />
<br />
Con todo esto, <b>la puntuación en "Lunar Lander" sería de 50 puntos más 50 unidades de fuel por un aterrizaje de éxito</b>. <b>A ello, habría que añadir el multiplicador</b>, por ejemplo, un aterrizaje de éxito con multiplicador "3x" sería: 50 pts x 3 = 150 puntos.<br />
<br />
<b>Un aterrizaje "duro" o que nos lleve mucho tiempo sumaría 15 puntos, y uno que fuese fallido, añadiría únicamente 5 puntos</b> y la posibilidad de perder parte de nuestro fuel dependiendo de la gravedad del accidente.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-FA-as9yLXlc/T0VS9xqky4I/AAAAAAAABpU/3bS8uee50-4/s1600/llan0125.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-FA-as9yLXlc/T0VS9xqky4I/AAAAAAAABpU/3bS8uee50-4/s320/llan0125.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La jugabilidad de "Lunar Lander"
está bien,<br />
pero hacer todo el rato lo mismo sin más fin que aterrizar<br />
suavemente, hace que la adicción se resienta...</td></tr>
</tbody></table>
Con todo esto, la jugabilidad de "Lunar Lander" es correcta, aunque hay que tener algo de paciencia, cualidad muy común para los amantes de los juegos de simulación, así que no lo veo como algo negativo. El uso inteligente de fuel y de las variables, hacen que <b>este juego requiera más de capacitación que de destreza</b>, razón por la cual, lo integro en los géneros de simulación.<br />
<br />
La adicción que pueda generar "Lunar Lander" es otra historia, ya que el objetivo principal del juego es realizar buenos aterrizajes, pero la única recompensa recibida es la acumulación de puntos sin existir un <i>high score</i> en el juego ni ocurrir ni un cambio ni nada. Además, la falta de unos gráficos vistosos, merman también algo de adicción. Es todo el rato lo mismo, así que, <b>tarde o temprano, cuando pasa la novedad del juego, el jugador se acaba cansando</b>.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-D1KM9g_GcH0/T0VZQkQ1exI/AAAAAAAABpc/pUgTyqyQjWU/s1600/llan0410.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-D1KM9g_GcH0/T0VZQkQ1exI/AAAAAAAABpc/pUgTyqyQjWU/s320/llan0410.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los gráficos de "Lunar Lander"
no son demasiado vistosos<br />
pero son correctos, máxime cuando la animación<br />
de nuestra nave es perfecta y<br />
tecnológicamente novedosa para la época</td></tr>
</tbody></table>
Como dije al comienzo, "Lunar Lander" es el primer videojuego de Atari con gráficos vectoriales. Esto, en 1979, implica necesariamente que la paleta gráfica sea únicamente de dos colores. Que el juego sea en blanco y negro, no quita que sus gráficos estén bien. <b>"Lunar Lander" ofrece un gran realismo con unos movimientos de la nave fluidos y muy naturales</b>, en la línea de la mayoría de los juegos vectoriales que he visto. Son prácticos y no "<i>sacan del juego</i>" a quien disfrute de él. <b>La austeridad gráfica que reina en este juego está plenamente justificada</b>, ya que el paisaje lunar es yermo y no hay otro elemento que las estrellas del espacio. Por último, en este juego podemos encontrar dos tipos de pantallas:<br />
<ul style="text-align: left;">
<li><b>Pantalla de "vista general"</b>. Donde nuestra nave aparece pequeñita y se ve todo el paisaje lunar con las estrellas en el fondo del escenario.</li>
<li><b>Cuando nos aproximamos lo suficiente al suelo lunar, la vista general cambia a una vista más cercana</b>, donde podemos observar todo con mayor tamaño y ya no vemos las estrellitas en el cielo.</li>
</ul>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-DuU682OJ9-Q/T0VZbgT9LxI/AAAAAAAABpk/nhqAZapOoDM/s1600/llan0340.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-DuU682OJ9-Q/T0VZbgT9LxI/AAAAAAAABpk/nhqAZapOoDM/s320/llan0340.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La programación de "Lunar Lander" fue<br />
el punto de partida para la creación de uno de los videojuegos<br />
más exitosos para Atari: el "Asteroids"</td></tr>
</tbody></table>
Que los gráficos sean vectoriales y, por imperativo del contexto (el desolado paisaje lunar), sean austeros, no quiere decir que sea un videojuego "<i>cutre</i>" ni mucho menos, y una muestra de ello es su impresionante sonido. <b>El sonido de "Lunar Lander" es uno de los que mejor calidad y mayor realismo tienen</b> <b>para su época</b>. En este aspecto, los programadores no escatimaron detalles, ¡podremos escuchar hasta el silencio del espacio exterior!. Además del "<i>sonido del espacio</i>", podremos oir el sonido del propulsor de nuestra nave (de gran calidad) y el sonido que produzca cuando se estrelle contra el suelo, que varía en función de cómo nos estampemos. El magnífico sonido que, a mi juicio, ofrece "Lunar Lander", sólo es comparado con el de otros juegos para recreativa que realizo Atari ese mismo año, como es el caso de "<b>Asteroids</b>" por ejemplo.<br />
<br />
En definitiva, me encuentro con un interesantísimo simulador, que obtuvo un gran éxito, que fue precursor del archiconocido "Asteroids" y que personalmente considero influyente en unos cuantos videojuegos venideros. Por la parte negativa, no "<i>engancha</i>" durante demasiado tiempo al jugador, pero vuelvo a repetir que estamos hablando de un videojuego de 1979... <b>Un videojuego notable</b>...<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: right;">
</div>
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><b><span style="color: yellow;">Título: </span></b></span><br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-zv9epCELTUc/T0VbfDB4ERI/AAAAAAAABps/CcxUALHWG3s/s1600/Caratula.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-zv9epCELTUc/T0VbfDB4ERI/AAAAAAAABps/CcxUALHWG3s/s320/Caratula.png" width="245" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Lunar Lander</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: x-large;"><b><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-family: Verdana,sans-serif;">Lunar Lander</span></span></b></span><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Desarrolladora:</span><span style="color: yellow;"> </span></b><br />
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<b><span style="color: yellow;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Atari</span></span></span></b></div>
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Género:</span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Simulación</span></span><span style="font-size: large;"> </span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Plataforma: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-family: inherit;"><span style="font-size: large;">Recreativa</span></span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Año: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-size: large;">1979</span> </span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Nota:</span></b><br />
<div style="color: #45818e;">
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;"><b>82</b></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Duración del juego: </span>Hasta que el jugador se canse o se arruine. Las monedas que se echaban en "Lunar Lander" eran para recargar fuel, por lo que se podía estar jugando por toda la eternidad...<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Me quedo con: </span>Su novedoso y brillante sistema de juego. El realismo de simular el aterrizaje de un módulo lunar en la superficie de la luna. El espectacular sonido hace que el jugador se "<i>meta</i>" aún más en el juego.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Lo peor:</span> No es un videojuego para "viciarse", ya que al cabo de un rato, el jugador se acaba cansando ante la monotonía de nuestra misión<br />
<br />
<br />
<b style="color: yellow; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;">Comentario:</span></b><i style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: large;"> </span></i><span style="font-size: large;"><span style="font-family: Times,"Times New Roman",serif;">"Lunar Lander" es el primer videojuego vectorial de Atari y precursor del mítico "Asteroids". Es un videojuego novedoso (a pesar de que su idea no lo fuera), sorprendente y, aunque tuviese cierta austeridad gráfica, absolutamente espectacular para la época en la que fue desarrollado. Recomendable para todo tipo de público e imprescindible para los amantes de los videojuegos.</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
Fuente de donde saco algunos datos: <a href="http://www.arcade-history.com/" target="_blank">http://www.arcade-history.com</a><br />
<br />
<br />
<br />
<a href="http://draft.blogger.com/blogger.g?blogID=8970420539789463744" name="barrier">
</a>
<br />
<hr />
<br />
<br />
<b><span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: Verdana,sans-serif;">Barrier</span></span></b> (<b>Vectorbeam</b>) - Agosto de 1979<br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-vUJIMX72F0g/T0V2RO7D6rI/AAAAAAAABp0/i7Im6OFqdhI/s1600/barr0001.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-vUJIMX72F0g/T0V2RO7D6rI/AAAAAAAABp0/i7Im6OFqdhI/s200/barr0001.png" width="150" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Barrier" es un videojuego algo abstracto</td></tr>
</tbody></table>
El segundo juego que quiero comentar en este post es también de gráficos vectoriales. Se titula "<b>Barrier</b>" y <b>fue lanzado por Vectorbeam durante el mes de agosto de 1979</b>, al igual que el juego comentado arriba.<br />
<br />
En "Barrier" controlaremos una especie de triángulo con el cual tendremos que avanzar por un camino compuesto de nueve casillas compuestas a su vez de tres casillas cada una (tres carriles). En nuestro avance, tenemos que sortear cinco rombos que irán moviéndose para intentar "<i>tocarnos</i>". Si uno de esos rombos nos atrapa, perderemos una vida. Contamos con tres vidas de inicio y sólo puede jugar un jugador por partida.<br />
<br />
Cada vez que avancemos un <i>cuadradito</i>, obtendremos un punto. El fin de "Barrier" es <b>obtener la mayor cantidad de puntos posibles antes de perder nuestras tres vidas</b>. Es decir, avanzar todo lo que podamos hasta que uno de los rombos nos quite una vida... Así de sencillo...<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-VyfMgHD2doI/T0V5n-enHTI/AAAAAAAABp8/sX6pXDAm8BI/s1600/barr0048.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-VyfMgHD2doI/T0V5n-enHTI/AAAAAAAABp8/sX6pXDAm8BI/s320/barr0048.png" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Si nuestro triángulo "toca" algún rombo,<br />
explotará en mil pedazos<br />
como podéis comprobar en la imagen</td></tr>
</tbody></table>
La jugabilidad de este videojuego es bastante básica ya que usaremos los controles de direcciones para mover nuestro triángulo a lo largo de las 27 casillas que componen el camino. Sin animaciones, sin ningún tipo de florituras técnicas y con unos gráficos abstractos por los cuales no podremos recrear ningún mundo fantástico ni nada por el estilo... Únicamente, poner a prueba nuestra habilidad y capacidad de anticipación para obtener la mayor cantidad de puntos posibles... Al menos, el juego cuenta con un <i>high score</i> que hará que nos <i>piquemos</i> un poquito...<br />
<br />
Los gráficos son también muy básicos y su realización no debió causar muchas complicaciones. Están presentados en una paleta de dos colores que se colocaba sobre una especie de lámina que contenía la máquina recreativa, como era habitual en este tipo de juegos vectoriales. <b>Lo más destacable de estos gráficos, es que nos</b> <b>ofrecen una perspectiva en 3D</b>, como ocurría con algunos juegos de gráficos vectoriales. El sonido era inexistente, al menos, en la emulación que he jugado yo...<br />
<br />
<b>Lo más destacable que encuentro en este abstracto videojuego, sería su originalidad</b>. Podría haber sido el pionero de las típicas "<i>maquinitas</i>" donde teníamos que sortear varios elementos que iban cayendo por tres carriles, pero no puedo asegurarlo. Desde luego, que es el primer videojuego de este tipo que tengo ocasión de probar. No está mal, pero es muy simple y abstracto lo que hace que el interés por jugarlo sea muy leve y rápidamente se desvanezca.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-BUoEVFON5fQ/T0V7g27UKVI/AAAAAAAABqE/Z7Hg1YnIbuI/s1600/barr0028.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-BUoEVFON5fQ/T0V7g27UKVI/AAAAAAAABqE/Z7Hg1YnIbuI/s1600/barr0028.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Barrier</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><b><span style="color: yellow;">Título: </span></b></span><br />
<div style="text-align: right;">
</div>
<span style="font-size: x-large;"><b><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-family: Verdana,sans-serif;">Barrier</span></span></b></span><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Desarrolladora:</span><span style="color: yellow;"> </span></b><br />
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<b><span style="color: yellow;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Vectorbeam</span></span></span></b></div>
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Género:</span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Arcade</span></span><span style="font-size: large;"> </span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Plataforma: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-family: inherit;"><span style="font-size: large;">Recreativa</span></span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Año: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-size: large;">1979</span> </span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Nota:</span></b><br />
<div style="color: #f1c232;">
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;"><b>66</b></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Duración del juego: </span>Infinita.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Me quedo con: </span>Es un videojuego original y creo que pionero de un estilo de juego que triunfó en las "maquinitas" de los años 80.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Lo peor:</span> Simplemente, no engancha.<br />
<br />
<br />
<b style="color: yellow; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;">Comentario:</span></b><i style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: large;"> </span></i><span style="font-size: large;"><span style="font-family: Times,"Times New Roman",serif;">"Barrier" es un videojuego original y sencillo que destaca por su basicidad pero que acusa una falta de historia o de algún componente para "<i>meternos en vereda</i>", que para eso están los videojuegos... Sólo recomendado para los amantes de los videojuegos que quieran conocer los orígenes de todo y para gente que disfrute haciendo desafíos con poco sentido.</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
Fuente de donde saco algunos datos: <a href="http://www.arcade-history.com/" target="_blank">http://www.arcade-history.com</a><br />
<br />
</div>
<div class="blogger-post-footer"><hr />© <a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com">Videojuegos antiguos</a></div>J. elhttp://www.blogger.com/profile/01642898922905203087noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8970420539789463744.post-91909027845238335822013-06-13T10:00:00.000+02:002013-06-13T11:11:50.003+02:00Smooth Max (Tri-Soft) - 1979<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
<span style="color: yellow; font-size: small;"><b>Plataforma:</b></span> <b>Apple II</b><br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-rQ2KH1hNA8Y/TzxI6RgCBVI/AAAAAAAABnM/XNF8rJkD_aI/s1600/Smooth+Max+%2819x_000000000.bmp" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="219" src="http://1.bp.blogspot.com/-rQ2KH1hNA8Y/TzxI6RgCBVI/AAAAAAAABnM/XNF8rJkD_aI/s320/Smooth+Max+%2819x_000000000.bmp" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pantalla del título</td></tr>
</tbody></table>
El juego que voy a comentar hoy, creo que es muy especial aunque sea bastante desconocido (al menos, lo era para mí). Se titula "<b>Smooth Max</b>" y <b>fue desarrollado por Tri-Soft para Apple II</b> a finales de 1979. Lo más importante es que <b>es el primer videojuego de plataformas del que tengo constancia</b>. Además, "Smooth Max" es un videojuego muy definido y cerrado. Nuestra partida durará las <b>14 fases que componen el juego</b> o hasta que perdamos nuestras tres vidas.<br />
<br />
En "Smooth Max" controlamos a un simpático <i>hombrecillo</i> por un entramado de laberintos donde <b>tendremos que emplear nuestra cabeza y nuestra habilidad para encontrar la salida</b>. En la parte inferior de la pantalla, <b>contaremos con seis indicadores</b> que tendremos que tener en cuenta si queremos terminarnos el juego con éxito. Nunca hasta ahora, había visto en un videojuego tal cantidad de marcadores, lo que aporta valor añadido a este sensacional divertimento que me ha mantenido casi una hora <i>enganchado</i> (hasta ahora ha sido mi record). Estos seis indicadores son:<br />
<br />
<ul style="text-align: left;">
<li><span style="font-size: large;"><b>Score</b></span>: nos muestra la puntuación. Según vayamos recolectando "<i>cuadrados de poder</i>" o vayamos pisando "<i>suelos blancos</i>" (luego explicaré qué es todo esto). <b>Ambos suman 10 puntos cada uno</b>.</li>
<li><span style="font-size: large;"><b>Power</b></span>: los puntos de poder, <b>imprescindibles para caminar por "<i>los suelos blancos</i>"</b>. <b>Conseguimos un punto de poder por "<i>cuadradito</i>" recolectado</b>. </li>
<li><span style="font-size: large;"><b>Board</b></span>: Indica el número de fase en el que estamos.</li>
<li><span style="font-size: large;"><b>High Score</b></span>: Como el nombre indica, muestra la máxima puntuación.</li>
<li><span style="font-size: large;"><b>Lives</b></span>: Las vidas que nos quedan. <b>Comenzamos el juego con tres vidas</b>.</li>
<li><span style="font-size: large;"><b>Level</b></span>: El nivel de juego. Esto no he conseguido saber cómo funciona, pues siempre juego en el nivel 1. Incluso habiendo terminado el juego y después habiendo vuelto a comenzar, me ha marcado "nivel 1".</li>
</ul>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-slLBZIF216s/TzxgIjiI_YI/AAAAAAAABnU/W5-Psx_oUK4/s1600/SMOOTH.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-slLBZIF216s/TzxgIjiI_YI/AAAAAAAABnU/W5-Psx_oUK4/s1600/SMOOTH.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Estos son los elementos que nos encontraremos en "Smooth Max"</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
Llegar hasta la salida no siempre es fácil. En ocasiones, tendremos que emplear un hábil manejo de los tiempos para sortear los martillos que nos quitarán una vida, y en otras ocasiones, tendremos que desgranar nuestro cerebro para conseguir acceder a la salida evitando tocar "el suelo blanco", que nos quita un punto de poder (pocas veces podremos evitarlo).<br />
<br />
Cada una de las <b>14 fases que componen el juego</b> son de lo más variopintas y resolver las claves de cada nivel será diferente en cada una. En ocasiones, tendremos que acumular puntos de poder en las fases más sencillas para poder superar otras más difíciles.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-uBLpuHu2F-M/Tz1v7ZjXnbI/AAAAAAAABnc/Tik2zDnc6F0/s1600/Smooth-Max-final.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Todas las pantallas de Smooth Max" border="0" height="355" src="http://2.bp.blogspot.com/-uBLpuHu2F-M/Tz1v7ZjXnbI/AAAAAAAABnc/Tik2zDnc6F0/s640/Smooth-Max-final.png" title="Todas las pantallas de Smooth Max" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Estas son las 14 pantallas que podremos jugar en "Smooth Max". Haz click en la foto para ampliar</td></tr>
</tbody></table>
<br />
La mayor pega que a mi modo de ver tiene este excepcional videojuego es su <b>frustrante dificultad</b>. La mayor dificultad que presenta este juego, está íntimamente relacionada con los fastidiosos "<i>martillos</i>" que se mueven por la pantalla verticalmente. Además, para poder terminarnos el juego, no podemos cometer un sólo error, y tendremos que coger <b><u>absolutamente todos</u></b> los "<i>puntos de poder</i>", e intentar evitar todos los "<i>suelos blancos</i>" que podamos (perdonad por esta jerga pero no sabía como llamar a cada uno de los elementos). <br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-qMgIaC8yjQc/Tz1zAOOqN-I/AAAAAAAABnk/H6AUJPFOB3U/s1600/AppleWin_ScreenShot_000000062.bmp" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="219" src="http://4.bp.blogspot.com/-qMgIaC8yjQc/Tz1zAOOqN-I/AAAAAAAABnk/H6AUJPFOB3U/s320/AppleWin_ScreenShot_000000062.bmp" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La pantalla del juego que más veces he visto...</td></tr>
</tbody></table>
Los gráficos son muy vistosos y ofrecen una amplia gama de elementos y escenarios de diferentes colores, como podéis ver en la imagen donde incluyo todas las fases, un poco más arriba. Por primera vez veo que, las 14 pantallas diferentes que componen "Smooth Max", varían incluso de color, dando como resultado <b>el mejor videojuego a nivel gráfico creado para Apple II </b> (a mi modo de ver). No tiene animaciones, pero la cantidad de elementos me parecen más que suficiente como para considerar este videojuego <b>gráficamente excelente</b>.<br />
<br />
En cuanto al sonido, es más que correcto, ofreciendo tonos cuya función es subrayar ciertas acciones del jugador y que ayudan bastante. Al coger "puntos de poder" o pasar por "suelos blancos", escucharemos dos tipos distintos de pitidos, y al llegar a la salida o perder una vida escucharemos otros pitidos más <i>pomposos</i>. Al terminarnos el juego, unos pitidos más largos e intensos nos indicarán que hemos llegado al final.<br />
<br />
Resumiendo, mi experiencia de juego con "Smooth Max" ha sido muy satisfactoria. Podría incluirlo dentro del género de puzzle, pero prefiero incluirlo en el de plataformas porque hay claros elementos que así lo definen. La verdad es que me he llevado una sorpresa muy agradable descubriendo este juego y sus multiples cualidades que aún no había llegado a observar en otros. Para mí, "Smooth Max" puede que sea el mejor videojuego de todos los que he probado hasta ahora.<br />
<br />
Y para terminar, como yo no he podido grabarlo en video, os dejo un link a un gameplay muy cortito que un amable usuario ha dejado en Youtube. Para que veáis cómo es "Smooth Max" en acción:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/4PXIOlBVS70" width="640"></iframe>
</div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><b><span style="color: yellow;">Título: </span></b></span><br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/--gy-oomexvc/Tz5lC8sWePI/AAAAAAAABns/2_CBuLERBfw/s1600/Smooth+Max+%2819x_000000028.bmp" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="219" src="http://4.bp.blogspot.com/--gy-oomexvc/Tz5lC8sWePI/AAAAAAAABns/2_CBuLERBfw/s320/Smooth+Max+%2819x_000000028.bmp" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Smooth Max</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: x-large;"><b><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-family: Verdana,sans-serif;">Smooth Max</span></span></b></span><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Desarrolladora:</span><span style="color: yellow;"> </span></b><br />
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<b><span style="color: yellow;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Tri-Soft</span></span></span></b></div>
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Género:</span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Plataformas</span></span><span style="font-size: large;"> </span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Plataforma: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-family: inherit;"><span style="font-size: large;">Apple II</span></span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Año: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-size: large;">1979</span> </span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Nota:</span></b><br />
<div style="color: #45818e;">
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;"><b>87</b></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Duración del juego: </span>14 fases. Un jugador muy habilidoso podría terminarse el juego en 10 minutos, pero, para los mortales nos llevará alrededor de 45minutos/1 hora.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Me quedo con: </span>Primer videojuego que pruebo de uno de mis géneros favoritos. Un planteamiento brillante, acompañado de multitud de elementos para la época. Una excelencia.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Lo peor:</span> La dificultad tan desigual. Por algunos momentos, el juego se hace frustrante, ahora bien, una vez superados 2 o 3 puntos críticos del juego, se termina en un plis plas<br />
<br />
<br />
<b style="color: yellow; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;">Comentario:</span></b><i style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: large;"> </span></i><span style="font-size: large;"><span style="font-family: Times,"Times New Roman",serif;">"Smooth Max" ha sido una agradable sorpresa para mí, ya que desconocía de la existencia de este juego. Posiblemente, a un gamer actual, le pueda parecer un juego muy simple pero, situándonos en 1979, este juego destacaba en muchos aspectos. Una absoluta maravilla.</span></span><br />
<br />
<br /></div>
<div class="blogger-post-footer"><hr />© <a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com">Videojuegos antiguos</a></div>J. elhttp://www.blogger.com/profile/01642898922905203087noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8970420539789463744.post-57204002410755951202013-06-06T10:00:00.000+02:002013-06-06T10:00:00.543+02:00Lunar Rescue (Taito) - 1979<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
<span style="color: yellow; font-size: small;"><b>Plataforma:</b></span> <b>Recreativa</b><br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-nCkcXJjNV2k/Tzf6uVLfOGI/AAAAAAAABiE/4maOvvxPh3E/s1600/lres0004.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-nCkcXJjNV2k/Tzf6uVLfOGI/AAAAAAAABiE/4maOvvxPh3E/s1600/lres0004.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pantalla de inicio</td></tr>
</tbody></table>
"<b>Lunar Rescue</b>" es un videojuego desarrollado por <b>Taito</b>, que combina el "<b>Space Launcher</b>" (comentado la semana pasada) con el "<b>Lunar Lander</b>" (cuya versión para recreativa comentaré dentro de dos semanas). Desafortunadamente para Taito, "<b>Asteroids</b>" estaba a punto de ver la luz, y este interesante videojuego no tendría el éxito esperado.<br />
<br />
<b>Nuestro objetivo en "Lunar Rescue" es rescatar a seis astronautas atrapados en la superficie lunar</b> con la ayuda de un módulo en el cual controlaremos su velocidad de descenso hasta conseguir descender a la superficie. Se puede decir que este juego tiene realmente dos pantallas, una de descenso y otra de ascenso. <b>Contamos con tres vidas</b> para sumar la mayor cantidad de puntos posible y <b>pueden jugar uno o dos jugadores</b>.<br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-iGkngdJyQIE/Tzf-4AX7puI/AAAAAAAABiM/t2aSlknbjLM/s1600/lres0054.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-iGkngdJyQIE/Tzf-4AX7puI/AAAAAAAABiM/t2aSlknbjLM/s1600/lres0054.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">En nuestro descenso,<br />
tendremos que tener cuidado<br />
de no toparnos con algún pedrusco.</td></tr>
</tbody></table>
<b>En la primera parte tendremos que aterrizar con éxito nuestro módulo lunar</b>. Partimos de una nave nodriza que está en la parte superior de la pantalla y nosotros decidimos cuando soltar el módulo para iniciar el descenso. Una vez bajando, tendremos que sortear los meteoritos que están por toda la pantalla moviéndose horizontalmente y a distintas velocidades. Para ello, además de poder movernos horizontalmente para poder esquivarlos, contamos con la ayuda del fuel (con el botón del disparo) que ralentizará o acelerará nuestro descenso. <b>Contamos con 800 unidades de fuel</b>, por lo que tendremos que tener cuidado de no gastar todo ya que, hasta que no rescatemos a los seis astronautas, no volveremos a <i>repostar</i>.<br />
<br />
<b>Tenemos que aterrizar con éxito en alguna de las "<i>pistas de aterrizaje</i>" de la parte inferior de la pantalla</b> y que están señalizadas con diferentes cantidades de puntos. En total hay seis, y se corresponden con el número de astronautas que tenemos que rescatar. Una vez hayamos conseguido posarnos, un feliz astronauta se meterá corriendo en nuestro módulo... Pero sólo tendremos la mitad del trabajo conseguido...<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-N9yrx2xU0E0/TzgDBFHYHPI/AAAAAAAABiU/Y5-nr7-647g/s1600/lres0135.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-N9yrx2xU0E0/TzgDBFHYHPI/AAAAAAAABiU/Y5-nr7-647g/s1600/lres0135.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">En nuestro ascenso,<br />
podremos disparar a las naves espaciales<br />
que han aparecido como por arte de magia...</td></tr>
</tbody></table>
Una vez que se haya metido un astronauta, tendremos que volver a ascender hasta nuestra nave nodriza, pero... ¡Oops! Misteriosamente, los asteroides que sorteamos en el descenso, se convertirán en peligrosas naves que nos dispararán en nuestro ascenso.<br />
<br />
Por suerte, nuestro botón de fuel, también se convierte en un botón de disparo y podremos eliminar estas molestas naves con nuestros disparos. Cuantas más eliminemos mejor, ya que además cada nave eliminada nos dará puntos. Una vez que hayamos conseguido alcanzar la parte superior de la pantalla, las puertas de nuestra nave nodriza se abrirán de par en par y podremos meternos dentro con un astronauta liberado, aunque tendremos que tener cuidado de entrar ya que si nos chocamos con las puertas, nuestro astronauta caerá del módulo y se estampará contra el suelo, muriendo en el acto y haciéndonos perder a nosotros una valiosa vida...<br />
<br />
Este proceso, tendremos que repetirlo seis veces hasta conseguir rescatar a los seis astronautas atrapados, con el consiguiente aumento de dificultad a medida que vayan quedando menos.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-CfSsxBFJqGs/TzgE-LZntQI/AAAAAAAABic/tIveklWDfKk/s1600/lres0012.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-CfSsxBFJqGs/TzgE-LZntQI/AAAAAAAABic/tIveklWDfKk/s1600/lres0012.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Estos son los puntos
que nos dan<br />
las naves eliminadas y<br />
las pistas donde aterricemos.</td></tr>
</tbody></table>
Una vez que hayamos rescatado a todos los astronautas, recibiremos una bonificación de puntos por cada astronauta liberado (puede que alguno haya perecido en el intento). Después, la pantalla se regenerará y volveremos a comenzar de cero, aunque cosechando el doble de puntos por cada astronauta liberado.<br />
<br />
Si <b>en la primera pantalla conseguimos 50 puntos por astronauta</b> liberado, en la seguna conseguiremos 100 pts, y así sucesivamente, hasta llegar a un máximo de 300 pts por astronauta liberado. Además, nuestro fuel sobrante será añadido a la bonificación. El resto de puntos podéis verlos en la imagen de la derecha. <b>Si conseguimos llegar a los 3000 puntos, recibiremos una vida extra</b>.<br />
<br />
Como véis, éste es uno de los videojuegos más complejos de cuantos he probado hasta ahora, pues tenemos que realizar más de una tarea para conseguir nuestro objetivo. De todos modos, es muy fácil e intuitivo, comprendiendo sobre la marcha lo que tenemos que hacer sin el mayor problema. La jugabilidad de "Lunar Rescue" es muy sencilla (izquierda/derecha + un botón de fuel/disparo) y está bastante bien ajustada, al igual que su dificultad, cuya curva de aumento es muy gradual con lo que conseguimos una buena experiencia de juego.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-Mb6kvobLVvA/TzkJfvA9_ZI/AAAAAAAABis/hkQj6pdkvb4/s1600/lres0120.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-Mb6kvobLVvA/TzkJfvA9_ZI/AAAAAAAABis/hkQj6pdkvb4/s1600/lres0120.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Al igual que en "Space Launcher",<br />
cuando perdamos una vida en este juego,<br />
toda la pantalla se pondrá de color rojo.</td></tr>
</tbody></table>
El colorido de este videojuego, parecido al de "Space Launcher", sumado su variedad de elementos en pantalla, hacen que "Lunar Rescue" destaque del resto de juegos por sus gráficos. Podemos ver bastantes elementos en la pantalla. Desde nuestros desamparados astronautas pidiendo ayuda hasta unos <i>platillos volantes</i> parecidos a los de "<b>Space Invaders</b>", <b>hay una gran variedad de elementos y personajes que hacen de éste, un videojuego gráficamente muy rico</b>. <b>Además, podemos ver una simpática pantalla de inicio</b> (y si conseguimos superar la tercera pantalla, podremos ver un mensajito de esos aliens). <br />
<br />
El sistema de colores que tiene es el mismo de "Space Launcher". Creo que se llama "por capas" o algo así, pero el caso es que nuestro módulo va cambiando de color según la franja de la pantalla donde esté. La paleta gráfica, si no me equivoco, es de 8 colores. La verdad es que <b>"Lunar Rescue" es muy completo a nivel gráfico</b>.<br />
<br />
Desgraciadamente, no puedo opinar lo mismo del aspecto sonoro del juego. El único sonido que he podido percibir, es un <i>"tonillo de platillo volante de peli de los años 50"</i> cuando <i>frenamos</i> nuestro módulo en el descenso. Todo lo demás, transcurre en el más absoluto silencio. <b>Un único sonido es muy poco para este juego</b>.<br />
<br />
Resumiendo, <b>"Lunar Rescue" es un gran videojuego a casi todos los niveles</b>, quizás falle un pelín en el aspecto sonoro, pero es compensado por la enorme variedad gráfica que presenta. Además, su jugabilidad es bastante alta y me encuentro con un sistema de juego un poco más complejo de los que había. "Lunar Rescue" tenía todos los elementos para ser un éxito seguro, pero tuvo mala suerte al <i>coincidir</i> con "Asteroids", el bombazo que sucedería al "Space Invaders".<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-JeXQ9kPnxF0/TzrL-1dpnkI/AAAAAAAABi0/18FcP0nf7B0/s1600/caratula.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-JeXQ9kPnxF0/TzrL-1dpnkI/AAAAAAAABi0/18FcP0nf7B0/s320/caratula.png" width="225" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Lunar Rescue</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><b><span style="color: yellow;">Título: </span></b></span><br />
<div style="text-align: right;">
</div>
<span style="font-size: x-large;"><b><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-family: Verdana,sans-serif;">Lunar Rescue</span></span></b></span><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Desarrolladora:</span><span style="color: yellow;"> </span></b><br />
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<b><span style="color: yellow;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Taito</span></span></span></b></div>
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Género:</span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Arcade</span></span><span style="font-size: large;"> </span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Plataforma: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-family: inherit;"><span style="font-size: large;">Recreativa</span></span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Año: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-size: large;">1979</span> </span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Nota:</span></b><br />
<div style="color: #45818e;">
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;"><b>80</b></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Duración del juego: </span>Hasta que te canses. Mi record ha sido llegar hasta la cuarta pantalla, donde el juego se vuelve bastante difícil.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Me quedo con: </span>Los gráficos y el hecho de tener que realizar una tarea "realista" por así decirlo, como es el hecho de rescatar a unos astronautas y tener que llevarlos a la nave nodriza. No sé si esto se em entenderá...<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Lo peor:</span> El prácticamente nulo sonido no permite que tengamos una experiencia de juego excelente.<br />
<br />
<br />
<b style="color: yellow; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;">Comentario:</span></b><i style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: large;"> </span></i><span style="font-size: large;"><span style="font-family: Times,"Times New Roman",serif;">"Lunar Rescue" es un videojuego casi perfecto (para la época) que aunaba elementos de otros y empezaba a marcar unas pautas para los videojuegos venideros de la siguiente década. Merece la pena echarle un vistazo y además hace pasar unos minutillos bastante entretenidos.</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
Fuente de donde saco algunos datos: <a href="http://www.arcade-history.com/" target="_blank">http://www.arcade-history.com</a><br />
<br />
<br />
<br />
<hr />
Voy a aprovechar un poco de espacio de este post para comentar un segundo videojuego que no me va a ocupar mucho, ya que no merece demasiado la pena.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b style="font-family: Verdana,sans-serif;">"<span style="font-size: x-large;">Spacewar</span>"</b></span> para <b>Commodore PET</b><br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-EDaoD-Hef2U/TzwWGjrCWJI/AAAAAAAABm8/vOfP_2inPqw/s1600/spacewar1.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="207" src="http://4.bp.blogspot.com/-EDaoD-Hef2U/TzwWGjrCWJI/AAAAAAAABm8/vOfP_2inPqw/s320/spacewar1.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Spacewar" es un
videojuego<br />
donde jugar, jugaremos poco...</td></tr>
</tbody></table>
La enésima adaptación de la película "<b>Star Wars</b>", nuevamente con un título que busca el mayor parecido posible con la película de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/George_Lucas" target="_blank"><b>George Lucas</b></a>.<br />
<br />
No sé si considerar "<b>Space War</b>"" realmente como un juego, ya que, mi experiencia de juego al menos, ha sido casi nula (y eso que he completado la misión con éxito). El caso, es que prácticamente, lo único que he hecho ha sido pulsar el botón de espacio durante 10 pantallas aproximadamente y he conseguido vencer a <b>Darth Vader</b> y terminar el juego con éxito.<br />
<br />
El género de este videojuego también es algo difícil de clasificar. Más bien, diría que <b>es una aventura conversacional</b> donde los parametros que manejamos, se limitan a pulsar un botón que activa la velocidad de la luz en nuestro "<b>Halcón Milenario</b>"... Y es que "Spacewar" va de eso, "<i>controlar</i>" el Halcón milenario y conseguir llegar al planeta Yavin para entregar unos valiosos planos, antes de que las tropas imperiales nos alcancen. El problema es que no podemos hacer casi nada en este juego, por lo que nos limitamos a leer y de vez en cuando a activar una mayor velocidad... Y fin de la historia.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-rrwPjuYG9XE/Tzwy_AfKjDI/AAAAAAAABnE/uR_ZLOR_eZU/s1600/Space-War2.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="207" src="http://3.bp.blogspot.com/-rrwPjuYG9XE/Tzwy_AfKjDI/AAAAAAAABnE/uR_ZLOR_eZU/s320/Space-War2.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¡Mission succesful!<br />
El problema es que no se cómo lo he conseguido...</td></tr>
</tbody></table>
<b>Los gráficos y el sonido son inexistentes</b>. La experiencia de juego de "Spacewar" es lo más cercano a leer un libro cortito sin saber exactamente si terminará bien o mal nuestra historia.<br />
<br />
Lógicamente, lo más interesante que nos ofrece "Spacewar" es la posibilidad de poder jugar con los personajes de "La guerra de las galaxias", pero habría que esperar unos añitos para poder jugar a un videojuego decente (y oficial) adaptado en esta genial película.<br />
<br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Nota:</span></b><br />
<div style="color: #cc0000;">
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;"><b>17</b></span></span></div>
<br />
<br /></div>
<div class="blogger-post-footer"><hr />© <a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com">Videojuegos antiguos</a></div>J. elhttp://www.blogger.com/profile/01642898922905203087noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8970420539789463744.post-50934766412018922412013-05-30T10:00:00.000+02:002013-05-30T10:00:02.752+02:00Space Launcher (Nintendo) - 1979<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
<span style="color: yellow; font-size: small;"><b>Plataforma:</b></span> <b>Recreativa</b><br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-B-ae-275IhQ/TzL_gOw2HoI/AAAAAAAABg8/GJeDvhRfevw/s1600/spac0009.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-B-ae-275IhQ/TzL_gOw2HoI/AAAAAAAABg8/GJeDvhRfevw/s1600/spac0009.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Space Launcher"<br />
Pantalla de inicio</td></tr>
</tbody></table>
Durante 1979, salieron diferentes variantes del videojuego "<a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com.es/2012/10/space-invaders-midway-1978.html" target="_blank"><b>Space Invaders</b></a>". Mientras una de ellas fue el germen del subgénero más conocido como "<i>matamarcianos</i>" (Véase "<a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com.es/2013/03/cosmo-tds-mints-y-rip-cord-exidy-1979.html" target="_blank"><b>Cosmo</b></a>"), la otra iría evolucionando poco a poco a lo que hoy conocemos como<b> juegos de plataformas</b>. En este post, hablaré de "<b>Space Launcher</b>", <b>el primer videojuego de la compañía Nintendo</b> que voy a comentar, y
el primero del que tengo constancia, fue uno de esos pioneros de los
juegos de plataformas de los que hablo, y que años más tarde saborearía las mieles del éxito bajo el título de "<b>Frogger</b>".<br />
<br />
En "Space Launcher" tomamos el control de un cohete, y <b>disponemos de tres vidas</b> para conseguir la mayor cantidad de puntos posibles. Nuestra función será conseguir alcanzar una de las cuatro estaciones de acoplamiento que se hallan en la parte superior de la pantalla. Cada estación de acoplamiento nos reportará una cantidad distinta de puntos que varía constantemente. Para alcanzarla, deberemos sortear varias filas de estrellas mientras esquivamos los disparos de unos <i>platillos volante</i>s dispuestos justo delante de las estaciones. Los <i>platillos volantes</i> podremos destruirlos sólo con tocarlos con nuestro poderoso cohete, ya que cuando nos acerquemos a ellos, se activará un escudo. Eliminar estos platillos volantes nos reportará valiosos puntos para nuestro marcador y un enemigo menos... Superado este último obstáculo, nos acoplaremos a la estación.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-IGy-aSH1UYA/TzMCPi8avII/AAAAAAAABhE/_R-ScyrU0pY/s1600/spac0019.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-IGy-aSH1UYA/TzMCPi8avII/AAAAAAAABhE/_R-ScyrU0pY/s1600/spac0019.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La variedad de colores<br />
y su
impecable jugabilidad<br />
son los avales de uno de los mejores<br />
videojuegos de aquel año.</td></tr>
</tbody></table>
Una vez superada esta primera parte, nos tocará volver a la parte inferior de la pantalla. Tendremos que repetir el mismo procedimiento pero a la inversa, es decir, descender nuestro cohete a la superficie del planeta esquivando los disparos de los <i>platillos volantes y las estrellitas</i> que surcan el cielo. Al igual que en el ascenso, podremos eliminar <i>platillos volantes</i> sólo con tocarlos.<br />
<br />
Mediante el botón de disparo, inyectaremos propulsión al cohete que podremos emplear todas las veces que queramos y nos servirá para aumentar nuestra velocidad que, combinándolo con nuestra habilidad de regateo, nos ayudará a superar cada uno de los obstáculos.<br />
<br />
<b>A medida que vayamos consiguiendo nuestros objetivos con éxito, irá aumentando la dificultad del juego</b>, y con ello, el número de disparos enemigos y la cantidad de <i>estrellitas</i> pululando por la pantalla. <b>La curva de dificultad de "Space Launcher" aumenta notablemente el nivel de adicción</b>, pues cada partida que juguemos, aumentaremos nuestra habilidad y por ende nuestra puntuación final. Aunque esto último parezca una perogrullada, muy pocos juegos de esta época ofrecían una curva de dificultad tan lograda y normalmente terminaban frustrando al jugador.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-TzHYAkOM00c/TzT7bdWo9qI/AAAAAAAABhM/BlP9x2UkmOA/s1600/spac0088.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-TzHYAkOM00c/TzT7bdWo9qI/AAAAAAAABhM/BlP9x2UkmOA/s1600/spac0088.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Nuestro cohete inicia el descenso<br />
a la superficie. Si logramos el objetivo<br />
de aterrizar, conseguiremos 500 puntos más</td></tr>
</tbody></table>
<b>Los puntos obtenidos variaran a medida que avance el juego y son muy relativos</b>. Por ejemplo, dependiendo dónde acoplemos la nave, sumaremos una cantidad de puntos u otra pero, a medida que avancemos en la partida, esta cantidad de puntos irá aumentando. Ocurre lo mismo con los<i> platillos volantes </i>eliminados, otorgan diferentes puntos y, a medida que aguantemos en el juego, eliminar un<i> platillo volante</i> nos dará más puntos. Esquivar disparos enemigos también nos dará una cantidad de puntos aunque algo menor. Por último, siempre que consigamos <b>aterrizar con éxito en la superficie, conseguiremos 500 puntos</b>, éstos últimos sí que son invariables.<br />
<br />
El primer videojuego de Nintendo que pruebo <b>ofrece una calidad excelente a todos los niveles</b>, pero si tengo que destacar alguno, me quedo con su jugabilidad porque es, simplemente, perfecta. Nintendo nos muestra cómo con un botón de disparo y un control horizontal, podemos disfrutar largo y tendido de un juego que además es muy intuitivo y sencillo de entender, con el que <b>podrán disfrutar novatos y jugones a partes iguales</b>, y donde el desafío está en obtener puntuaciones excelentes, pero un novato puede disfrutar igualmente poniendo a prueba su habilidad. Además, ofrece la posibilidad de jugar con uno o dos jugadores alternándose, algo muy común pero que otorga un punto más a su ya de por sí alta calidad.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-JtEvvUlZM4E/TzT-_lB5qEI/AAAAAAAABhU/Zvn8_Vk63tY/s1600/spac0092.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-JtEvvUlZM4E/TzT-_lB5qEI/AAAAAAAABhU/Zvn8_Vk63tY/s1600/spac0092.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cuando perdamos una vida,<br />
toda la pantalla
se pondrá de color rojo</td></tr>
</tbody></table>
He olvidado comentar sobre el <i>High Score</i>. <b>Este videojuego podía memorizar las seis mejores puntuaciones</b>, así como la mejor puntuación conseguida por el <i>jugador 1</i> y la mejor puntuación conseguida por el <i>jugador 2</i>. Algo de agradecer en aquellos tiempos y que motivaba a jugar, por ver si se conseguía colocar entre los seis primeros puestos.<br />
<br />
<b>Los gráficos son sencillos, atractivos y vistosos</b>, vislumbrándose ya un poco el particular estilo de Nintendo. El nivel gráfico de "Space Launcher" es muy elevado, ofreciendo una paleta gráfica de 8 colores y gráficos con <i>detallitos</i>, como por ejemplo, la lanzadera del cohete al inicio de todos los lanzamientos. Los enemigos, siguiendo patrones muy sencillos, están correctamente realizados y nuestro cohete va cambiando de color a medida que avanza por la pantalla, como si cada zona de la pantalla tuviese un color diferente (la verdad es que no sé por qué hace eso, si alguien puede darme una explicación, que seguro que la tiene, estaré muy agradecido). El escenario del juego es un fondo negro delimitado por líneas en la parte inferior y las sencillas estaciones de acoplamiento en la parte superior. Queda más que claro que <b>"Space Launcher" está al servicio de la jugabilidad</b>.<br />
<br />
Nintendo entiende a la perfección que en 1979 no podrían obtener la excelencia en el sonido y se destaca nuevamente del resto de desarrolladoras por su originalidad a la hora de acometer obstáculos. Para "Space Launcher" <b>desarrolla un sonido manifiestamente alejado de la realidad, como de dibujos animados</b>, que no pretende simular los sonidos que en el juego se reproducen. Ésto vuelve a representar otro pequeño avance dentro de la evolución de los videojuegos y más adelante, otros videojuegos (sobre todo de Nintendo), imitarían este estilo a la hora de desarrollar el sonido. Todo un acierto, para un sonido que acompaña muy bien y que podéis comprobar en este humilde video que he creado en el que "<i>echo una partidita</i>" al "Space Launcher".<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/43IrKDstfpo" width="640"></iframe>
<br />
Resumiendo, <b>estamos ante el nacimiento de una de las más importantes compañías de videojuegos</b>, creadora de algunos de los mejores videojuegos de la historia y que comenzó mostrando unas cualidades que ha ido reforzando a lo largo de los años, calidad, originalidad y una capacidad de riesgo que posibilita que en unas ocasiones se haya dado batacazos y en otras haya tenido un enorme éxito.<br />
<br />
En "Space Launcher", Nintendo irrumpe en la industria por la puerta grande ofreciendo <b>un videojuego original, vistoso y entretenido</b>. De una calidad técnica encomiable y con una jugabilidad plausible que hacen de éste uno de los mejores videojuegos de ese año. Excelente.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Nota:</b></span> En el cartel que promocionaba el videojuego, que podéis ver aquí abajo, aparecen unos "<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/TIE_Fighter" target="_blank"><b>Tie Fighters</b></a>". Como véis, el fenómeno "<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Star_Wars" target="_blank"><b>Star Wars</b></a>" reinaba con autoridad en aquellos tiempos. <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><b><span style="color: yellow;">Título: </span></b></span><br />
<div style="text-align: right;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-2he7Fa8yi8g/TzU-QwTOFfI/AAAAAAAABhc/RfOo0gmXg-E/s1600/Space_launcher_arcadeflyer.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-2he7Fa8yi8g/TzU-QwTOFfI/AAAAAAAABhc/RfOo0gmXg-E/s320/Space_launcher_arcadeflyer.png" width="224" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Space Launcher</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: x-large;"><b><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-family: Verdana,sans-serif;">Space Launcher</span></span></b></span><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Desarrolladora:</span><span style="color: yellow;"> </span></b><br />
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<b><span style="color: yellow;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Nintendo</span></span></span></b></div>
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Género:</span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Arcade</span></span><span style="font-size: large;"> </span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Plataforma: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-family: inherit;"><span style="font-size: large;">Recreativa</span></span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Año: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-size: large;">1979</span> </span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Nota:</span></b><br />
<div style="color: #3d85c6;">
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;"><b>83</b></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Duración del juego: </span>Una vez más, la duración de este videojuego está supeditada al nivel de habilidad del jugador, ya que es es un videojuego <i>infinito</i>.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Me quedo con: </span>Practicamente todo. Si acaso, lo mejor de todo es su jugabilidad, pero no tengo queja de este juego en ninguno de sus aspectos. Desde un completo High Score hasta su pequeña innovación a la hora de concebir el sonido para un juego.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Lo peor:</span> Algo que poseían todos los videojuegos de aquella época. Es muy sistemático y rutinario y tras estar un rato (largo) jugando, termina por aburrir.<br />
<br />
<br />
<b style="color: yellow; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;">Comentario:</span></b><i style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: large;"> </span></i><span style="font-size: large;"><span style="font-family: Times,"Times New Roman",serif;">El primer videojuego de Nintendo del que yo tengo constancia me ha dejado con un muy buen sabor de boca. "Space Launcher" nos deja intuir el estilo de esta compañía y a la vez nos ofrece diversión, jugabilidad, una excelente calidad técnica y una enorme originalidad y riesgo en su producto. Un gran producto.</span></span><br />
<br />
<br />
<hr />
<br />
Nuevamente, aprovecharé las últimas líneas del post para comentar otro videojuego que, por las similitudes que presenta, y al tener menos calidad que el anterior, no merece ocupar un post entero.<br />
<br />
<br />
<b><span style="font-size: x-large;">"</span><span style="font-family: Verdana,sans-serif; font-size: x-large;">Galaxy Wars</span><span style="font-size: x-large;">"</span> <span style="font-size: large;">(Universal)</span> - 1979</b><br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-XWpAQ8ibtU8/TzaMBGeishI/AAAAAAAABhk/xOBOV3cvtPo/s1600/galx0005.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-XWpAQ8ibtU8/TzaMBGeishI/AAAAAAAABhk/xOBOV3cvtPo/s1600/galx0005.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pantalla de inicio del juego</td></tr>
</tbody></table>
"<b>Galaxy Wars</b>" <b>fue lanzado en agosto de 1979 </b>y es muy similar a "<b>Space Launcher</b>". La configuración de pantalla, desde luego, es casi idéntica. En "Galaxy Wars" <b>pueden jugar uno o dos jugadores y contamos con tres vidas</b> para conseguir la mayor cantidad de puntos posible.<br />
<br />
En esta ocasión, controlamos unos misiles que tendremos que estrellar contra unos <i>platillos volantes</i> que deambulan en la parte superior de la pantalla. Para llegar hasta ellos, tendremos que sortear varias hileras de aliens (muy parecidos a calamares), al mismo tiempo que esquivamos los disparos de los susodichos <i>platillos volantes</i>. Cuando estrellemos el misil contra uno de ellos, éste desaparecerá, otorgándonos una cantidad de puntos (dependiendo del punto desde donde impactemos el misil), y volveremos a comenzar desde la parte inferior de la pantalla.<br />
<br />
<br />
A medida que vayamos <i>limpiando</i> la pantalla de enemigos, éstos irán aumentando su velocidad y frecuencia de disparo, complicándonos un poco nuestro objetivo. Una vez que hayamos eliminado todos los <i>platillos volantes</i> de la pantalla, ésta volverá a regenerarse y comenzaremos de nuevo, aunque con una dificultad mayor.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-1w0VKT7wfQw/TzaMFJdVIzI/AAAAAAAABhs/1mV9Xct6oDc/s1600/galx0048.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-1w0VKT7wfQw/TzaMFJdVIzI/AAAAAAAABhs/1mV9Xct6oDc/s1600/galx0048.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Como podéis ver en la imagen,<br />
"Galaxy Wars" es muy parecido<br />
a "Space Launcher"</td></tr>
</tbody></table>
La cantidad de puntos que recibamos por los impactos dependen del ángulo desde donde impactemos a las naves. Si impactamos desde un lado, recibiremos una cantidad de puntos menor que si impactamos desde abajo. Esto es porque, debido a los disparos enemigos, es bastante más difícil impactar desde abajo que desde un lado. La cantidad de puntos que recibamos irá aumentando a medida que vayamos superando niveles (por lo menos, hasta el tercer nivel que fue hasta donde yo llegué).<br />
<br />
Como véis, es un juego muy parecido al comentado al principio del post. La única diferencia está en que, además de que se cambian elementos, nuestro objetivo difiere un poco y nuestro "<i>viaje</i>" únicamente es hacia arriba. La falta de originalidad se hace más que evidente incluso en <b>el título, que es sospechosamente parecido</b> <b>al</b> referente por excelencia de aquella época, la película "<b>Star Wars</b>" que era imitada hasta la saciedad en todos los aspectos.<br />
<br />
<br />
La jugabilidad, siendo muy similar a "Space Launcher" es mucho menor que éste. En primer lugar, porque adoptando una cierta rutina podemos superar fácilmente los dos primeros niveles, ofreciendo pocos incentivos. En segundo lugar, porque me resulta un videojuego poco atractivo y eso creo que cuenta también a la hora de comprobar la jugabilidad de un juego. La presencia de un único <i>High Score</i>, creo que merma aún más el interés por este juego.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/--Zz6UrahsxM/TzaQpN5p_LI/AAAAAAAABh0/ifOVMaqkL1Y/s1600/galx0031.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/--Zz6UrahsxM/TzaQpN5p_LI/AAAAAAAABh0/ifOVMaqkL1Y/s1600/galx0031.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Galaxy Wars"<br />
es un videojuego bastante pobre...</td></tr>
</tbody></table>
Los gráficos, siendo correctos, no me transmiten demasiado (también porque los gráficos de este juego son demasiado parecidos a los del anterior). "Galaxy Wars" nos ofrece tres tipos de elementos gráficos en pantalla: los platillos volantes de la parte superior, los aliens que pululan en mitad de la pantalla, y nuestro misil (con su propulsión correspondiente si decidimos dársela). Además podemos ver los disparos y unos gráficos cuando estrellamos el misil o nos alcanzan. El escenario es inexistente y todo ello viene presentado sin animaciones y en una pobre <b>paleta gráfica de dos colores</b>.<br />
<br />
<b>El sonido de "Galaxy Wars" también es bastante austero</b> y poco atractivo. El único sonido que podemos oir es el que acompaña el ascenso de nuestro misil, que me recuerda al sonido de los platillos volantes de las películas de ciencia ficción de los años 50... Y no hay más sonidos que éste...<br />
<br />
<br />
Resumiendo, <b>"Galaxy Wars" es un videojuego entretenido, correcto, pero técnicamente pobre</b>, y sinceramente, prefiero pasar el rato con el "Space Launcher" antes que con este, ya que ambos juegos son muy similares.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><b><span style="color: yellow;">Título: </span></b></span><br />
<div style="text-align: right;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-zrE6HNaiZBg/TzaUwV9ZE0I/AAAAAAAABh8/MiNq9Jbc1PA/s1600/galx0059.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-zrE6HNaiZBg/TzaUwV9ZE0I/AAAAAAAABh8/MiNq9Jbc1PA/s1600/galx0059.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Galaxy Wars</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: x-large;"><b><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-family: Verdana,sans-serif;">Galaxy Wars</span></span></b></span><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Desarrolladora:</span><span style="color: yellow;"> </span></b><br />
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<b><span style="color: yellow;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Universal</span></span></span></b></div>
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Género:</span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Arcade</span></span><span style="font-size: large;"> </span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Plataforma: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-family: inherit;"><span style="font-size: large;">Recreativa</span></span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Año: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-size: large;">1979</span> </span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Nota:</span></b><br />
<div style="color: #93c47d;">
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;"><b>74</b></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Duración del juego: </span>Yo no pude pasar del tercer nivel, pero tengo la sensación de que tiene pantallas infinitas.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Me quedo con: </span>Es un rato entretenido y se puede jugar.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Lo peor:</span> Absoluta falta de originalidad incluso en el título y técnicamente algo pobre para la calidad de los videojuegos de este tipo en esta época.<br />
<br />
<br />
<b style="color: yellow; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;">Comentario:</span></b><i style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: large;"> </span></i><span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: large;"><span style="font-family: Times,"Times New Roman",serif;">"Galaxy Wars" es un videojuego entretenido y bastante correcto pero, compitiendo con videojuegos similares, es muy pobre se queda atrás. Yo personalmente prefiero jugar a otros de la misma época muy parecidos a éste y mejores.</span></span></span><span style="font-size: large;"><span style="font-family: Times,"Times New Roman",serif;"></span></span><br />
<br />
<br />
Fuente de donde saco algunos datos: <a href="http://www.arcade-history.com/" target="_blank">http://www.arcade-history.com</a><br />
<br />
<br />
<br /></div>
<div class="blogger-post-footer"><hr />© <a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com">Videojuegos antiguos</a></div>J. elhttp://www.blogger.com/profile/01642898922905203087noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8970420539789463744.post-66137557267422093222013-05-23T10:00:00.000+02:002013-05-23T10:00:02.985+02:00Atari Baseball (Atari) - 1979<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
<span style="color: yellow; font-size: small;"><b>Plataforma:</b></span> <b>Recreativa</b><br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-DAQBNPptrds/TzFckZ9u3dI/AAAAAAAABf8/50prxq4hTKQ/s1600/abas0000.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-DAQBNPptrds/TzFckZ9u3dI/AAAAAAAABf8/50prxq4hTKQ/s1600/abas0000.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Imagen del juego.<br />
Comprobaréis que arriba las letras están al revés.<br />
Esto es porque el juego tenía una vista cenital </td></tr>
</tbody></table>
El videojuego que voy a comentar hoy es un nuevo simulador del género deportivo que más videojuegos he visto hasta la fecha (1979): el béisbol. El original título de esta nueva incursión en este deporte es "<b>Atari Baseball</b>". Tiene la peculiaridad de que sólo podía jugarse en un tipo de máquina recreativa denominada "<b>Cocktail Machine</b>", desde donde veíamos la pantalla desde arriba, con lo que la jugabilidad a la hora de emularlo en un ordenador ha disminuido un poco y mi cuello ha sido castigado al no saber cómo ponerlo en posición vertical.<br />
<br />
En "Atari Baseball" tenemos dos modos de jugar diferentes, cuando atacamos y cuando defendemos.<br />
<ul style="text-align: left;">
<li> Cuando atacamos, controlamos al bateador y podemos elegir entre una serie de opciones de golpeo antes de que el <i>pitcher</i> nos lance la pelota. Una vez que consigamos batearla (no es fácil), tendremos que salir a la carrera para alcanzar una base antes de que los rivales nos alcancen a nosotros...</li>
<li>Cuando eliminan a tres de nuestros bateadores, nos toca pasar a defender. En este modo, controlamos toda la última línea de defensa (a la vez) y al <i>pitcher</i> aunque, a decir verdad, no conseguí lanzar una bola decentemente. Si el bateador golpea la pelota, tenemos que atraparla y lanzarla a uno de los puntos de las bases.</li>
</ul>
Cuando terminamos de defender, termina el juego.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-YssqHK5gO6M/TzFw9JjRBvI/AAAAAAAABgM/czvBfJy-nNI/s1600/abas0019.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-YssqHK5gO6M/TzFw9JjRBvI/AAAAAAAABgM/czvBfJy-nNI/s1600/abas0019.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Parece una imagen idéntica,<br />
pero ahora estamos defendiendo...</td></tr>
</tbody></table>
La verdad es que "Atari Baseball" es muy similar a videojuegos predecesores creados 3 años atrás (véase "<a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com/2011/10/flyball-atari-y-tornado-baseball-midway.html" target="_blank"><b>Flyball</b></a>" y "<a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com/2011/10/flyball-atari-y-tornado-baseball-midway.html" target="_blank"><b>Tornado Baseball</b></a>"). <b>La novedad más importante, es la de incluir un "<i>poquito de estrategia</i>" a la hora de elegir el modo en el que deseamos batear o lanzar la pelota</b>. Técnicamente, no mejora mucho a sus predecesores, así que creo que es un juego olvidable en ese aspecto. La versión de Atari para mejorar su "Flyball" que ya estaba un poco desactualizado y poco más...<br />
<br />
Los gráficos, como podéis comprobar, están presentados en <b>una paleta de 3 colores</b> y no muestran un detalle más allá que juegos mucho más antiguos, así que son normalitos tirando a mediocres... Las animaciones no existen, así que cuando nuestros jugadores se mueven por la pantalla, lo único que puede observarse es el Pixel desplazarse...<br />
<br />
El mejor apartado técnico de "Atari Baseball", sin ser nada del otro mundo, vuelve a ser el sonido (como ya ocurriera con "<b>Atari Basketball</b>"). Podremos disfrutar del constante sonido ambiente en el estadio acompañado de los sonidos característicos del bateo, cuando el <i>catcher</i> atrapa la pelota, sonidos de euforia en el público cuando ocurre algo emocionante, y alguno que otro más que creo haberme dejado en el tintero. Es más que aceptable y en este videojuego destaca. Atari volvía a demostrar que iba un punto por delante del resto, tecnológicamente hablando.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-IfFAH7WjQ6Q/TzFpUHDSi2I/AAAAAAAABgE/dLpfKinLpRI/s1600/abas0070.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-IfFAH7WjQ6Q/TzFpUHDSi2I/AAAAAAAABgE/dLpfKinLpRI/s200/abas0070.png" width="163" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Este juego no es<br />
nada del otro mundo.</td></tr>
</tbody></table>
Jugar a dobles, puede implicar algo más de emoción pero, a grandes rasgos, <b>el nivel de adicción de este videojuego es bastante bajo</b>, sobre todo teniendo en cuenta que, para completar las 10 tandas de puntuación, un joven de aquel entonces tenía que <i>dejarse "la paga</i>" en monedas, ya que con una sola moneda, sólo te daba para jugar una tanda. La jugabilidad también brilla por su ausencia, y nuestros jugadores se limitan a "moverse en bloque" por el campo y a pulsar un botón en el momento adecuado cuando toque lanzar o batear. Quizás la opción de incluir un poco de estrategia a la hora de elegir nuestro modo de juego, mejore un poco la media, pero no es suficiente...<br />
<br />
Resumiendo, <b>"Atari Baseball" es un videojuego bastante prescindible que lo único que aporta respecto a los videojuegos de béisbol que le preceden es que incluye "un poquito de estrategia"</b> que no llega a ser suficiente en mi opinión para tener una experiencia de juego mínimamente aceptable.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><b><span style="color: yellow;">Título: </span></b></span><br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-kkSv3O77UE0/TzFyg2VnjmI/AAAAAAAABgU/ZKokfuq8CPA/s1600/caratula.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-kkSv3O77UE0/TzFyg2VnjmI/AAAAAAAABgU/ZKokfuq8CPA/s320/caratula.jpg" width="247" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Atari Baseball</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: x-large;"><b><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-family: Verdana,sans-serif;">Atari Baseball</span></span></b></span><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Desarrolladora:</span><span style="color: yellow;"> </span></b><br />
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<b><span style="color: yellow;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Atari</span></span></span></b></div>
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Género:</span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Deportivo</span></span><span style="font-size: large;"> </span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Plataforma: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-family: inherit;"><span style="font-size: large;">Recreativa</span></span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Año: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-size: large;">1979</span> </span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Nota:</span></b><br />
<div style="color: #b45f06;">
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;"><b>62</b></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Duración del juego: </span>Un partido entero puede llegar a durar entre 20/25 minutos.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Me quedo con: </span>La inclusión de algo de estrategia a la hora de poder elegir que tipo de golpe/lanzamiento queremos hacer. Aunque aún tenía que mejorar mucho el sistema.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Lo peor:</span> No tiene demasiada jugabilidad y había bastantes juegos relacionados con el béisbol. No destaca entre ellos y se queda como un juego más con algunas mejoras técnicas (sonido) y de gameplay.<br />
<br />
<br />
<b style="color: yellow; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;">Comentario:</span></b><i style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: large;"> </span></i><span style="font-size: large;"><span style="font-family: Times,"Times New Roman",serif;">Este "Atari Baseball" se queda en un videojuego anodino. Estoy seguro de que Atari pudo haber desarrollado un videojuego bastante mejor, pero se conformó con incluir algunos elementos interesantes y alguna pequeña mejora técnica. Ignoro el éxito que tuvo este juego, pero estoy convencido de que no tuvo que ser demasiado. Interesante sólo para quien quiera ver cómo evolucionaron los simuladores de este deporte.</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<hr />
<br />
Y siguiendo la costumbre, aprovecho parte de esta entrada para comentar un videojuego mediocre inspirado (como no) en el mítico "<a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com.es/2012/10/space-invaders-midway-1978.html" target="_blank">Space Invaders</a>".<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><b><span style="font-family: Verdana,sans-serif;">"Yosaku to donbei"</span></b></span> <b>Wing</b> - <b>1979</b><br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-249ngXJn7Nk/TzF6DBz1thI/AAAAAAAABgc/S-eD425kFls/s1600/yosa0006.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-249ngXJn7Nk/TzF6DBz1thI/AAAAAAAABgc/S-eD425kFls/s1600/yosa0006.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pantalla de inicio del juego</td></tr>
</tbody></table>
Nuestra misión en "<b>Yosaku to donbei</b>" es eliminar todos los cuervos que hay sobre un árbol con una disposición extrañamente parecida a la del mítico videojuego de Taito, "Space Invaders". <br />
<br />
En esta ocasión, controlamos a un señor que tiene una especie de escopeta o algo parecido. El caso es que con esta escopeta, tenemos que encargarnos de eliminar a todos los pajaros que hay en el árbol, mientras nuestro <i>colega </i>-controlado por el ordenador- parece ser que está cortando el árbol, algo que deduzco para dar sentido a que los pajaros vayan descendiendo poco a poco. A su vez, estos pájaros nos disparan algo parecido a unas "estrellitas" que debemos esquivar si no queremos perder una de nuestras<b> tres vidas</b>. De vez en cuando, un cuervo sobrevolará la parte superior de la pantalla y nos reportará una ingente cantidad de puntos si conseguimos acertar sobre él.<br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-1hs056lIYAg/TzF6TJM-UxI/AAAAAAAABgk/4e7MRVPbapU/s1600/yosa0027.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-1hs056lIYAg/TzF6TJM-UxI/AAAAAAAABgk/4e7MRVPbapU/s1600/yosa0027.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Una copia
de "Space Invaders"<br />
sólo que con otros elementos</td></tr>
</tbody></table>
Como podéis comprobar, si sustituimos a los pájaros y a nuestro personaje por naves espaciales, tenemos un "Space Invaders" más. Una diferencia notable que presenta este videojuego respecto al de Taito, es que <b>el patrón que tienen los pájaros es de forma piramidal</b>, mientras el patrón que seguían los invasores espaciales era rectangular. Éste hecho, hace que este juego sea un poco más fácil, ya que en la primera fila eliminamos la mayor cantidad de pájaros. Aún así, éste es sensiblemente más aburrido.<br />
<br />
<b>El gameplay es lento y tarda en responder</b> lo que disminuye la jugabilidad hasta niveles desesperantes. Cuando comenzamos a jugar un partida, tenemos que esperar sin poder hacer nada a ver aparecer al hombre y a su colega y colocarse en posición para comenzar el juego. Controlamos los mandos hacia los lados más el botón de disparo, pero en ocasiones, puede llegar a hacerse desesperante.<br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-0ecfhT957D8/TzLNus90WxI/AAAAAAAABgs/OA3VZ-zOcK4/s1600/yosa0021.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-0ecfhT957D8/TzLNus90WxI/AAAAAAAABgs/OA3VZ-zOcK4/s1600/yosa0021.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Comenzamos este juego con tres vidas</td></tr>
</tbody></table>
"Yosaku to donbei" tampoco es un videojuego que pueda destacar por su calidad gráfica. El diseño y animación del cuervo me resulta simpático y realista, pero después, la austeridad gráfica brilla con luz propia. Hay varios personajes como pueden ser los tres tipos distintos de pájaros (casi idénticos), el cuervo citado antes, los dos personajes que están por debajo del árbol, y luego un escenario compuesto de un árbol no muy bien diseñado y lo que parece ser césped. Todo ello en <b>una paleta gráfica de dos colores</b>. No hay sonido en el juego, así que no comento a propósito de esto.<br />
<br />
Resumiendo, "Yosaku to donbei" es una de las muchas imitaciones que salieron de "Space Invaders". Es un videojuego aburrido, bastante poco jugable y soso técnicamente, por lo que no lo recomiendo.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><b><span style="color: yellow;">Título: </span></b></span><br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-NEz3IywIgjM/TzLPrjVmuxI/AAAAAAAABg0/Tek3kBjjRd8/s1600/yosa0030.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-NEz3IywIgjM/TzLPrjVmuxI/AAAAAAAABg0/Tek3kBjjRd8/s1600/yosa0030.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Yosaku to donbei</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: x-large;"><b><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-family: Verdana,sans-serif;">Yosaku to donbei</span></span></b></span><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Desarrolladora:</span><span style="color: yellow;"> </span></b><br />
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<b><span style="color: yellow;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Wing</span></span></span></b></div>
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Género:</span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Shoot'em up</span></span><span style="font-size: large;"> </span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Plataforma: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-family: inherit;"><span style="font-size: large;">Recreativa</span></span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Año: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-size: large;">1979</span> </span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Nota:</span></b><br />
<div style="color: #f9cb9c;">
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;"><b>41</b></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Duración del juego: </span>Depende del grado de habilidad del jugador<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Me quedo con: </span>Los gráficos del cuervo me han parecido buenos para ser de 1979.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Lo peor:</span> Aporta demasiado poco en un mercado saturado de ese tipo de juegos y además, la jugabilidad se resiente bastante al no responder bien nuestras órdenes.<br />
<br />
<br />
<b style="color: yellow; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;">Comentario:</span></b><i style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: large;"> </span></i><span style="font-size: large;"><span style="font-family: Times,"Times New Roman",serif;">"Yosaku to donbei" es un videojuego más de estilo "Space Invaders" que no aporta absolutamente nada al panorama y se juega bastante peor que el original. Prescindible.</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Fuente de donde saco algunos datos: <a href="http://www.arcade-history.com/" target="_blank">http://www.arcade-history.com</a><br />
<br />
<br /></div>
<div class="blogger-post-footer"><hr />© <a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com">Videojuegos antiguos</a></div>J. elhttp://www.blogger.com/profile/01642898922905203087noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8970420539789463744.post-30664700887567992292013-05-16T10:00:00.000+02:002013-05-16T10:00:08.813+02:00Bomb Bee (Namco)- 1979<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
<span style="color: yellow; font-size: small;"><b>Plataforma:</b></span> <b>Recreativa</b><br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-73b8Ti12ELk/TxYFnJCp-sI/AAAAAAAABb8/MAnJXKAh_oc/s1600/bomb0010.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-73b8Ti12ELk/TxYFnJCp-sI/AAAAAAAABb8/MAnJXKAh_oc/s1600/bomb0010.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Bomb Bee" es uno de los videojuegos de 1979<br />
que más me han gustado.</td></tr>
</tbody></table>
<b>Namco</b> aún estaba en pañales y el único desarrollo que había publicado fue el arcade encubierto de pinball "<a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com.es/2012/12/gee-bee-namco-y-shuffleboard-midway-1978.html" target="_blank"><b>Gee Bee</b></a>" con unos resultados más que aceptables y además ofreciendo un videojuego original. Un año después, lanza su segundo videojuego, también un pinball, y lo titula "<b>Bomb Bee</b>" para mostrar una cierta continuidad en este subgénero. Con este juego, Namco comienza a posicionarse como una desarrolladora importante que, aunque dará sus mejores frutos durante la década de los 80, ya ofrece videojuegos buenos y originales con una excelente factura técnica.<br />
<br />
Este pinball (en realidad es más parecido a "<a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com.es/2012/11/breakout-atari-1978.html" target="_blank"><b>Breakout</b></a>" que a un pinball de una sala de máquinas), es como una mejora del "Gee Bee", ya que tienen el mismo gameplay y, partiendo de la misma pantalla del anterior, "Bomb Bee" lo que hace es mejorarla en cuanto a gráficos, sonido y jugabilidad. Ahora podemos encontrarnos más opciones a la hora de recibir bonificaciones, lo que además, resta algo de mecanicidad al juego.<br />
<br />
"Gee Bee" presentaba estos elementos: dos spinners, dos grupos de ladrillos a los lados en la parte inferior y superior y otro arriba de la pantalla, las cinco letras de la palabra Namco, y una especie de barra central que ayudaba a ralentizar un poco la velocidad de la bola. Cada eliminación de bloques de ladrillos, además suponía un incremento de puntos que se reflejaba, bien en la bonificación final o bien en forma de un aumento de puntaje al golpear los elementos. Podéis ver la comparación entre los dos juegos en estas dos imágenes de abajo:<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-59WyXXX1U6U/Ty-41YCdYLI/AAAAAAAABeM/0KUV5rerpPU/s1600/pinball.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-59WyXXX1U6U/Ty-41YCdYLI/AAAAAAAABeM/0KUV5rerpPU/s1600/pinball.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A la izquierda, "Gee Bee" y a la derecha, su sucesor, "Bomb Bee"</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
Pues bien, "Bomb Bee" aumenta la presencia de esos ladrillos, (que además están en una amplia gama de colores), incluye un nuevo grupo de ladrillos (los azules) que si se desbloquean, dan acceso a un spinner de, nada más y nada menos que 1000 puntos, mejora la jugabilidad de la composición de la pantalla y además permite que, al perder una vida, nuestra pequeña labor de destrucción de ladrillos no sea <i>reseteada</i>, algo que si ocurría con su predecesor.<br />
<br />
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-iTk-xTBf01Q/Ty-9wKErvuI/AAAAAAAABeU/ADliI4f-B6s/s1600/bomb0051.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-iTk-xTBf01Q/Ty-9wKErvuI/AAAAAAAABeU/ADliI4f-B6s/s1600/bomb0051.png" /></a>La dinámica es la misma que en el anterior, evitar que la bola caiga a la parte inferior de la pantalla mientras conseguimos la mayor cantidad de puntos posibles. La jugabilidad mejora bastante ya que ahora, nuestro fin no es tanto mantener la bola el mayor tiempo posible, sino preocuparnos en conseguir desbloquear grupos de ladrillos y demás para obtener combinaciones que nos permitan conseguir una mayor cantidad de puntos más rápido. Así, en "Bomb Bee" podemos jugar una partida muy corta y conseguir una cantidad de puntos mucho mayor que con una partida larga sin haber desbloqueado nada.<br />
<br />
El colorido gráfico es uno de los aspectos más estupendos de este videojuego. <b>La paleta gráfica de 256 colores</b>, tuvo que dejar impresionado a más de un adolescente en aquellos tiempos. Otro aspecto a destacar (aunque no es exclusivo de los gráficos) es que los movimientos de la bola son más fluidos y naturales. Por así decirlo, controlamos más el juego.<br />
<br />
Otro añadido muy importante que mejora notablemente la experiencia de juego es el gran sonido que presenta este videojuego para su época. Los tonos que acompañan al juego ayudan a reconocer qué tipo de ladrillos estamos golpeando, ya que cada golpeo (ya sea a un spinner, a la barra o para iluminar alguna letra) viene acompañado de un tono diferente. El recuento de puntos, el comienzo y el final de la partida también vienen acompañados de sus diferentes tonos.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-qEoEMhQhGDA/Ty_Bk3dpg7I/AAAAAAAABec/x8GtAxWuNp0/s1600/bomb0059.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-qEoEMhQhGDA/Ty_Bk3dpg7I/AAAAAAAABec/x8GtAxWuNp0/s200/bomb0059.png" width="164" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Bomb Bee" es un videojuego<br />
muy recomendable<br />
incluso en la actualidad</td></tr>
</tbody></table>
Un aspecto negativo, teniendo en cuenta que es un videojuego de recreativa, es que únicamente tienen un <i>High Score</i>, cuando en esta época ya empezaban a implementarse listas de <i>High Scores</i>. Ésto supongo que debía disminuir un poco la motivación a la hora de jugar.<br />
<br />
Resumiendo, <b>"Bomb Bee" es el mejor pinball que he jugado hasta la fecha (Junio de 1979)</b>. Básicamente, han enriquecido el anterior videojuego, "Gee Bee" en todos los
aspectos, desde el técnico (gráficos y sonido) hasta el gameplay, ahora
mucho más adictivo y jugable. Conforme a la tecnología de entonces, considero que es un videojuego muy puntero y completo. <b>Muy recomendable y adictivo</b>, incluso en la actualidad. De todos los videojuegos que llevo comentados, éste ha sido el que me ha resultado más adictivo.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><b><span style="color: yellow;">Título: </span></b></span><br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-dzxFv9_eGqE/Ty_CqcgK2RI/AAAAAAAABek/qbZZ827pLVc/s1600/bombbee.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-dzxFv9_eGqE/Ty_CqcgK2RI/AAAAAAAABek/qbZZ827pLVc/s1600/bombbee.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Bomb Bee</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: x-large;"><b><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-family: Verdana,sans-serif;">Bomb Bee</span></span></b></span><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Desarrolladora:</span><span style="color: yellow;"> </span></b><br />
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<b><span style="color: yellow;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Namco</span></span></span></b></div>
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Género:</span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Pinball</span></span><span style="font-size: large;"> </span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Plataforma: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-family: inherit;"><span style="font-size: large;">Recreativa</span></span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Año: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-size: large;">1979</span> </span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Nota:</span></b><br />
<div style="color: #76a5af;">
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;"><b>82</b></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Duración del juego: </span>Duración infinita... Si somos suficientemente hábiles...<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Me quedo con: </span>Su paleta gráfica de 256 colores, su fluidez de movimiento, su jugabilidad...<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Lo peor:</span> Que no haya una lista de<i> High Scores</i>.<br />
<br />
<br />
<b style="color: yellow; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;">Comentario:</span></b><i style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: large;"> </span></i><span style="font-size: large;"><span style="font-family: Times,"Times New Roman",serif;">"Bomb Bee" es el segundo videojuego de Namco y nos deja ya entrever los buenos años de bonanza que nos traería después esta desarrolladora. Que tenga ya 34 años y aún siga siendo jugable, dice mucho de la capacidad de desarrollar juegos de la compañía. Recomendable y puntero tecnológicamente (Junio de 1979).</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
Fuente de donde saco algunos datos: <a href="http://www.arcade-history.com/" target="_blank">http://www.arcade-history.com</a><br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<hr />
<br />
Aprovecho esta entrada para comentar un videojuego "<i>relacionado con los bares</i>" que fue lanzado para la consola Atari 2600 durante ese Verano.<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><b><span style="font-family: Verdana,sans-serif;">"Slot Machine"</span></b></span> <b>(Atari 2600)</b> - <b>1979</b><br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-FSaqg_Htu10/TzFLaXqDEiI/AAAAAAAABfk/6KizoY3nxso/s1600/Slot-Machine-%281979%29-%28Atari%29-%28PAL%29_4.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="156" src="http://1.bp.blogspot.com/-FSaqg_Htu10/TzFLaXqDEiI/AAAAAAAABfk/6KizoY3nxso/s200/Slot-Machine-%281979%29-%28Atari%29-%28PAL%29_4.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Slot Machine" es un videojuego<br />
bastante mediocre...</td></tr>
</tbody></table>
Este videojuego posee la única virtud (a mi juicio) de ser el primero que simula una máquina "<i>tragaperras</i>". Como todos los cartuchos de Atari en esa época, fue promocionado de tal modo que parecía que había "<i>8 juegos en 1</i>"... Nada más lejos de la realidad.<br />
<br />
Nuestra única función en "<b>Slot Machine</b>" es la de apostar entre 1 y 5 monedas, y después poner en funcionamiento la máquina. Ofrece dos modos de juego distintos, una versión "<b>Jackpot</b>" y otra denominada "<b>Payoff</b>" con diferentes sistemas de puntuación/recaudación. Además, <b>ofrece la posibilidad de jugar solos contra la máquina o en modo de dos jugadores</b>.<br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-iLoTg78oDaw/TzFPNIUht0I/AAAAAAAABfs/1hyPaHWShAM/s1600/payline.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="192" src="http://1.bp.blogspot.com/-iLoTg78oDaw/TzFPNIUht0I/AAAAAAAABfs/1hyPaHWShAM/s320/payline.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">En el modo "Payoff", <b>cada apuesta que hagamos,</b><br />
<b>representará un <i>payline</i></b>, con lo que la combinación oblicua,<br />
sólo podremos ganarla si apostamos cinco monedas.</td></tr>
</tbody></table>
<b>Comenzamos la partida con 25 monedas</b>, y a raíz de aquí, dejamos todo lo demás a la suerte <b>hasta que uno de los dos jugadores pierda todo su dinero y la partida termine</b>. La versión "Payoff" difiere de la de "Jackpot" en que hay más elementos a combinar y las combinaciones pueden hacerse en cruz como podéis ver en la imagen de la derecha. La elección de jugar de una a cinco monedas en la versión "payoff" es, si cabe, más relevante, pues cada payline representa una moneda en la apuesta, con lo que si no apostamos nuestras cinco monedas, puede que no lo ganemos todo. Creo que esta explicación queda más clara observando la imagen, el "<i>Payline 1</i>" correspondería con una apuesta de una sola moneda y así sucesivamente.<br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.atariage.com/2600/manuals/SlotMachine_Black/m_SlotMachine_Black_5.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="http://www.atariage.com/2600/manuals/SlotMachine_Black/m_SlotMachine_Black_5.jpg" width="191" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Puntuación del juego.<br />
Imagen cortesía de <a href="http://atariage.com/">Atariage.com</a></td></tr>
</tbody></table>
El sistema de puntuación también varía de un modo de juego a otro ya que, entre otras cosas, los elementos de juego varían. Así en la versión "Jackpot" únicamente podremos ver vehículos, unas barritas o la nada más absoluta. Mientras que en la versión "Payoff", podemos disfrutar de toda una "<i>variabilidad gráfica</i>" de cinco tipos de dibujitos diferentes... ¡Todo un derroche!...<br />
<br />
Aquí a la izquierda podéis comprobar los sistemas de puntuación de los dos modos de juego, por si queréis echaros una "<i>partidita</i>"... La imagen está alojada en la página <a href="http://www.atariage.com/">www.atariage.com</a>.<br />
<br />
En cuanto a los gráficos del juego, nos encontramos con un producto de una calidad acorde a la consola y a la época en la que estamos (Verano de 1979), cuyo mayor mérito consiste en mostrar unas cuantas <i>figuritas</i> diferentes, pero eso sí, todas muy sencillas.<br />
<br />
El sonido, sin ser nada del otro mundo, no molesta (que ya es bastante) e identifica las pocas acciones que tienen lugar durante la partida, simulando los movimientos de la máquina, las recaudaciones cuando ganamos y un<i> tonillo</i> ligero cuando no obtenemos nada en la tirada.<br />
<br />
El <i>agujero negro</i> de este juego reside en su <b>nula jugabilidad y su falta de objetivos</b> o motivadores que generen un mínimo de adicción. El único fin es hacer girar la máquina, y ver si nos toca algo o no, y fin de la historia. Es por esto, que considere "Slot Machine" como <b>un videojuego solemnemente aburrido</b>.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><b><span style="color: yellow;">Título: </span></b></span><br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-HCbN7O5VWMY/TzFXPBM3EqI/AAAAAAAABf0/oF08nkBDekI/s1600/caratula.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-HCbN7O5VWMY/TzFXPBM3EqI/AAAAAAAABf0/oF08nkBDekI/s320/caratula.jpg" width="233" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Slot Machine"</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: x-large;"><b><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-family: Verdana,sans-serif;">Slot Machine</span></span></b></span><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Desarrolladora:</span><span style="color: yellow;"> </span></b><br />
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<b><span style="color: yellow;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Atari</span></span></span></b></div>
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Género:</span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Casino</span></span><span style="font-size: large;"> </span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Plataforma: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-family: inherit;"><span style="font-size: large;">Atari 2600</span></span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Año: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-size: large;">1979</span> </span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Nota:</span></b><br />
<div style="color: #f6b26b;">
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;"><b>46</b></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Duración del juego: </span>Si estás más de media hora jugando a "<i>esto</i>", pide ayuda inmediatamente porque tienes un problema de ludopatía... <br />
<br />
<span style="font-size: large;">Me quedo con: </span>Lo único positivo que saco de este juego es que es el primero que simula una máquina "<i>tragaperras</i>". <br />
<br />
<span style="font-size: large;">Lo peor:</span> La diversión que aporta "Slot Machine" es la misma que observar la hierba crecer...<br />
<br />
<br />
<b style="color: yellow; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;">Comentario:</span></b><i style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: large;"> </span></i><span style="font-size: large;"><span style="font-family: Times,"Times New Roman",serif;">Atari refuerza su catálogo de juegos incluyendo uno que simula una máquina "<i>tragaperras</i>". Esta novedad es lo único positivo que saco de "Slot Machine", un videojuego solemnemente aburrido al que prácticamente no se puede jugar.</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
Fuentes de donde saco alguna información: <a href="http://atariage.com/" target="_blank"><b>Atari Age</b></a> y <a href="http://www.atarimania.com/" target="_blank"><b>Atarimania</b></a><br />
<br />
<br />
<br /></div>
<div class="blogger-post-footer"><hr />© <a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com">Videojuegos antiguos</a></div>J. elhttp://www.blogger.com/profile/01642898922905203087noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8970420539789463744.post-57444724853833198532013-05-09T10:00:00.000+02:002013-05-09T10:00:05.818+02:00Field Goal (Taito) - 1979<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
<span style="color: yellow; font-size: small;"><b>Plataforma:</b></span> <b>Recreativa</b><br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-Wf_EEKmA090/TxVkgkvrGZI/AAAAAAAABbU/-aVMnBtucXQ/s1600/fgoa0050.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-Wf_EEKmA090/TxVkgkvrGZI/AAAAAAAABbU/-aVMnBtucXQ/s1600/fgoa0050.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Field Goal" es
un juego que ya he jugado<br />
alguna que otra vez aunque, esta vez,<br />
está inspirado en el fútbol americano<br />
<br /></td></tr>
</tbody></table>
Hoy voy a comentar un videojuego bastante curioso. Se llama "<b>Field Goal</b>" y va a ser el primer videojuego de la compañía <b>Taito</b> que voy a probar (el "<a href="http:///#" target="_blank">Space Invaders</a>" que jugué fue el creado por Midway), así que, simbólicamente, me parece importante.<br />
<br />
Este extraño videojuego, imita el estilo del "<a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com.es/2012/11/breakout-atari-1978.html" target="_blank"><b>Breakout</b></a>", sólo que la temática y los gráficos están relacionados con el fútbol americano para hacerlo más atractivo. Es bastante parecido en muchos aspectos al mítico videojuego "<a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com/2011/12/circus-exidy-1977.html" target="_blank"><b>Circus</b></a>".<br />
<br />
Igual que en todo este tipo de juegos, el jugador controla un rectángulo en la parte inferior de la pantalla, que no sabría decir muy bien si quiere simbolizar algo... Yo veo un rectángulo, así que así lo defino... Con este rectángulo, tendremos que golpear la "bolita", que en esta ocasión adopta la forma de una pelota de fútbol americano, y así, ir eliminando los cascos de diferentes colores que se encuentran en la parte superior de la pantalla.<br />
<br />
<b>Nuestro objetivo es acumular puntos a base de golpear los "<i>ladrillos</i>", representados como cascos de fútbol americano</b>, y que se encuentran dando vueltas en la parte superior de la pantalla. En último término, nuestro objetivo sería hacer un<i> field goal</i> golpeando el rectángulo amarillo de arriba del todo, pero eliminar filas de cascos nos reporta muchos más puntos. Entre medias de los cascos y nosotros, aparecerá a veces un jugador que "<i>interceptará</i>" la pelota, complicando un poco nuestras aspiraciones. <b>Si conseguimos "tumbar" a este tipo, a base de <i>pelotazos</i>, sumaremos 100 puntos</b> más a nuestro <i>field goal</i>. <br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-QUkxXLfWZKA/TxXZ16NncvI/AAAAAAAABbc/PLFHWkLmqAo/s1600/fgoa0002.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-QUkxXLfWZKA/TxXZ16NncvI/AAAAAAAABbc/PLFHWkLmqAo/s200/fgoa0002.png" width="187" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Esta pantalla nos indica la relación<br />
de
puntos de "Field Goal"</td></tr>
</tbody></table>
Delante de nuestro <i>field goal</i>, hay tres filas de cascos de diferentes colores dando vueltas y obstaculizando nuestro éxito:<br />
<br />
<ul style="text-align: left;">
<li>La portería (creo que se llama así), representada en amarillo en la parte superior de la pantalla y taponada por las tres filas de cascos. <b>Conseguir un field goal</b> (tocar ese rectángulo amarillo con nuestra pelota) <b>nos reportará 300 puntos</b> por cada vez que lo "toquemos". </li>
<li>Los de la fila inferior son <b>de color rojo y dan 20 puntos</b> por cada acierto. <b>Eliminar toda la fila de cascos rojos</b>, revertira a nuestra puntuación un <b>bonus de 500 pts</b>.</li>
<li>Los de la fila intermedia son <b>de color amarillo y otorgan 30 puntos</b> por casco eliminado. <b>Si eliminamos toda la fila, obtendremos 1000 puntos de bonificación</b>.</li>
<li>Los de la fila superior, y más ocultos que el resto, son <b>de color azul y premian con 40 puntos</b> por casco. <b>Eliminando toda la fila, obtendriamos 1500 puntos</b>, la puntuación más alta de todo el juego.</li>
</ul>
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-IHUK25SBESs/TxX9z_HcWeI/AAAAAAAABbk/i-ltMD1-JC8/s1600/fgoal.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-IHUK25SBESs/TxX9z_HcWeI/AAAAAAAABbk/i-ltMD1-JC8/s1600/fgoal.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cada vez que "limpiamos" de cascos una fila,<br />
recibimos una jugosa bonificación de puntos.</td></tr>
</tbody></table>
Una vez que todos los cascos de una misma fila han sido eliminados, éstos volverán a regenerarse, como pasara también en el videojuego "Circus", con lo que las partidas de "Field Goal" no tienen más fin que acumular puntos. <b>Si conseguimos alcanzar 65000 puntos, nos regalan una partida extra</b>, pero mucho me temo que llegar a esa puntuación es muy difícil (yo no me acerqué ni de lejos).<br />
<br />
<b>La peculiar forma de la pelota</b> que golpeamos, <b>provoca que</b> al golpear contra nuestro rectángulo, <b>tome a veces direcciones imprevisibles</b> lo que, en mi opinión, merma un poco la jugabilidad respecto a otros juegos del mismo estilo, eso si, al menos los programadores de Taito son arriesgados e innovadores con este tipo de decisiones.... Una cosa que no cambia, es el aumento de la velocidad de la pelota a medida que prolonguemos nuestra partida en el tiempo, lo cual aumenta a su vez la dificultad del juego. De todos modos, "Field Goal" puede mantenernos enganchados fácilmente durante un rato.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-oeraJqsAplk/TxYA-8HX1dI/AAAAAAAABbs/yxl7n1Ej39o/s1600/fgoa0039.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-oeraJqsAplk/TxYA-8HX1dI/AAAAAAAABbs/yxl7n1Ej39o/s1600/fgoa0039.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los gráficos de "Field Goal"<br />
son bastante vistosos, debido en parte<br />
a la gran cantidad de colores<br />
que lo componen, algo atípico en 1979.</td></tr>
</tbody></table>
<b>Los gráficos se muestran en una paleta gráfica de 66 colores</b>, con lo que podremos distinguir una gran variedad de colores que además nos ayudan a diferenciar los distintos valores de cada cosa, con lo que tiene un sentido muy funcional. Por otro lado, el diseño gráfico de los elementos relacionados con el fútbol americano es muy básico, aunque está muy bien comparándolo con videojuegos anteriores de similar temática que he ido probando (véase el "<a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com.es/2012/12/atari-football-atari-1978.html" target="_blank"><b>Football</b></a>" para Atari2600 y recreativa salido el año anterior). La relación de este videojuego con el fútbol americano es, simplemente, gráfica, pues el gameplay es arcade puro y duro. El diseño de los gráficos tampoco es una maravilla, pero el colorido y la presencia de un considerable número de elementos, aportan a este videojuego un valor añadido muy importante.<br />
<br />
<b>La ausencia de sonido se nota bastante</b> ya que, en un videojuego que parecía tan <i>completito</i>, que no haya algún tipo de compañía sonora se nota, así que, en este caso, resta puntos a la percepción general del juego.<br />
<br />
Resumiendo, considero que "Field Goal" fue un arriesgado experimento por parte de la compañía Taito, y que tiene como resultado un producto algo irregular, aunque se agradece bastante ese ímpetu por innovar y que generaría grandes videojuegos por parte de la compañía durante la década de los 80. <br />
<br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-IOFZC6viqDk/TxYC8zYWnmI/AAAAAAAABb0/bACxDnBLX4w/s1600/caratula.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-IOFZC6viqDk/TxYC8zYWnmI/AAAAAAAABb0/bACxDnBLX4w/s1600/caratula.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Field Goal</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><b><span style="color: yellow;">Título: </span></b></span><br />
<span style="font-size: x-large;"><b><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-family: Verdana,sans-serif;">Field Goal</span></span></b></span><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Desarrolladora:</span><span style="color: yellow;"> </span></b><br />
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<b><span style="color: yellow;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Taito</span></span></span></b></div>
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Género:</span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Arcade</span></span><span style="font-size: large;"> </span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Plataforma: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-family: inherit;"><span style="font-size: large;">Recreativa</span></span></span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Año: </span></b><br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="color: #f3f3f3; font-size: large;">1979</span> </span></b><br />
<br />
<b><span style="color: yellow; font-family: Verdana,sans-serif;">Nota:</span></b><br />
<div style="color: #b6d7a8;">
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;"><b>77</b></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Duración del juego: </span>Es un videojuego diseñado para hacer puntos y más puntos, así que puede ser perfectamente catalogado como "<i>de duración infinita</i>".<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Me quedo con: </span>La riqueza cromática de su paleta gráfica y lo arriesgado de su propuesta dentro de un nicho tan saturado como el de videojuegos <i>machacaladrillos</i>.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Lo peor:</span> La ausencia de sonido se nota bastante. Ciertos aspectos de la jugabilidad tampoco han terminado de convencerme. <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<b style="color: yellow; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;">Comentario:</span></b><i style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: large;"> </span></i><span style="font-size: large;"><span style="font-family: Times,"Times New Roman",serif;">"Field Goal" es la primera ocasión que tengo de probar un videojuego de Taito y la impresión general que me llevo es que es, en cierto sentido original y bastante cuidado en muchos aspectos. Aunque le falta una pizca para llegar a ser un buen juego. Pasable.</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Fuente de donde saco algunos datos: <a href="http://www.arcade-history.com/" target="_blank">http://www.arcade-history.com/</a><span style="font-size: x-large;"> <span style="font-size: small;">y <a href="http://www.arcade-history.com/manuals/3532/Field%20Goal%20-%20Service%20Instructions%20&%20Parts%20Catalog%20-%20AF07009%20-%20Taito.pdf" target="_blank"><b><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">el manual del videojuego</span></b></a>.</span></span><br />
<br />
<br />
<br /></div>
<div class="blogger-post-footer"><hr />© <a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com">Videojuegos antiguos</a></div>J. elhttp://www.blogger.com/profile/01642898922905203087noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8970420539789463744.post-9118701959037629722013-05-02T10:00:00.000+02:002013-05-02T10:00:08.843+02:00Atari Basketball (Atari) - 1979<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
<span style="color: yellow; font-size: small;"><b>Plataforma:</b></span> <b>Atari 8 bits y Recreativa</b><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: right;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-8HhiN9KuZts/TxRZddxAFsI/AAAAAAAABaY/2utsk-vxros/s1600/atari000.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="228" src="http://1.bp.blogspot.com/-8HhiN9KuZts/TxRZddxAFsI/AAAAAAAABaY/2utsk-vxros/s320/atari000.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pantalla de inicio en la versión para Atari 8 bits</td></tr>
</tbody></table>
Poder jugar a un videojuego de baloncesto en el año 1979, ya era algo absolutamente novedoso para los quinceañeros de aquellos tiempos. Si además el juego ofrecía unos gráficos como los de el "<a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com.es/2012/08/basketball-atari-1978.html" target="_blank"><b>Basketball</b></a>" para el ordenador de Atari, el interés se multiplicaba, y si encima, venía a ser una versión mejorada de un videojuego de tanto éxito como el "<b>Basketball</b>" de la consola Atari 2600, estaba claro que tuvo que ser un éxito seguro, allá por el mes de Mayo de 1979... Atari lanzó además una versión para las máquinas recreativas bajo el nombre de "<b>Atari Basketball</b>", por ello, voy a comentar en un mismo post estas dos versiones de uno de los deportes reyes en tierras norteamericanas.<br />
<br />
En este atractivo juego, nuestra función es jugar una partida de baloncesto en la modalidad "<i>uno contra uno</i>", como ya ofrecía la versión para 2600. Y es aquí donde podemos ver la primera novedad que ofrece la Atari 8 Bits, ya que <b>el ordenador de Atari</b>, aunque en partidas de un jugador se jugaba "<i>uno contra uno</i>", <b>ofrecía la posibilidad de poder jugar hasta 4 jugadores a la vez en un partido de "<i>dos contra dos</i>"</b>. Este pequeño avance, suponía una novedad importante, ya que se superaba ese límite de estar como máximo dos jugadores en pantalla. De todos modos, la versión para Atari 8 Bits me ha gustado menos que la versión para recreativa.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-TVohyATJCDw/TxR-pjb4yaI/AAAAAAAABak/T7ROMX_JNC0/s1600/bskt0025.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-TVohyATJCDw/TxR-pjb4yaI/AAAAAAAABak/T7ROMX_JNC0/s1600/bskt0025.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Versión para recreativa</td></tr>
</tbody></table>
La vista del campo de juego es igual a la del videojuego antecesor. Una vista lateral donde podemos apreciar con mayor detalle todos los elementos de pantalla y los dos jugadores. La dinámica de juego es también la misma, siendo un juego bastante básico, aunque muy complejo para su época. Mediante los controles, movemos a nuestro jugador mientras con el botón de disparo lanzamos a canasta si atacamos e intentamos taponar si defendemos. Dependiendo del tiempo que mantengamos pulsado el botón, nuestro lanzamiento irá con mayor o menor fuerza. De todos modos, <b>las probabilidades de encestar dependen más de el punto desde donde lancemos la pelota que de nuestra propia habilidad</b>, lo que reduce un poco la jugabilidad.<br />
<br />
En la versión para Atari 8 bits, me he encontrado con una menor jugabilidad que en la versión para recreativa. En concreto, a la hora de tirar a canasta, ya que, la sensación que he tenido (y he jugado bastante) es que hay mucho menos control en la versión para ordenador.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-gJW4Ooa3Lmk/TxSA59z-DoI/AAAAAAAABas/faHwkBhROMc/s1600/atari0005.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="228" src="http://3.bp.blogspot.com/-gJW4Ooa3Lmk/TxSA59z-DoI/AAAAAAAABas/faHwkBhROMc/s320/atari0005.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los jóvenes de aquella época<br />
debieron de quedarse impresionados ante el nivel<br />
gráfico
que este videojuego poseía</td></tr>
</tbody></table>
Sin embargo, la versión de 8 bits tiene un punto enorme a su favor, aunque algo superficial. Sin duda, <b>la mayor novedad que presenta este juego respecto a su antecesor está en los gráficos</b>. <b>El nivel de detalle gráfico que poseen las dos versiones es magnífico</b>, pudiendo apreciar claramente todos los elementos de una cancha de baloncesto y a los propios jugadores. Mientras que el nivel de detalle es mayor en la versión para recreativa, la versión para ordenador era mucho más colorida (la versión para recreativa únicamente tenía una paleta de 4 colores).<br />
<br />
Los elementos que componían la pantalla son los mismos que podéis ver en las imágenes:<br />
<ul style="text-align: left;">
<li> <span style="font-size: large;"><b>Los jugadores</b></span>. Mucho mejor diseñados que en la versión para consola en cuanto a su forma y a sus movimientos. Por ejemplo, ahora los jugadores llevan camiseta y pantalones.</li>
<li><span style="font-size: large;"><b>La pelota</b></span>. Ahora, al menos, deja de ser cuadrada e incluso tiene su característico color naranja en la versión de Atari 8bits (un detalle que parece una tonteria pero que influye mucho a la hora de querer dar realismo).</li>
<li><span style="font-size: large;"><b>El terreno de juego</b></span>. Con elementos nuevos que lo dotan de mayor realismo. Así ahora las canastas tienen un nivel de detalle muy alto y se perfectamente delimitado el dibujo de la pista.</li>
<li><span style="font-size: large;"><b>Los marcadores</b></span>. Igualmente, con mayor nivel de detalle, aunque indican exactamente lo mismo que en el juego anterior.</li>
</ul>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-mJ1EHnlDRCs/TxSJIxjPp8I/AAAAAAAABa0/-n-2QW34QU4/s1600/three.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="164" src="http://3.bp.blogspot.com/-mJ1EHnlDRCs/TxSJIxjPp8I/AAAAAAAABa0/-n-2QW34QU4/s640/three.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Viendo las tres versiones del juego, está claro que los gráficos fue uno de los aspectos del juego que más mejoró</td></tr>
</tbody></table>
<br />
La conclusión que saco a nivel gráfico, es que el esmero que pusieron los programadores de Atari fue muy alto, y les salió <b>un videojuego con gran factura técnica</b>. Y aunque no incluyeron practicamente ningún elemento gráfico nuevo, lo que si que hicieron estupendamente fue mejorar los elementos que ya había para dotar al juego de mayor realismo, e incluir una opción para poder jugar cuatro jugadores en pantalla que mejoraba la experiencia de juego. En este sentido, creo que Atari lo bordó.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-ZAT0drxhKM0/TxSOA5HYwgI/AAAAAAAABa8/anE9WZZp3Wc/s1600/bskt0053.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-ZAT0drxhKM0/TxSOA5HYwgI/AAAAAAAABa8/anE9WZZp3Wc/s1600/bskt0053.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La versión para recreativa es
ligeramente<br />
mejor que la de Atari 8bits, en mi opinión.</td></tr>
</tbody></table>
La versión de ordenador no tenía sonido (o al menos, la emulación que he jugado no lo tenía), mientras que la versión para recreativa vuelve a mostrar un alto nivel técnico en este apartado. Así, podemos escuchar el bote de la pelota, las canastas, los gritos del público enfervorecido cuando encesta alguno de los jugadores, y un tono musical al comienzo y al final de cada partido, al estilo de los juegos de recreativa de la época.<br />
<br />
Quiero añadir que <b>en la versión para recreativa, las monedas para jugar equivalían a un minuto de juego</b>. Es decir, que si por ejemplo, echabas 8 monedas, jugabas 8 minutos. En partidas de dos jugadores, dos monedas equivalían a un minutos. <b>Esta buena idea, se aplicaría posteriormente a infinidad de videojuego deportivos</b>. La versión para ordenador dura cuatro minutos por partido y tiene dos niveles de dificultad (en el modo de un jugador, por supuesto).<br />
<br />
Resumiendo,<b> "Basketball" es un videojuego que mejora gráficamente su versión anterior para la consola Atari 2600, pero no aporta nada más</b>, e incluso empeora la jugabilidad en la versión para el Atari 8bits. Podría hacerse una analogía actual con los "FIFA's" y "Pro Evolution Soccer" actuales que, año tras año, van incluyendo pequeñas mejoras, pero la dinámica de juego no cambia. Aún así, vuelvo a repetir lo mismo que al comienzo: En 1979 poder jugar a un videojuego de baloncesto y encima a este nivel gráfico debía de ser "<i>lo más de lo más</i>" en cuanto a videojuegos...<br />
<br />
*Nota: Si queréis consultar mi análisis del primer "Basketball" para Atari 2600, podéis hacerlo, haciendo --><span style="font-size: large;"><b>click aquí</b></span><--<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<b><span style="color: yellow;">Título: </span></b></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-zm-ipBckGbo/TxSPjFWeknI/AAAAAAAABbE/G1zNz6rTgVY/s1600/caratula.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-zm-ipBckGbo/TxSPjFWeknI/AAAAAAAABbE/G1zNz6rTgVY/s1600/caratula.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Basketball</td></tr>
</tbody></table>
<span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: x-large;"><b>Atari Basketball</b></span></span></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<b><span style="color: yellow;">Desarrolladora:</span><span style="color: yellow;"> </span></b></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<b><span style="color: yellow;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Atari</span></span></span></b></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<b><span style="color: yellow;">Género: </span></b></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<b><span style="color: yellow;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Deportivo</span></span><br /><span style="font-size: large;"> </span></span></b></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<b><span style="color: yellow;">Plataforma(s):</span></b></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<b><span style="color: yellow;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Recreativa</span></span></span></b><br />
<b><span style="color: yellow;"><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">Atari 8 bits </span></span></span></b></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<b><span style="color: yellow;">Año: </span></b></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<b><span style="color: yellow;"><span style="color: #f3f3f3; font-size: large;">197</span><span style="color: #f3f3f3;"><span style="font-size: large;">9</span></span> </span></b></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<b><span style="color: yellow;">Nota (para Recreativa): </span></b></div>
<div style="color: #9fc5e8; font-family: Verdana,sans-serif;">
<div style="color: #76a5af;">
<span style="font-size: x-large;"><b>82</b></span></div>
<br />
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<b><span style="color: yellow;">Nota (para Atari 8 bits): </span></b></div>
<div style="color: #ffe599; font-family: Verdana,sans-serif;">
<span style="color: #b6d7a8; font-size: x-large;"><b>76</b></span></div>
</div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Duración del juego: </span>En la versión recreativa, cada moneda que echamos equivale a un minuto de juego. En la versión para la Atari 8bits, los partidos duran cuatro minutos.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Me quedo con: </span>El alto nivel gráfico para la época. Poder recrear un partido de baloncesto con tus amigos, sin tener que recurrir a abstracciones porque lo que estamos viendo es una cancha de baloncesto y unos jugadores, hizo que la experiencia de simular un partido fuese un poquito más real.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Lo peor:</span> Se queda un poco escaso aún al limitarse a jugar un partido "One vs One". En la Atari 8bits, el control no es muy bueno.<br />
<br />
<br />
<b style="color: yellow; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;">Comentario:</span></b><i style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: large;"> </span></i><span style="font-size: large;"><span style="font-family: Times,"Times New Roman",serif;">Estas dos versiones para Atari 8 bits y recreativa del "Basketball" de Atari, no suponen más que una mejora gráfica, eso sí, bastante notable. El resto es prácticamente lo mismo que en el videojuego de la consola Atari 2600, publicado un año antes.</span></span><br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-family: Times,"Times New Roman",serif;"><br /></span></span>
<br />
<br />
Fuente de donde he sacado algunos datos: <a href="http://www.atarimania.com/" target="_blank"><b>Atari Mania</b></a> y <a href="http://www.arcade-history.com/" target="_blank"><b>Arcade History</b></a>. <br />
<br />
<br />
<br /></div>
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